Re: [問題] 居合拔刀術設計最好的動作/格鬥遊戲是?已回收

看板C_Chat作者 ( ゚д゚)ノ☆( #)д`)時間9年前 (2016/07/25 15:00), 編輯推噓6(607)
留言13則, 4人參與, 最新討論串2/7 (看更多)
※ 引述《Alertme (-.-)》之銘言: : 以前玩過侍魂 橘右京 但是那太久遠了 而且以前設計比較單調 : 經過了1X年 遊戲中設計的居合拔刀術 應該已經吸收了創新的控制方式 : 不知道在動作 或是格鬥遊戲中 哪款中的居合角色 設計的最好? : 當然不是指角色多萌多漂亮 是指居合的招式最複雜多變 應用層面最廣 : 最創新 或有其他人沒想過 沒用過的控制方式等等 : 可以讓人驚艷覺得居合就應該這樣設計 以後要學起來的~ アカツキ電光戰記的不律 一般的攻擊就是上面所說的出招間隙大 傷害高 硬直長的居合斬 (重攻擊一下就能打角色20%HP左右) 在遊戲裡面他沒有特殊的攻擊招式只有移動技(亂舞技大絕例外) 在combo氾濫的格鬥遊戲裡面是個通常接不到3.4combo以上的異例存在 而且因為傷害補正開很大的關係 對不律而言沒有COMBO的必要 還不如接個重斬finish就好 作品中大多數的其他角色都是靠飛行道具或是佯攻牽制 只有不律是不隨便跳隨便出招 抓到極限距離等有空檔的一瞬間砍下去or繞背 造成對方不敢靠近 過來就砍死你的心理壓力 這才是居合角色真正該有的特質 現在不少遊戲的居合斬還能搞連段 切的速度比小當家切菜速度還要快 那根本就是邪魔歪道 講到侍魂 不得不提這個影片 http://www.nicovideo.jp/watch/sm418398 一瞬間的攻防直接定生死 這就是居合道的境界! (明明這兩個人都不是居合角色...) -- 如果將字母A到Z分別編上1到26的分數(A=1,B=2...,Z=26) 你的知識(KNOWLEDGE)得到96分(11+14+15+23+12+5+4+7+5=96) 你的努力(HARDWORK)也只得到98分(8+1+18+4+23+15+18+11=98) 你的態度(ATTITUDE)才是左右你生命的全部(1+20+20+9+20+21+4+5=100) 但是得了火山矽肺病(PNEUMONOULTRAMICROSCOPICSILICOVOLCANOCONIOSIS)就有560分喔 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 106.188.27.83 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1469430015.A.260.html

07/25 15:03, , 1F
未看先猜慶寅VS外道
07/25 15:03, 1F

07/25 15:04, , 2F
不然還有別的比這段經典嗎XD
07/25 15:04, 2F

07/25 15:12, , 3F
其實與其說居合道 不如說真劍勝負就是這樣
07/25 15:12, 3F

07/25 15:14, , 4F
另推劍豪生死鬥 清良子清玄的無明逆流雖非居合
07/25 15:14, 4F

07/25 15:16, , 5F
但也是以極快得出刀速度一刀定生死的劍法
07/25 15:16, 5F

07/25 15:17, , 6F
更正 伊良子清玄
07/25 15:17, 6F

07/25 15:18, , 7F
補充一下 不律的一般攻擊連防禦都會扣血 防禦表也扣很大
07/25 15:18, 7F

07/25 15:18, , 8F
可是因為遊戲系統有攻性防禦的關係 所以很少人拿攻擊來
07/25 15:18, 8F

07/25 15:18, , 9F
牽制就是了...
07/25 15:18, 9F

07/25 15:38, , 11F
一樓好準 XDD
07/25 15:38, 11F

07/25 15:38, , 12F
可以有人解釋一下為何會搞成這樣嗎 XDD
07/25 15:38, 12F

07/25 16:26, , 13F
就相性問題先動就輸 所以只能龜到最後一刻出手
07/25 16:26, 13F
文章代碼(AID): #1NbRZ_9W (C_Chat)
討論串 (同標題文章)
本文引述了以下文章的的內容:
完整討論串 (本文為第 2 之 7 篇):
文章代碼(AID): #1NbRZ_9W (C_Chat)