Re: [閒聊] 當初把VR捧上天的人現在呢?已回收
轉另一位前輩的文章來平衡下報導好了,
雖然因為小弟孤陋寡聞我不是很認識這位前輩,
不過認識的幾位遊戲開發者都轉了他這篇文或點了讚。
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原文:
https://www.facebook.com/mannyyihongli/posts/1750185565263011?pnref=story
Manny Yi-Hong Li
天下雜誌的編譯文基本上是來自這篇,下標很聳動:「遊戲的未來是 AR 不是 VR」。
(http://www.forbes.com/forbes/welcome/#33abc41915b5)
這幾天我不太講 Pokémon GO 的原因,除了沒空以外,更大的原因是:
「因為它是 Pokémon,不然哩?」
一年多前在某會議上第一次認識 Roger,
當時兩人一見如故(?)地針對 LBS 遊戲聊了十幾分鐘,
我記得當時簡略提了 Ingress 的營運成績,
然後說「這類遊戲最難的,是建立脈絡(context)。」
LBS 遊戲不是超新的點子,大概 7 年前就有技術可行性評估。
如果論及根本,古早透過真實書信往返的文字角色扮演遊戲,就是一種 LBS 遊戲,
只不過那個 location 的定義很粗糙,互動也相當不即時,
更難提供資料導向的規則脈絡。
很多人說 Pokémon GO 是 IP 力的再一次展現,
但許多人講到 IP 通常直覺地想到「角色」、「人物」。
但,我認為重點不是你想在馬桶內抓水箭龜;重點是你覺得這個動作再自然也不過。
Pokémon GO 展現的,是 IP 更深層的價值:行為脈絡。
Pokémon 「本身」就具有 LBS 遊戲的脈絡,
因為其創意根源就是鄉下頑童小時抓蟲、抓小動物的美好回憶。
不然今天你把瑪莉兄弟的 IP 放進 LBS 遊戲,大概不會很想玩。
換個方式想,《妖怪手錶》有沒有機會成為另外一款 LBS + AR 的爆紅遊戲?
畢竟其脈絡也是基於日本萬物靈的觀念,這點或許在現今 GPS 定位精準度的限制下,
很難達成。不過,陸續推出搭載 Project Tango 的智慧手機,可行性就高很多了。
所以,回到 Forbes 這篇文章,我的想法還是:
「因為它是 Pokémon,不然哩?」
要將單一個案,尤其是如此少見、天造地設的個案,
將它放大成為一個對產業或商品類型的趨勢解讀,是很困難且不太合理的事情。
或許還可用另外一種方式問:
「如果 AR 是遊戲的未來,那 Pokémon GO 會是 Pokémon 的未來嗎?」
至少,我的答案鐵定是個巨大的「否」。
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我很喜歡Pokemon,我同時也很期待AR/VR的發展我想這點大家都知道(?
PMGO會紅有很多原因,但確實我認為AR不完全是他成功的要素,
畢竟INGRESS擺在那邊很久了,不是嗎?
但如果有人說,PMGO還不是靠IP,有PM就有人買單,這種說法我也不完全同意。
PM轉珠你會想玩嗎?
重點在「正確的結合IP與AR遊戲內容」,不得不佩服兩間公司這個策略跟想法的成功,
但以此來斷定AR的未來發展性,真的有點太過武斷。
究竟AR在PM之外還能挖掘多少的內容呢?這會是一個重點。
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智慧財產(intellectual property,簡稱IP),
在這邊的用法就是角色、故事版權授權。
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2014年的愚人節玩笑,我想是反響真的很好才有PMGO的誕生。
順帶一提,PMGO的開發商Niantic Labs原本是Google內部的一個小組創立而成的子公司,
雖然現在號稱已經從Google獨立出去了。
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