[閒聊] 俠客風雲傳前傳 難度設計的惡意(有雷已回收

看板C_Chat作者 (歐派は俺の嫁)時間9年前 (2016/10/03 02:32), 編輯推噓24(24044)
留言68則, 23人參與, 最新討論串1/4 (看更多)
其實只是發洩用的抱怨文而已 從上一代開始就覺得河洛的難度設計根本詭異... 到了這代依然如故 像是景陽崗上面那群明明沒有名字卻人人都會反傷50%的劈掛拳弟子... 凌雲寺小路上人人都會大範圍AE的東瀛忍者... 越打血越多的酆都某馬面... 然後是我現在卡的某死靈傀儡師... 林老師勒連四動是怎樣,還招招AE!招招爆擊! 這遊戲的敵人根本沒在鳥你背面爆擊高,人人正面爆給你看...林娘... 然後某身為失敗條件的補濕一不小心就被爆成白痴,然後大俠重新來過... 真不該在睡前玩這個(怒 -- " The bird of Hermes is my name. Eating my wings to make me tame." -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.35.187.199 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1475433157.A.D3C.html

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太簡單ㄧ下就破不好玩r
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之前一直狂練功 打景陽崗的還算是蠻好打的
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不過我看到有人說能偷智慧果快速練功 就覺得超後悔的
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跟以前金庸難度差不多阿
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我覺得是現在的遊戲簡單吧
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推樓上 現在的遊戲太簡單 WOW改版一堆人在抱怨 根本
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被寵壞
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這就是古早風味 難到靠爸
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難不是問題 重點是遊戲性和劇情好不好
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不如說不難玩起來沒意思 當初正傳聽說有些bug才沒打算
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入手 不過看起來這可以買?
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以前金庸簡單多了吧
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前傳bug更多
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金庸只要學到幾個重點武功和隊友就好
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金庸可沒有buff debuff
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另外正傳跟前傳的系統完全不一樣
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難不難不是問題, 重點是難度的設計合不合理... 如果是
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那種要你重覆花n小時練功才能過的那腫脫台錢的難, 現
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在遊戲那麼多, 沒什麼人會想浪費時間去搞那自虐. 更別
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說是那種擲骰子靠臉的難, 臉黑就讀擋重來, 純粹是在耍
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人而已. 不過如果是要靠戰略安排動腦的難就很好
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絕對不是現在遊戲太簡單的問題,比較類似紅白機那種設計
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不良
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要分清楚到底是有挑戰性還是設計不良變成刁難人啊
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我個人是在拜火大典那場戰鬥暴怒。
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要你五回合擊殺BOSS,但保護角色基本撐不到第二回合
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而且是我所有隊友中血量也靠前的角色(5000)
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一死就Game over ,逼你不得不挑戰極限,一回就
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擊殺BOSS。這不是做不做得到的問題,而是戰鬥設計本
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身就有問題。
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我自信還算有練功,除了開場那個卡一堆人一小時的傀
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屍(更新火速修正)外,戰鬥都沒碰上什麼大問題。
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是啦,我把那個被殺就game over的角色血量練到極限,
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或找超輸出神角來一回秒boss都能解決問題,
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但我覺得這種瓶頸不該發生在還算有練功的情況上。
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題外話,之前測MOD時打了本傳(1.0.2.9)天王最後一戰
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NPC貌似有變強讓我很感動,不像以前玩時個個花瓶
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得靠主角應付八成的戰鬥,我還記得四大高手傳送進場
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隊友根本打不贏,在前線一挑全部的主角還得趕回去救
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場,現在靠隊友NPC就足以抗衡(至少五五波),
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足以讓人興奮的喊「我不是一個人!」
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這一代的難度真的蠻高的,不刻意練功基本上很難玩
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難度好像是浮動的 有些人沒這麼難
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爆擊這種就沒有難度可言只是拼臉而已啦
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古代風格囉,古早遊戲有不少會搞成讓人邊玩邊幹剿
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後面有個更好卡的蕃僧等你www
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....這樣子我要不要買阿=w=
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講到這俠客有出攻略嗎??
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就算無名的小兵也很多都會大範圍攻擊 加上爆擊率超高
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我都覺得我這邊練的武功其實都是二三流貨色吧
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是有多古早 金群也不會很難啊
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說到某精靈好像不用練等一樣XD
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金庸算強度分明吧?心得/攻略文講的練功處跟先後順序差不多
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金庸就算練野球拳 3小時內也滿了 不會被強迫練等太久
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加上沒有地圖怪 整個流程很順暢
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金庸練玩野球,找玩張無忌基本上就橫行了
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只剩下東方不敗和十大善人有難度
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沒辦法出攻略本阿,更新一直改
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我是前傳小兵太基吧 真心
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大概是我練比較大?除了歐陽笑和一開始傀屍我打比較久或有
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死過,其他都是過蠻快的
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順帶一提我是練衛紫綾,發覺這角色比較像大器晚成那種,不
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過我還有去偷九陰飛絮給他就是了
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樓上你打兩禿驢是練到多大了?
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我要回去看紀錄才知道,希望我SL沒有覆蓋到 囧
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問題是這遊戲放太多隨機要素進去,暴擊、閃避、反擊就算了
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連擊跟左右互搏都是隨機的,卻又不給你戰鬥SL存檔。
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一場承受傷害可以差距到幾倍的遊戲,平衡肯定不怎麼好。
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