Re: [閒聊] 為什麼ACG通常是搞近戰的比較強已回收

看板C_Chat作者 (中離老手)時間9年前 (2016/09/11 21:35), 9年前編輯推噓4(4014)
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※ 引述《e741000 (複利葉。腹便。幫浦拉絲)》之銘言: : 現實是武器威力越遠越強 : 越高科技打擊範圍越廣 : 可是ACG中好像很流行接近格鬥戰 : 很多遊戲也會讓近戰血比較厚攻高 : 很奇怪的還有零式這玩意 感覺不出遊戲中的近戰有比較強啊… 會讓近戰高血高防,不是因為不這樣設定的話 對上遠攻,他們就幾乎變的跟垃圾一樣@@ 舉個簡單例子,像是我們在玩的《即時戰略》 裡面部隊的作戰靈魂,你覺得是「遠攻」還是「近戰」 不是大部分都超級遠攻團,近戰都只能在旁邊當輔助 然後所有的主要戰術,幾乎都是圍繞著遠攻去打造 你有看過有人用近戰去打造戰術嗎? 近戰你想當主角? 好啊,你先「追上」敵人的遠攻主力再說 你速度夠快追上了,你的血量、裝甲能夠摸到對面的遠攻嗎? 好啦,你那兩樣也足夠了,你能「1對1」的換掉對面的遠攻嗎? 什們,不能。那就到旁邊乖乖的玩沙,好好吸引炮火當坦克 不要妨礙我們的「主力部隊」跟敵人交火好不好 不過說遠攻是真正的主角也不太對,應該說是空軍才對 大部分遊戲到了後期時,都會進入所謂的「大空軍時代」 所以真的排名應該是『空軍 > 地面遠攻 > 進戰』才對 (看看現代戰爭,你就知道制空權有多重要了 ~WW~ ) 很多近戰到了後期,他的存在感就跟吉祥物一樣… 話說古早的一些遊戲,為了讓每個種族有著自己的特色 還會有所謂的「後期近戰兵種」,真的有人後期會去產他嗎@@ 這個後期近戰好cool喔,可以拿它去對付大空軍嗎(誤 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.46.88.68 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1473600927.A.35D.html

09/11 21:40, , 1F
My life for Aiur
09/11 21:40, 1F
這台詞聽起來好悲哀啊..... XDDDDDD

09/11 21:43, , 2F
那種東西看CP值啊 比如英雄無敵就有些種族高級兵不如
09/11 21:43, 2F

09/11 21:43, , 3F
中級低級兵...
09/11 21:43, 3F
不管就算要算cp值,一般都是遠攻當主角吧

09/11 21:47, , 4F
制空權影響最大的主要是經濟上的打擊 很多遊戲不搞這
09/11 21:47, 4F

09/11 21:48, , 5F
弓手才是輔助用吧,遇上騎馬的衝過來就跪了
09/11 21:48, 5F

09/11 21:52, , 6F
這要看科技樹到哪了 對配有火鎗的步兵衝鋒損失也慘重
09/11 21:52, 6F
感覺就是反映現實... 科技越進步搞近戰就是... ※ 編輯: GGCjumpdog (114.46.88.68), 09/11/2016 21:55:53

09/11 21:59, , 7F
真要算CP那麼現實 遠攻更是遠大於近戰
09/11 21:59, 7F

09/11 22:00, , 8F
這個玩過像英雄無敵 星海或是魔獸就知道了吧
09/11 22:00, 8F

09/11 22:01, , 9F
產兵都要資源 當然都要算CP值
09/11 22:01, 9F

09/11 22:02, , 10F
通常遠程防禦 血都比較少 才需要近戰肉盾
09/11 22:02, 10F

09/11 22:03, , 11F
如果有遠程血攻防都比近戰強 那當然先生遠程
09/11 22:03, 11F

09/11 22:17, , 12F
世紀帝國表示:
09/11 22:17, 12F

09/11 22:17, , 13F
FEZ表示:
09/11 22:17, 13F

09/11 22:18, , 14F
遊戲和現實世界本來就兩回事
09/11 22:18, 14F

09/11 22:29, , 15F
人家鋼彈有光束砲也有光劍~~
09/11 22:29, 15F

09/11 22:32, , 16F
世紀帝國是因為擲矛太不科學,不然蒙古突騎和馬雅羽毛能屌
09/11 22:32, 16F

09/11 22:32, , 17F
打所有兵種
09/11 22:32, 17F

09/11 22:58, , 18F
不是狂戰海嗎
09/11 22:58, 18F
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