Re: [閒聊] 最難上手的卡牌遊戲是哪一款?已回收
→ SCLPAL: 不如說古早是可用卡太少.限制廚卡放一放,剩下的就只有那些 09/22 10:05
→ SCLPAL: 卡可以選,不用那些就是差一截 09/22 10:06
→ SCLPAL: 豪華版雙妖/機械獵人 vs 你平民雙魚 就是等當梶木漁太 09/22 10:08
→ SCLPAL: 後面哥突出來救了很多人的牌組打擊力!!(當然有貫穿能力的 09/22 10:09
→ SCLPAL: 卡也流行起來 ex:1900那張打了也轉防的4星龍 09/22 10:12
說到這個,就勾起了當年的回憶,
在03年吧(還沒有禁止卡的時候),當時玩《遊戲王》是先在牌組裡加入:
混沌帝龍-終焉的使者、
人造人-索加、
同族感染病毒、
魔導戰士破壞者、
異次元女戰士、
無賴傭兵部隊、
三眼怪、
黑森林女巫、
殺手蛇、
八汰烏、
落雷、
妖鳥羽毛掃、
黑洞、
大嵐、
死者蘇生、
太早埋葬、
心變、
強奪、
強欲之壺、
天使的施捨、
惡作劇雙子惡魔、
押收、
強引番兵、
惡夢海市蜃樓、
氣旋x2、
活死人的呼聲、
破壞輪、
王宮勅命、
第六感……等,
差不多固定了三十張牌才開始挑剩下的牌要怎麼放到40張的,
喜歡強攻的塞一塞攻擊力1900的四星怪,
喜歡手控的塞一塞黑蠍首領,
當時的牌都是單張牌強大,每張牌的橫向連接性很低,
遊戲也很容易拖長,玩到後面變雙方都沒手牌沒臺面互比神抽。
不過就回憶來說,其實比起現在的主題化拼連鎖出回殺,
我比較喜歡以前那樣就是了,
那種雙方都沒資源互拼抽牌看誰先決定勝負的感覺其實很熱血,
因為單卡橫向連接力不足,當時的牌普遍也沒現在貴……
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o種靠賽跟《爐石》不太一樣,《爐石》還有系統隨機效果這種鬼扯蛋,
《遊戲王》這種拼神抽是每種紙牌都有的,甚至可以說是紙牌遊戲的醍醐味。
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《GX》時期也沒有很強的橫向連接吧,比較有印象的有戰力系列就是劍鬥獸跟電子龍,
不過電子龍打的其實算機械雜牌外掛奇美拉一回殺……
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中期快槍、偷星、鑽頭戰士出來就有了。
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伐木機還好,作為電子式紙牌遊戲這種牌我覺得是特色,
但優格就真的……破壞遊戲體驗。
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《GX》我比較喜歡就黑炎龍系列,可惜當時距離泛用雜牌強度還是有點差異。
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我還真忘了同族感染,那殺手蛇也該放一下。
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《ARC-V》那種連小丑都不是吧,小丑至少要好笑。
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纖維壺不是每個都放啊。
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大多數要「抽牌」的桌遊也是很吃神抽的。
※ 編輯: TED781120 (223.136.20.249), 09/22/2016 16:06:21
推
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討論串 (同標題文章)
完整討論串 (本文為第 7 之 10 篇):