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討論串[討論] bz是現在最會炒短線的遊戲公司嗎?
共 13 篇文章
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BZ出的遊戲除了單人遊戲 如星海 D3外. 只要是團隊遊戲 都很注重團隊兩個字. 注重團隊當然好 可是就有點太注重過頭了 我只舉OW 或者英霸這兩個例子. 假設兩邊實力相當的狀況下 很少很少有辦法能一個人Carry全場. 跟CSGO或者DOTA 或者LOL這種有可能一個人收很多個頭的遊戲. OW或者
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NAXX其實不經典。. NAXX出來後讓WoW的玩家大量流失,因為能進NAXX的佔全部玩家人口不到1%。. 所以最後Blizz才會痛定思痛地把NAXX整個改成簡單版再推出給玩家玩,然後開始走大家都能推大副本的路線,WoW才能活到現在。. NAXX對於PFU的玩家來玩是經典沒錯!. 但放到整體來看,它
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其實...BZ是一家很神奇的公司. 他們總是會做出很奇怪的決定,. 以至於讓你我這等凡人無法理解而有炒短線的錯覺.... 像是魔獸巫妖王時期,. 靠著WC3精美的劇情跟不錯的遊戲性成為MMORPG的龍頭後.... BZ在下一版大災變直接把遊戲難度提升到另一個"次元",. 讓這麼大族群的遊戲者中的休閒
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我發現過一個問題,也就是lol跟Bz的平衡方式都是砍出頭鳥,. 砍過一輪之後原本沒那麼出頭的又變出頭鳥了,. 然後新角色一定超出頭,一臉欠Nerf。. 最終就是老玩家不滿、新玩家不滿、有愛的玩家不滿、剛買新角的冤大頭也不滿。. 反而D3有一陣子,是改成把大家都變強,讓出頭鳥沒那麼強,. 面對更高層的
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以前每個資料片都有主題, 故事到最後就是一個完整的內容. 德拉諾之霸的問題是在於它是7.0的前傳. 這作品從一開始就註定扯到燃燒軍團, 就不可能單獨一個資料片能講完. 德拉諾並沒有爛尾, 他的問題始終是最根本的過程. 他正式的給冒險者一個真正的官位, 讓冒險者的身分和我們熟知的英雄是平起平坐. 導致
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