Re: [討論] bz是現在最會炒短線的遊戲公司嗎?已回收

看板C_Chat作者 (心在哪 答案就在哪)時間9年前 (2016/08/29 20:42), 9年前編輯推噓20(20020)
留言40則, 20人參與, 最新討論串11/13 (看更多)
其實...BZ是一家很神奇的公司 他們總是會做出很奇怪的決定, 以至於讓你我這等凡人無法理解而有炒短線的錯覺... 像是魔獸巫妖王時期, 靠著WC3精美的劇情跟不錯的遊戲性成為MMORPG的龍頭後... BZ在下一版大災變直接把遊戲難度提升到另一個"次元", 讓這麼大族群的遊戲者中的休閒玩家直接玩不下去而退出... BZ表示:I dont Care ~ 之後出了D3 一開始挾著D2近10年的忠實玩家推薦,聲勢浩大的推出遊戲 結果玩過的人都知道遊戲初期實在難到不可思議, 這明明是個爽農game,用來爽打擊感的,BZ居然把它弄到爽不起來... 最後玩家還真農到頂裝了,BZ卻把影響爽度最重要的攻速砍半 然後就是經典的:Aren't you thankful!? (推測以上兩者的過難應該都是Jay的主意) 最後出了OW 最初OW很不可思議的搶了lol休閒玩家的客群,甚至有居上的現象 正常人或說老闆應該都會想盡辦法傾全公司之力量緊抓這群客群... 結果我們大BZ數個月........... 連個新衣裝,造型,槍型,地圖,模式都不給(能做的太多了) 最後新鮮感不足,輕度遊戲者開始離開... 這種事情對一般出來做生意的人來說簡直不可思議, 可是我們BZ : U know? I dont give a shit ~ 也就是以上種種事跡 造成了你我以為他好像在炒短線的錯覺... 實際上呢,他們才不在乎你玩不玩他們的遊戲, 真的...這才是事實 XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.121.200.85 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1472474524.A.0EE.html ※ 編輯: bloodruru (122.121.200.85), 08/29/2016 20:42:40

08/29 20:46, , 1F
BZ這幾年的影片倒是下很多功夫 拍了電影動畫品質也高
08/29 20:46, 1F

08/29 20:46, , 2F
大災變難度提高根本德政好嗎,巫妖王根本沒挑戰性可言
08/29 20:46, 2F

08/29 20:47, , 3F
大災變剛開時 5人副本真的有無印難度的感覺
08/29 20:47, 3F

08/29 20:48, , 4F
樓上,可惜的是PFF才是大宗
08/29 20:48, 4F

08/29 20:49, , 5F
動畫公司
08/29 20:49, 5F

08/29 20:49, , 6F
大災變證明 大家嘴巴裡說以前控場怎樣華麗怎樣有技術
08/29 20:49, 6F

08/29 20:50, , 7F
事實就是不想回去那一個時光 和當兵一樣xddd
08/29 20:50, 7F

08/29 20:52, , 8F
2樓,以營收來說整個4.0都是下降的趨勢.
08/29 20:52, 8F

08/29 20:53, , 9F
我就認識一堆因為wlk太無聊afk的,包括我自己
08/29 20:53, 9F

08/29 20:55, , 10F
就是老玩家玩膩了連大災變都懶得動
08/29 20:55, 10F

08/29 20:58, , 11F
陰爸:
08/29 20:58, 11F

08/29 20:59, , 12F
嬰爸又被遺忘了 最慘的
08/29 20:59, 12F

08/29 21:01, , 13F
我三個例子都是BZ明明手握一大堆用戶 卻隨手揮去的例子
08/29 21:01, 13F

08/29 21:04, , 14F
嗚喵王時期就是因為難度太無腦才被人詬病 大災變才會
08/29 21:04, 14F

08/29 21:05, , 15F
回歸到以前的難度設計 但是也沒有回去多少
08/29 21:05, 15F

08/29 21:05, , 16F
典型的由奢入儉難
08/29 21:05, 16F

08/29 21:06, , 17F
其實CATA根本沒有比TBC還難 但WOTLK吸進來的新手都受不了
08/29 21:06, 17F

08/29 21:07, , 18F
像原PO應該也是WOTLK入門 結果CATA被嚇跑的其中之一
08/29 21:07, 18F

08/29 21:07, , 19F
從公測一路玩過來覺得CATA根本也沒有很難
08/29 21:07, 19F

08/29 21:09, , 20F
WLK末爽久了 到CATA要控場就受不了 CATA末也是AE到爽阿
08/29 21:09, 20F

08/29 21:10, , 21F
CATA只是難度設計概念回到以前而已 但沒有無印那麼無
08/29 21:10, 21F

08/29 21:11, , 22F
理 其實算蠻折衷的
08/29 21:11, 22F

08/29 21:12, , 23F
嗚喵王時期養出來的坦有些連切目標建仇恨都不懂
08/29 21:12, 23F

08/29 21:12, , 24F
OW那段也有問題 新角新人物SKIN新造型都有阿
08/29 21:12, 24F

08/29 21:13, , 25F
Cata我只有打五人 從wlk無腦群坦ae變成要控場的感覺而已
08/29 21:13, 25F

08/29 21:13, , 26F
你文中說"不給"明顯是不符事實阿 如果嫌慢倒沒話說
08/29 21:13, 26F

08/29 21:15, , 27F
當年WOTLK末期的主流風向是"副本太簡單沒挑戰性"
08/29 21:15, 27F

08/29 21:15, , 28F
然後BZ才知道玩家說的永遠不一定是對的
08/29 21:15, 28F

08/29 21:19, , 29F
不 應該說玩家的聲音永遠不只一種 你順應了一邊的聲
08/29 21:19, 29F

08/29 21:19, , 30F
音 就會有另一邊出來罵你
08/29 21:19, 30F

08/29 21:29, , 31F
WLK太簡單 五人副本無腦AE就能過 CATA想嘗試回
08/29 21:29, 31F

08/29 21:29, , 32F
到70級需要控場用腦的模式
08/29 21:29, 32F

08/29 21:34, , 33F
ow不是每個角色都有新造型啊
08/29 21:34, 33F

08/29 21:50, , 34F
妳舉的例子除了OW以外BZ都維護更新了幾年,這樣還短線?
08/29 21:50, 34F

08/29 21:51, , 35F
不能自己退坑或不喜歡的改動就叫短線吧XD
08/29 21:51, 35F

08/30 13:34, , 36F
agg的比喻實在太貼切XDDDD
08/30 13:34, 36F

08/30 13:35, , 37F
大災變就跟教招一樣 一堆人都愛嘴當兵 叫他回去當兵
08/30 13:35, 37F

08/30 13:35, , 38F
又不肯
08/30 13:35, 38F

08/31 13:31, , 39F
ow的造型很用心是沒錯 但是題材就不是很吸引人
08/31 13:31, 39F

08/31 13:32, , 40F
一堆2p色.... 出造型的速度也是十分緩慢
08/31 13:32, 40F
文章代碼(AID): #1Nn2sS3k (C_Chat)
討論串 (同標題文章)
以下文章回應了本文
完整討論串 (本文為第 11 之 13 篇):
文章代碼(AID): #1Nn2sS3k (C_Chat)