Re: [閒聊] TOS 和 PAD 的疑慮已回收

看板C_Chat作者 (沙陀曼)時間8年前 (2016/06/16 03:14), 8年前編輯推噓86(86035)
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※ 引述《apologize (人生在世很愜意)》之銘言: : 我只是不懂為什麼講抄襲就可以戰成這樣? : 老實說 LOL 也可以說是抄襲 Dota 系列,因為Dota 爆紅才會有LOL。 : 就以快打旋風來講,也是快打旋風新出爐之後才有格鬥天皇。 : 就以消費取向來說,台灣人比較青睞神魔之塔是事實。 : 並且畫風、介面也有獨創性,原PO也沒有爭論抄襲阿! : 所以就以休閒來說,青菜蘿蔔各有所好,粉絲團的爭論也該畫下休止符了。 : 理性勿戰! 其實我一直很想回這系列的文,但不是沒空就是被揪去哈幾口OW。 今天趁手癢和OW連敗回一下,在這裡先對版主道個歉。 先講結論。 我自己親身體驗到,神魔之塔在台灣造成了一個風氣: 以前的遊戲公司是「我們要作一款遊戲來賣。」 ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓ 神魔之塔爽賣之楚河漢界 ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑ 現在則是「我們要抄哪款遊戲來賣?」 結論講完了,不認同這結論可以直接end。 認同這結論就請繼續看下去吧w 「天下遊戲一大抄」這句話我基本上是100%的認同。 「電玩」這概念幾乎是和電子科技的進步平行發展。 但是不管電玩的製作技術再怎麼進步,它們最基礎的本質並沒有改變。 「人機互動」 「人機互動」是電玩之所以會出現的原因。 用中二一點的講法,「人機互動」正是所有電玩的根源。 玩家按下了某個按鈕,然後電腦便會以特定的方式回應你。 這就是「人機互動」。 從「OXO」「Tennis for Two」「Spacewar!」這些真祖級的遊戲出現以來。 經過了60幾年,現時所有的遊戲都是建立在「人機互動」的基礎上。 就連「The World」「SAO」這種虛構未來遊戲也不例外。 講直白點,所有的電玩遊戲都抄襲了這個「人機互動」的概念。 並以它為根基,再衍生出了其錯綜複雜的分枝。 我們來看看1947年到1979年,這段電玩遊戲從發芽到成長為茂盛植株的紀錄。 https://www.youtube.com/watch?v=dF0vS5ZrMiI
如果看完了以上影片,你應該會注意到電玩遊戲相互抄襲其實從這個真祖時期就開始了。 以「Blockade」這款貪吃蛇的老祖宗為例。 在1976的同一年,就出現了兩款類似的複製品「Barricade」「Bigfoot Bonkers」http://i.imgur.com/a0jNVTw.png
之後,當時的電玩邪惡帝國Atari也很不客氣地抄出一款「Dominos」https://www.youtube.com/watch?v=sGSMTMSpdSM
到了1982年的「Nibbler」,開始出現越吃越長的「貪吃蛇」概念。 https://www.youtube.com/watch?v=YTFOwqZcEP4
然後我們偉大的神機Nokia 3310把這類遊戲發揚光大。 眾所皆知的「貪吃蛇」就此誕生。 https://www.youtube.com/watch?v=wDbTP0B94AM
我個人認為,現在市面上所有的遊戲硬要追溯回去,都可以被冠上血淋淋的「抄」字。 而追溯到根源,你得到的答案永遠只有一個: 「人機互動」 以這討論串的兩個主角之一的「龍族拼圖」為例。 我們第一步的追溯,理論上可追溯到「Dungeon Raid」這是山本自承的。 https://www.youtube.com/watch?v=eumnCTG0AE8
然後再加上一些寵物培養、RPG的要素,如「神奇寶貝」「DQ」之類的。 (我絕對不講那5個蠢字,絕不) 再往先前追溯,應該可以看到「Bejeweled」這類早期三消類遊戲。 (不包含那款和神魔差不多水準的糖尿病糞GAME) 那再往前呢? 應該就是「俄羅斯方塊」「さめがめ」「パズニック」這些最古老的消去類遊戲吧。 當然,這三個世代的消去類遊戲中,最基本的概念還是免除不了「人機互動」。 假設這時出現個神魔粉,他這個時候應該就會說: 「你看,PAD也是抄來的,有什麼臉說人家神魔?」 沒錯,PAD是抄來的。 我再重申一次,如果你真的把檢視標準放到最大。 你可以把現在市面上每個遊戲都蓋上一個又大又紅的「抄」字印。 