Re: [新聞] 專業譯者現身說 為何電玩易出現超窘誤譯已回收
其實不只是玩不到完整遊戲的問題
很多時候遊戲翻譯連完整的文本都拿不到
一款遊戲推出在地化版本的方法有兩種
一種叫"sim-ship model",也就是遊戲一推出就有多國語言版本。
另一種叫"post-gold model",這種是遊戲推出後才會開始做在地化。
而大部分的AAA遊戲都會採取sim-ship model,因為這種模式才能瞬間把熱度在全球炒起來。
但是問題來了
這種模式意味著譯者必需在遊戲還沒開發完成的時候就開始著手翻譯,所以很多時候譯者是看不到完整文本的。這對翻譯來說是相當棘手的問題,因為基本上所有翻譯的第一步就是完整讀過文本,因此很多遊戲譯者只能在黑暗中摸索。
不過其實遊戲的翻譯已經算是「創譯」,因為必須加入在地化的元素,所以這也讓譯者有了一點空間。
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