Re: [閒聊] 為什麼ACG通常是搞近戰的比較強已回收

看板C_Chat作者 (寫一個慘字還寫錯)時間9年前 (2016/09/11 20:08), 編輯推噓5(500)
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※ 引述《e741000 (複利葉。腹便。幫浦拉絲)》之銘言: : 現實是武器威力越遠越強 ??? 武器威力,是距離越近越強吧? 一把射程500米的槍,在500米外打中目標,和在5米外打中 肯定是在5米時的穿透力和傷害比較強 : 越高科技打擊範圍越廣 如果是飛彈.炸彈類 射程是輔助系統 威力還是離爆炸中心越近越強 : 可是ACG中好像很流行接近格鬥戰 : 很多遊戲也會讓近戰血比較厚攻高 : 很奇怪的還有零式這玩意 : 貴古賤今 科技樹是用砍的 : 砍到一定程度再慢慢回點 為了遊戲性 用真實性去做遊戲,誰會玩那些只會被遠距離虐的職業? 如果遊戲都是高科技.大範圍.高殺殺性武器的話... 雙方都握有核彈,誰先丟誰先贏的遊戲,會好玩嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.251.195.41 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1473595731.A.2CD.html

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電影也是,戰爭片只拍按按鈕能看嗎?
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所以明明兩個都有槍 最後還是肉搏決勝負
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推這篇
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如果要擬真到這種程度 通常就是戰略遊戲 玩家不控單人
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玩命關頭7還是8 他們倆個就把槍丟掉互打= =
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