Re: [閒聊] 職場番NewGame跟台灣遊戲公司有共通點嗎?已回收

看板C_Chat作者 (56天團)時間9年前 (2016/07/06 19:29), 編輯推噓1(101)
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你是不是有甚麼誤會....... ※ 引述《ROSACANINA (薔薇小姐)》之銘言: : 期待許久被一部分人形容為『遊戲版白箱』的NEW GAME 白箱內容多到一集就可以屌打這部一整季吧 是哪些人如此貶低白箱阿我懷疑 : 昨日終於開播了 : 終於又有一部職場作品可以看啦 : 身為本季霸權後補之一 : 果然劇情跟作畫都未讓人失望呢 開場根本就是輕音部的節奏 除了稍微有點人設 本本就是歡樂番 : 剛求職時曾經面試過3~4家遊戲公司 : 不過最後都收到無聲卡 : 現在只好在別的產業待啦 : 不過看完NEW GAME第一集後 : 又對遊戲公司的職場生活產生不少憧憬惹 遊戲業剛進去基本上就是上工了 去104隨便找相關職缺都是至少兩年經驗 我朋友倒是天天被幹進度太慢 所以常常要加班 : 想問問有沒有對台灣遊戲公司職場熟悉的人 : NEW GAME第一集中描述的情節 : 是否跟台灣遊戲公司職場有共通點呢?? 完.全.沒.有. 你真的看過白箱嗎? 遊戲製作就類似動畫那邊製作進行 要在所有部門跑 被所有人狗幹 遊戲系統部分就跟東京玩具箱一樣 常常一個bug就要de到死還找不到原因 另外看過東京玩具箱可能有人不太了解 事實上主角在兩季都是遊戲拖到進度 理論上都會被出版商幹得要死甚至解約 第一次PK前對方說了 你要我延期可以,你跟出版商發行商還有製作跟通路一一道歉 第二季也是 對方女生說自己可是在各方壓力下努力交出成品 為什麼太陽可以遲交 類似的在系統工程師也是 截止日的壓力換來的就是無盡的爆肝和燒光大腦每個細胞 再來就是進度這件事 如果你看過菜鳥指揮就知道 一開始進度很快 甚至第一天可以超過預期進度 結果隨著時間推移 每次投入更多精力 結果換來更少成果 最後機乎覺得看不到成品哪時可以好 這是一種典型管理失當 例子非常多 但一堆不知這是坑的進來 希望你會在進坑前醒來 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.138.126.241 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1467804576.A.48E.html

07/06 20:01, , 1F
真的是... 現在只要跟工作扯一點關係就要叫XX白箱
07/06 20:01, 1F

07/06 20:02, , 2F
有些時候真心覺得莫名其妙
07/06 20:02, 2F
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