Re: [閒聊] 防禦特化和進攻特化 哪個比較吃香?已回收
※ 引述《fantasy15 (隨風漂流的雲)》之銘言:
: 以現實碰到的來說,輸出特化,你需要想著怎麼活下去,
: 當然有種的人可以喊著kamikase然後重新投胎,
: 因為死人先不講輸出,而是還賠上自己的人生跟好幾年的培養付出
: 君不見二戰日軍的人才斷層,就是因為這樣(?!
: 以遊戲來說,死人是沒有輸出的,但是只是躲著活著東閃右閃走位花時間
: 但是輸出的傷害卻很低,那就等於是廢物,因為團隊有這種輸出打得比坦克補師還低的
: 不如多組個坦跟補...
: 何不合起來呢?參在一起做坦克型輸出或輸出型坦克?
: 像是wot的maus現實中做出來的話可以直接用重量碾壓所有生物(誤
: 想當初wow某個版本的的pal,
: 開懲罰光還、盾牌裝鍛造盾刺、開盾牌格檔,
: 點防禦天賦走格檔跟一點懲戒復仇天復,
: 飾品裝格檔回血某的巨像、裝備全部選撐高格檔率跟血量,
: 在戰場上根本所有近戰噩夢,
: 想當初我用這方式玩,最喜歡在戰場上看到盜賊就硬上,
: 根本報復(wow)世界
WOW 每個版本的坦克平衡都很微妙
最一開始苦到一個不行
打一隻怪 DD可以打三四隻隻
後來坦克漸漸被BUFF
有一版本的黑白雙騎 OP到不行
記得是DK剛改用坦天賦剛改成血的時候?
前一陣子回去玩天錘的時候
坤哥也拉了一群人回去打
然後這影片就誕生了
https://www.twitch.tv/kungentv/v/3691199
倒王的時候
雙坦 DPS第二名跟第四名
WOW 神一般的平衡不是 我們能理解的阿
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