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討論串[閒聊] 俠客風雲傳前傳 難度設計的惡意(有雷
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關於先前很多人提到的野林對二番僧戰.... 我知道攻擊順序是 荊棘>谷月軒>荊棘. 只要有按照順序攻擊成功就會出現劇情對話對吧?. 但是我打的時候第一回合就算讓荊棘先出手也無法觸發對話. 都是要到第二回合才能正確觸發,但換大師兄出手時又沒對話了.... 然後別說第三回合啦,我第二回合就絕對被尻死一個
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其實只是發洩用的抱怨文而已. 從上一代開始就覺得河洛的難度設計根本詭異.... 到了這代依然如故. 像是景陽崗上面那群明明沒有名字卻人人都會反傷50%的劈掛拳弟子.... 凌雲寺小路上人人都會大範圍AE的東瀛忍者.... 越打血越多的酆都某馬面.... 然後是我現在卡的某死靈傀儡師.... 林老師勒
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