Re: [討論] 虛淵玄吐槽日本動畫過度重視角色已回收
※ 引述《s386644187 (痕風幻滅)》之銘言:
: http://www.acgdoge.net/archives/10476
: 押井守「在過去的 15 年奇幻故事已經從日本這個國家消失了,現在已經沒有誰想要寫故
: 事,而且也沒有這樣做的必要了,這個不僅僅是日本動畫的問題」
: 虛淵玄「這 15 年來大家對角色塑造的重視遠超於寫一個好故事」
: 押井守「最近看動畫就有個問題,這動畫哪裡有故事可言?雖然角色在說著台詞,但根本就不是一個有始有終
: 的故事。魔法少女小圓這部作品還是有故事性的,起碼是一個有始有終的故事」
: 鈴木敏夫「我很喜歡小圓的畫面看著看著就出神了,小圓這部作品是兼顧喜歡故事性的觀
: 眾和喜歡角色的觀眾」
: 押井守「現在的動畫粉絲都是想和角色一直永遠的相處下去」
: 虛淵玄「作為一名寫故事的人,我第一次感受到不想和角色分別想要永遠的守望著那個角
: 色的感覺是從初音未來的身上,初音未來沒有故事性可言完全就是賣角色,見證了這種過
: 度追求角色的熱潮,自己也品味了一種職業上的恐怖感,難道未來就不需要我們這種寫故
: 事的人了嗎。就我來說讓角色喜悅,讓角色被虐,最後讓角色死亡,這種安排正在被觀眾
: 所拒絕,這才是讓大家開始感到害怕,只要一味的愛著角色就很快樂,這樣的想法就像是
: 天天做美夢」
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: 恩恩,說得很有道理,所以這就是你虐角色發便當的理由?
在看一個故事的時候 我通常會去尋找這個故事的核心
或許是我閱讀其他領域的小說所養成的習慣
舉一些例子來說
現實主義文學的主角通常都很悲慘
但這是作者藉由這個角色的背景及生活來表達對社會現實的不滿
而存在主義等現代文學的流派
則是以人物處於一個荒謬的世界來表達自己的思想
所以你會看到異鄉人裡主角的荒誕不經乃至於被處刑
變形記裡主角變成怪蟲 在自身死亡後反而讓家人鬆一口氣
或者是等待果陀裡主角們毫無所獲地等待著果陀
諸如此類的例子還有很多
這時候你看這些故事的角度就不是「A跟B講話」
而是「A為什麼跟B講話」、「A跟B講的話代表什麼意思」等等
因為這時候你已經了解這故事的核心是在於劇情或其代表的思想
而虛淵酸的就是沒有核心 只是單純依靠讀者喜愛的人物來賣錢的故事
A跟B的互動 可能只是為了博取讀者觀眾對這角色的好感
實際上來說這個互動可能只是不必要甚至是多餘的片段
這本來也無可厚非 但是如果整個作品都是這樣的橋段 沒有核心內容
那這個故事作為故事來說也只是個超大型廣告而已
所以我個人也是有點反感這種作品
如果大家想體驗看看劇情遠大於人物的作品的話
我推薦大家可以來玩一些評價不錯的ADV
在這些作品中 很多時候因為分歧選項以及本身呈現形式的特殊性
所以導致作者不用執著於角色 而能夠讓劇情盡其所能地展現
因為當人物不再是一個故事的一切 則能讓整個作品進入一個全新的領域
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黑不是問題 但為劇情而黑跟為黑而黑差別很大 雖然虛淵有時候會給人感覺為黑而黑就是
※ 編輯: yam276 (36.226.41.199), 07/10/2016 20:57:18
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虛淵大部分都能接受啦 偶爾才有一下這種感覺
※ 編輯: yam276 (36.226.41.199), 07/10/2016 21:13:25
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