問題來了! 為什麼有些遊戲看起來「抄」了別的遊戲。 但玩家不僅沒意見,甚至還樂意試試那款新作。 譬如:TF2 之於 OW。 DOTA 之於 LOL。 滴阿伯 之於 POE。 另外那些被指稱是抄襲的遊戲,譬如:神魔之塔、刀塔傳奇等等。 他們就要被冠上抄襲雙塔的惡名,一提到就人人掩鼻喊臭? 個人認為原因有三: 1.研發遊戲時的撿便宜心態。 2.惡意使用他人IP,意圖謀利。 3.犯後態度不佳。 先來講第一點。 什麼叫撿便宜心態? 很簡單,就是Ctrl + C,然後再Ctrl + V。 沒錯,什麼都照抄就是這類遊戲讓人厭惡之處。 就像是一份抄維基的期末報告,一看就知道這遊戲開發時毫無誠心可言。 運氣好,這遊戲就會像神魔一樣賺飽飽。 運氣不好沒賺多少?找下款再抄就好。 反正省去了麻煩的企劃階段,遊戲業人力成本又是出名的低薪又耐操。 半年過後又是一款新作上架。 用這種心態在開發遊戲的公司會給玩家和遊戲本身多少保障? 也許像瘋頭運氣好,撿到了天時地利人和之便,收了一群忠貞的玩家。 讓他們口袋飽飽,名利雙收,把抄來的遊戲經營的還算有聲有色。 但更多的是那些不求名,只求利的開發商。 他們只想利用抄來的低成本免洗手遊謀利,對真心熱愛遊戲的玩家來講毫無保障可言。 再來講第二點。 利用他人IP,講白一點就是打著別人家的招牌在賺錢。 自己作遊戲紅不起來怎麼辦? 打著別家紅了很久的招牌,大聲叫賣,賣久了搞不好就會變成你的。 (尤其是在養了一堆書呆法律人的台灣) 這最好的例子非「刀塔傳奇」莫屬。 光是遊戲名字本身就是抄來的,更別提裡面長得一模一樣的遊戲角色。 基本上這比第一點讓人更難以忍受,特別是原先那些作品的忠心玩家。 (對啦就是本人我,抄塔就是垃圾,沒有任何辯解的理由) 其他的例子還有中國的「戰艦少女」「太極熊貓」這類的產物。 (說個笑話。 「太極熊貓」上市沒多久就被另一個遊戲「花千骨」完美山寨。 這讓熊貓的開發商遊戲蝸牛大為光火,大動作召開記者會指控對方抄襲w) 最後的第三點。 很多搞抄襲起家,特別是那些完全複製貼上的抄襲的遊戲公司。 他們很喜歡用以下字眼為自己開脫。 「創新」、「微創新」、「突破傳統」、「參考」、「改進」。 大概就像抄維基當報告的大學生說: 「我有把語句改通順一點啊。」、「你看,這邊斷句不一樣。」 這種說詞除了讓人想搖頭,還有想握緊拳頭。 可悲的是,這種說詞普遍被他們的玩家接受,而且時常拿來當作護航的理由。 OK,回到我的結論。 以前的遊戲公司是「我們要作一款遊戲來賣。」 ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓ 神魔之塔爽賣之楚河漢界 ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑ 現在則是「我們要抄哪款遊戲來賣?」 就像我先前講的,你抄我一點,我抄你一點。 這在電玩遊戲業界不算稀奇,甚至是常態。 但是在街機、家機、PC GAME全盛期時,基本上沒人敢整篇照抄。 因為那時的玩家極為敏感,他們沒興趣,也不屑完兩款完全一模一樣的遊戲。 但是,社群遊戲、手機遊戲興起之後,大量輕度玩家湧入市場。 這些玩家不太在意遊戲是否抄襲,甚至連遊戲性本身都不太在乎。 他們基本上只在乎在遊戲中獲得的成果,中間的過程並不是非常重要。 兩款一模一樣的遊戲?那不是很方便跳槽嗎? 我這邊手氣爛。卻在另一邊神抽。 兩款又長得一模一樣,那我當然選神抽的那邊。 講難聽一點: 神魔之塔可能是壓垮台灣遊戲研發獨創性的最後那根稻草。 當遊戲公司發現一款完全複製貼上的遊戲不會被玩家嫌棄,反而會搶著玩的時候。 他們不可能放過眼前的這塊大餅。 神魔之塔跨過了那條線,並賺了大錢。 這導致有些開發商群起效尤,開始也跟著抄。 當然,台灣的遊戲大廠都有點歷史,當然也有點骨氣和口碑。 完全照抄這種事情他們不太可能作。 但是不少小公司、工作室已經有這種傾向出現。 更別提那些排山倒海傾銷過來,默默侵蝕市場的中國廉價手遊。 總而言之。 或許有些人會覺得遊戲公司自己不爭氣干我屁事,我有轉蛋抽,有遊戲玩就好了。 但是我必須講。 多想三秒,你沒有必要把錢送給他們去電玩展搞抄襲雙塔,丟光台灣遊戲界的臉。 -- (と・てノ) 翼龍欸 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.225.163.92 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1466018093.A.7A9.html

