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討論串[閒聊] 職場番NewGame跟台灣遊戲公司有共通點嗎?
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你是不是有甚麼誤會........ 白箱內容多到一集就可以屌打這部一整季吧 是哪些人如此貶低白箱阿我懷疑. 開場根本就是輕音部的節奏 除了稍微有點人設 本本就是歡樂番. 遊戲業剛進去基本上就是上工了 去104隨便找相關職缺都是至少兩年經驗. 我朋友倒是天天被幹進度太慢 所以常常要加班. 完.全.沒.
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白箱之所以紅,獲得業界的強烈共鳴. 是因為它是真的把動畫界的生態做出來,不過有減弱些. 但從第一集來看. New Game跟實際的遊戲開發公司的狀況幾乎只有一些些相似. 拿來跟實際職場相比,有一推可兔曹的點. 光第一個新人報到就一堆可兔了. 業界都要有實際經驗或熟悉相關領域者,. 一個只高中畢業,不
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2014遊戲業薪資調查報告提到的. 男78% | 女22%. http://i.imgur.com/4ma9xs9.jpg. 原文連結:https://ggwp.tw/2015/04/04/201504040946/. 以我的辦公室而言,男70%,女是30%拖鞋+T-shirt,其他人是就輕鬆服裝.
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一般來說要看組成,如果是美術的話是有可能的,我剛進公司時跟美術坐在一起,整間. 房間裡只有我一個男的。台灣基本上都要大學以上吧可以隨便穿,穿ACG T-shirt的也有。美術這邊我不清楚,程式這邊比較不會有這麼誇張的問題。或者應該說,程式本來就不太會只專精單一語言之類的。之前新人時期待的公司有訓練,
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女性的比例其實不會太低,但是還是男生居多。. 這個部份要看公司文化,也是有不看學歷比較在意能力的。. 不過高學歷又追求高薪資的台灣畢業生,應該是不會優先考慮台灣遊戲產業的。. 現在有規定制服的遊戲公司我是沒有聽過,倒是有限制不能穿太曝露或隨便的。. 通常越小的公司越容易有一個職務負責多事物的狀態,例
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