Re: [閒聊] F/GO成功的關鍵在哪裡???已回收

看板C_Chat作者 (凱道基德)時間9年前 (2016/09/07 00:18), 9年前編輯推噓13(1309)
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※ 引述《m3jp6cl4 (幽狄)》之銘言: : → kronioel: 就跟pmgo一樣賣ip啊 如果改成數碼寶貝go什麼的 可能… 09/06 22:11 : 也不只這樣 : F/GO的確是靠IP,但後續用心也是有目共睹,當然擺爛裝死的部分也是 : 但就算一開始濫如糞土,只要掛著FATE的招牌,就可以當作是免錢的電子小說看 成也FATE 敗也FATE 因為FGO基本上就是粉絲向遊戲 坦白說FGO在設計跟遊戲性上都不是特別優越 而遊戲角色模組其實也作得挺粗糙 不管是一般動作還是寶具演出都是 早期除了部分重點角色外 其實很多低星角的模組/寶具都是隨便作的 (塞那麼多低星角其實很無謂 現在也不怎麼出低星角了) 而最關鍵的遊戲角色模組/寶具演出 其實是很混的 如果這遊戲不是掛FATE招牌早被罵爆了 例如大家可以看看Extra CCC的龍娘寶具發動 (2分處) https://www.youtube.com/watch?v=bcwr94zqe9E#t=2m
相較之下來看看FGO的龍娘寶具發動............ (14秒處) https://www.youtube.com/watch?v=XzEwUGYVORw#t=14s
連翅膀都沒有 搞屁啊 寫作偶像 念作人型立牌 可以看得出來 預算大概有9成花在3D背景跟特效 剩下1成才拿去作模組 同場加映 十年前的同人遊戲 演出水準屌打FGO十條街 https://www.youtube.com/watch?v=2SvUdtHQSXA
https://www.youtube.com/watch?v=94SUQto15Xg
https://www.youtube.com/watch?v=5-0ofJiqZ00
<-? 這種狀況是FGO賺太多 庄司買牛排屯到發餿 錢沒地方花 才有在慢慢改善 例如最近的奶光跟弓傻 FGO最特別的地方是角色跟劇情 但這不太能吸引得到非粉絲族群 非粉絲誰會看得懂FGO裡面那堆莫名其妙的設定 而且一般輕粉絲可能還不會想入坑 我拿去推以前就經常跟我聊TM的幾個朋友 沒人想入坑 畢竟那個糞抽卡率還有初期的各種搞玩家 然後活動都是農向活動 要不是TM粉 一般玩家是真的沒辦法玩得下去的 : 此外,對於細部設定也愈來愈用心,不單只是扔張新SSR出來叫你抽就對了的轉蛋遊戲 : 像是在北米全裸大戰中,隨著主角的戰鬥會影響美國東西軍的版圖這點 : 雖然不是很多,但仍讓主角感受到代入感 第五章劇本是很有水準 但這是寫了五章後第一次有把戰役的感覺寫出來 前面幾章的戰役大都寫得很爛 尤其是櫻井負責的第二章 戰役部分根本就是尼祿當導遊的羅馬觀光團 第一章雖然劇本比較好 但是戰役部分寫得也不是很突出 根本就沒有戰爭的感覺 玩家最有印象的 恐怕只有龍娘在戰團中在那邊"聽我唱歌吧!"(噪音公害)的部分 : 而第六章神聖圓桌我想邊哭邊打邊喊陳小姐啊啊啊啊的應該不是只有我 : 引人入勝至玩家為了繼續看而毫不吝惜使用道具的劇情,還有牽動情感的演出 : 這些都是FATE的強大之處,而這些都搬到了F/GO裡面來 : 那麼,作為回報,玩家支持一下並不過分 : == : 死牛排哥快讓我家阿提拉有專屬模組啊 -- 黃安 民國偏安時期歌伶 詩作多屬剽竊 言行不德 多所得咎 遂棄其母 獨渡海西投之 安至西岸 不改其性 每遇民國伶人 必逼其西投 不從 乃舉而害之 有舊識者 亦不免其害 然安反覆 終不為西岸所納 膺玖八年末 安欲返國探其母 遺書曰:身鬼見愁 不畏死! 鄉民一時譁然 眾怒沸之 竹聯俠士聞其風 曰:此國賊黃禍也 當翦除之! 安聞之驚懼 乃私會民國俠士 號白狼者 白狼聞之 遣幫眾護安及其母 曰:國之一統 義不容辭! 人以為狽足前短 狼足後短 故狼負狽而行之 時人曰:白黃二獸傍地走 安能辨我是狼狽? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 112.104.69.176 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1473178727.A.329.html

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五樓一邊尻尻一邊發出怪聲
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阿....阿阿阿阿...阿
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但我不是五樓
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回頭看有種當初這些企劃到底是怎麼通過的感覺
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TM本社只會作AVG 之後的遊戲都外包 於是就各種亂象

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沒有放開頭那串阿
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好奇現在RPG腳色模組作的最精緻是哪一款
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就反過來問有哪款fate遊戲不是粉絲向的啊...
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口嫌體正直
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與其說前期很混 不如說根本沒幾人會
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FGO是超核心的TM廚遊戲無誤,你看開服一年才400萬下載量,
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卻幾次衝上氪金榜前列,沒有那群TM廚早死了
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問一句,一年400萬很少嗎?
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PAD都4200萬了,這種速度給你10年都還沒超過
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最近是600萬喔 另外1000萬以上這量只有幾個怪物級
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的有辦法,其他日系幾百萬都是不錯的成績了
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梅露可才100萬 QAQ
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雖然賴光寶具有白光問題但還是很讚
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七騎士角色模組算是做得很不錯的,至於遊戲性是另一回事
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然後動作模組的問題,手遊的系統因素造成很多限制就是啦
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光看賴光白光造成的機率性閃退,一昧的塞特效或者調高特效造
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成的問題還真不少,所以真正的大廠在初期和後續都會花很多的
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時間在調教(O)程式和架構,至於FGO的人力嘛wwwwww
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※ 編輯: kid725 (112.104.80.109), 09/28/2016 19:29:00
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