Re: [閒聊] 為什麼ACG通常是搞近戰的比較強已回收
現實應該這麼理解:
我們要武器攻擊範圍與攻擊力又遠又強。
最好在對方無法理解的狀態下就幹掉他。
而不管的是近戰,嘴砲,還是你追我逃,
都在鏡頭前,(觀眾)可視範圍,(觀眾)可理解範圍內交鋒。
至於遊戲中近戰角色血厚,應該要解釋為遊戲製作者鼓勵(玩家)引發交鋒,引發衝突
題外想到,像狙擊精英要玩起來有趣,都得表現出子彈怎麼打死打到對方。
所以重點應該在於讓觀眾能夠理解的戲劇效果
只要遠距離角色發招夠炫砲讓觀眾愛看,應該也會被設定得很強(離題)
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