06/16 03:16, , 1F
好文推
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台灣人愛玩糞手遊 怪誰?
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最後一行要上色
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OK ※ 編輯: Satoman (36.225.163.92), 06/16/2016 03:20:39

06/16 03:24, , 4F
我也不想把錢丟給pad這糞game啊 但我還是兩款都課金了 只是
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最後都棄了這兩款糞game
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糞game抄糞game(ˊ ・ω |
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06/16 03:31, , 7F
好文推
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糞game抄糞game www
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精 靈 寶 可 夢 !
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(`0言0*)<ヴェアアアアアアアア

06/16 04:07, , 13F
龍拚跟Dungeon Raid還好吧,只能說靈感,介面設計完全不一樣啊
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會說到抄,應該是相似性極高,只是美術不同時比較容易受到批評
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所以我才說把標準放到最大

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(′・ω・‵) 寶可夢臭了嗎!
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推 等等又有人要各打50板了 呵呵
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06/16 04:21, , 17F
講實話 pad沒中文化就讓一堆人懶得玩了
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玩手遊的也不是全都喜歡pad那種畫風 客群基本是分開看
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說實在有沒有抄都可以玩啦 只要不要課金就好,一個原則手
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遊不課金 要花到家機。 至少我是這樣
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可是跟日文名比神奇寶貝也很蠢 QQ
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不介意抄襲,又不願意花錢 呵呵
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06/16 04:57, , 23F
推好文
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06/16 04:59, , 24F
不介意抄襲確實有點太過,主要是希望不要花錢在手遊拉 多
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多支持家機遊戲實際點
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…沒這篇我還沒注意到這串 (檢查中)
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抖抖

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06/16 05:41, , 29F
智冠算大廠吧 也很抄啊 跟神魔一樣程度的抄
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為了部落 刀塔直接是垃圾不服來戰
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還是該說小冰冰?
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兩個糞game有什麼好爭的
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我覺得神奇寶貝跟勇者鬥惡龍這兩個翻譯差不多蠢阿
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唬爛 講的好像因為有神魔才帶起抄襲風氣似的
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真要說它只是抄襲洪流的其中一個而已
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還有 53 則推文
還有 9 段內文
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底下的怎麼搞
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樓上被要求過嗎
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嗯,我就被要求過。

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清楚好文推!!
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06/16 10:36, , 92F
好文好文!!!
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神魔之塔在台灣是強在行銷的
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你看過哪個遊戲可以大手筆砸錢在行銷身上? 喔喔 暴雪
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其實很常見。 遊戲廣告經費大於開發經費本身,這在現在絲毫不希罕。

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好文推,感覺好久以前就看過類似的文
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不只遊戲,設計界也不少一樣腦的業主
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06/16 10:55, , 97F
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廠商重點就是賺錢啊 只要能賺錢就好 消費者自己送大把鈔票
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支持抄抄遊戲 那廠商當然繼續搞阿
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nice
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好文推上去
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所以無課玩神魔吧(?)
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推 另外精靈寶可夢我覺得翻得比神奇寶貝好
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唉。 我最討厭的翻譯有兩種。 一個是硬要音譯,一個是亂配亂湊搞成四不像。 偏偏那五個字就全部命中了。 用這種翻譯,倒不如沿用大家熟悉的舊名。

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神魔就是糞GAME阿
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現在還有哪款優質糞GAME還沒被抄過 銷售榜上應該都被抄
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人機互動那段很爛,"遊戲"的定義本質上就是有回饋
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其他地方寫得很好
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我覺得你有點誤會我的意思。 我強調人機互動,是想表達那是電玩遊戲被發明出來的原因。

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有沒有那一款台灣這邊抄出來的手遊成品被認為做得不錯有
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紅有爆賺到的?還是都被玩家抵制黯然收攤的居多?
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手遊這東西特點就是成本低廉,如果你用複製貼上來的那還可以壓到更低。 講白一點,你有時候根本不需要紅就能賺到回本。 抵制?會抵制的玩家本來就不會碰那些遊戲。 他們的客層是那些隨興花錢滿足自我的「輕度」玩家。

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nice
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精靈寶可夢 勇者鬥惡龍 都幾?
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06/16 13:45, , 114F
推遊戲考古
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06/16 14:01, , 115F
抄~ 抄~ 抄 ~
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06/16 14:02, , 116F
06/16 14:02, 116F
※ 編輯: Satoman (36.225.163.92), 06/16/2016 16:39:18

06/16 14:21, , 117F
神魔那時後沒有中文轉珠遊戲,剛好搭到
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06/16 14:23, , 118F
玩到奧丁出的時後,就看清這公司的嘴臉了
06/16 14:23, 118F

06/16 14:39, , 119F
抄襲雙塔 幹
06/16 14:39, 119F

06/16 15:21, , 120F
指令輸入下去當然要有反應 這段很沒意義
06/16 15:21, 120F
這是你現在理所當然的想法。 可是在電腦發明的黎明時期可沒有這麼簡單。 ※ 編輯: Satoman (36.225.163.92), 06/16/2016 16:46:05

06/16 16:58, , 121F
推 朋友都說我玩糞game 自己卻在玩神魔
06/16 16:58, 121F
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