Re: [問題] 居合拔刀術設計最好的動作/格鬥遊戲是?已回收
※ 引述《Alertme (-.-)》之銘言:
: 以前玩過侍魂 橘右京 但是那太久遠了 而且以前設計比較單調
: 經過了1X年 遊戲中設計的居合拔刀術 應該已經吸收了創新的控制方式
: 不知道在動作 或是格鬥遊戲中 哪款中的居合角色 設計的最好?
: 當然不是指角色多萌多漂亮 是指居合的招式最複雜多變 應用層面最廣
: 最創新 或有其他人沒想過 沒用過的控制方式等等
: 可以讓人驚艷覺得居合就應該這樣設計 以後要學起來的~
https://www.youtube.com/watch?v=hjaO6C_DH_w
影片是黑暗靈魂3裡面的居合
雖然說沒有其他遊戲裡華麗的特效跟連段什麼的
但是居合本來就是利用拔刀反擊敵人的攻擊
而且需要高度的精神集中 如果居合失敗就會受到敵人的傷害
所以像這樣子簡單俐落的設計反而是我覺得很不錯的
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推
07/25 15:50, , 1F
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高手向 厲害的人都能拿來虐王了
※ 編輯: yam276 (36.235.199.10), 07/25/2016 15:52:30
推
07/26 00:40, , 2F
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