Re: [問題] 居合拔刀術設計最好的動作/格鬥遊戲是?已回收
※ 引述《Alertme (-.-)》之銘言:
: 以前玩過侍魂 橘右京 但是那太久遠了 而且以前設計比較單調
: 經過了1X年 遊戲中設計的居合拔刀術 應該已經吸收了創新的控制方式
: 不知道在動作 或是格鬥遊戲中 哪款中的居合角色 設計的最好?
: 當然不是指角色多萌多漂亮 是指居合的招式最複雜多變 應用層面最廣
: 最創新 或有其他人沒想過 沒用過的控制方式等等
: 可以讓人驚艷覺得居合就應該這樣設計 以後要學起來的~
アカツキ電光戰記的不律
一般的攻擊就是上面所說的出招間隙大 傷害高 硬直長的居合斬
(重攻擊一下就能打角色20%HP左右)
在遊戲裡面他沒有特殊的攻擊招式只有移動技(亂舞技大絕例外)
在combo氾濫的格鬥遊戲裡面是個通常接不到3.4combo以上的異例存在
而且因為傷害補正開很大的關係
對不律而言沒有COMBO的必要 還不如接個重斬finish就好
作品中大多數的其他角色都是靠飛行道具或是佯攻牽制
只有不律是不隨便跳隨便出招 抓到極限距離等有空檔的一瞬間砍下去or繞背
造成對方不敢靠近 過來就砍死你的心理壓力
這才是居合角色真正該有的特質
現在不少遊戲的居合斬還能搞連段 切的速度比小當家切菜速度還要快
那根本就是邪魔歪道
講到侍魂 不得不提這個影片
http://www.nicovideo.jp/watch/sm418398
一瞬間的攻防直接定生死 這就是居合道的境界! (明明這兩個人都不是居合角色...)
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如果將字母A到Z分別編上1到26的分數(A=1,B=2...,Z=26)
你的知識(KNOWLEDGE)得到96分(11+14+15+23+12+5+4+7+5=96)
你的努力(HARDWORK)也只得到98分(8+1+18+4+23+15+18+11=98)
你的態度(ATTITUDE)才是左右你生命的全部(1+20+20+9+20+21+4+5=100)
但是得了火山矽肺病(PNEUMONOULTRAMICROSCOPICSILICOVOLCANOCONIOSIS)就有560分喔
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討論串 (同標題文章)
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完整討論串 (本文為第 2 之 7 篇):