Re: [閒聊] 為什麼ACG通常是搞近戰的比較強已回收

看板C_Chat作者 (gp99000)時間9年前 (2016/09/12 00:30), 編輯推噓2(207)
留言9則, 6人參與, 最新討論串7/7 (看更多)
現實應該這麼理解: 我們要武器攻擊範圍與攻擊力又遠又強。 最好在對方無法理解的狀態下就幹掉他。 而不管的是近戰,嘴砲,還是你追我逃, 都在鏡頭前,(觀眾)可視範圍,(觀眾)可理解範圍內交鋒。 至於遊戲中近戰角色血厚,應該要解釋為遊戲製作者鼓勵(玩家)引發交鋒,引發衝突 題外想到,像狙擊精英要玩起來有趣,都得表現出子彈怎麼打死打到對方。 所以重點應該在於讓觀眾能夠理解的戲劇效果 只要遠距離角色發招夠炫砲讓觀眾愛看,應該也會被設定得很強(離題) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.194.0.70 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1473611426.A.D1E.html

09/12 00:31, , 1F
西瓜迴路遮斷器
09/12 00:31, 1F

09/12 00:39, , 2F
你看好萊烏動作片 每一個boss決戰都是用槍打一打就進入
09/12 00:39, 2F

09/12 00:39, , 3F
肉搏互打 因為只描寫遠距離戰鬥很難很熱血 而且花招也少
09/12 00:39, 3F

09/12 01:19, , 4F
黄昏よりも昏きもの 血の流れより红きもの...
09/12 01:19, 4F

09/12 01:48, , 5F
莉娜這招為了命中, 施放距離其實都不遠
09/12 01:48, 5F

09/12 01:49, , 6F
每次看到槍射半天結果被有名字的角色快速閃避後近身幹掉
09/12 01:49, 6F

09/12 01:49, , 7F
就很無言
09/12 01:49, 7F

09/12 01:56, , 8F
近戰套路比遠戰多太多,遠戰只要有距離優勢很容易演變
09/12 01:56, 8F

09/12 01:56, , 9F
成命中,抵擋跟閃躲這三個走向,敵我互動也較多
09/12 01:56, 9F
文章代碼(AID): #1NrOQYqU (C_Chat)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1NrOQYqU (C_Chat)