Re: [問題] 居合拔刀術設計最好的動作/格鬥遊戲是?已回收

看板C_Chat作者 ('_')時間9年前 (2016/07/25 15:37), 9年前編輯推噓2(201)
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※ 引述《Alertme (-.-)》之銘言: : 以前玩過侍魂 橘右京 但是那太久遠了 而且以前設計比較單調 : 經過了1X年 遊戲中設計的居合拔刀術 應該已經吸收了創新的控制方式 : 不知道在動作 或是格鬥遊戲中 哪款中的居合角色 設計的最好? : 當然不是指角色多萌多漂亮 是指居合的招式最複雜多變 應用層面最廣 : 最創新 或有其他人沒想過 沒用過的控制方式等等 : 可以讓人驚艷覺得居合就應該這樣設計 以後要學起來的~ https://www.youtube.com/watch?v=hjaO6C_DH_w
影片是黑暗靈魂3裡面的居合 雖然說沒有其他遊戲裡華麗的特效跟連段什麼的 但是居合本來就是利用拔刀反擊敵人的攻擊 而且需要高度的精神集中 如果居合失敗就會受到敵人的傷害 所以像這樣子簡單俐落的設計反而是我覺得很不錯的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.235.199.10 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1469432258.A.4B0.html

07/25 15:50, , 1F
只是遊戲中一點也不實用www
07/25 15:50, 1F
https://www.youtube.com/watch?v=fYjFC1f8LKA
高手向 厲害的人都能拿來虐王了 ※ 編輯: yam276 (36.235.199.10), 07/25/2016 15:52:30

07/26 00:40, , 2F
沙力萬本來就怕反擊R
07/26 00:40, 2F

07/26 00:41, , 3F
這隻王不用反擊打反而比較難...
07/26 00:41, 3F
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