Re: [閒聊] 防禦特化和進攻特化 哪個比較吃香?已回收

看板C_Chat作者 (Reopen)時間9年前 (2016/06/13 18:37), 編輯推噓4(406)
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※ 引述《fantasy15 (隨風漂流的雲)》之銘言: : 以現實碰到的來說,輸出特化,你需要想著怎麼活下去, : 當然有種的人可以喊著kamikase然後重新投胎, : 因為死人先不講輸出,而是還賠上自己的人生跟好幾年的培養付出 : 君不見二戰日軍的人才斷層,就是因為這樣(?! : 以遊戲來說,死人是沒有輸出的,但是只是躲著活著東閃右閃走位花時間 : 但是輸出的傷害卻很低,那就等於是廢物,因為團隊有這種輸出打得比坦克補師還低的 : 不如多組個坦跟補... : 何不合起來呢?參在一起做坦克型輸出或輸出型坦克? : 像是wot的maus現實中做出來的話可以直接用重量碾壓所有生物(誤 : 想當初wow某個版本的的pal, : 開懲罰光還、盾牌裝鍛造盾刺、開盾牌格檔, : 點防禦天賦走格檔跟一點懲戒復仇天復, : 飾品裝格檔回血某的巨像、裝備全部選撐高格檔率跟血量, : 在戰場上根本所有近戰噩夢, : 想當初我用這方式玩,最喜歡在戰場上看到盜賊就硬上, : 根本報復(wow)世界 WOW 每個版本的坦克平衡都很微妙 最一開始苦到一個不行 打一隻怪 DD可以打三四隻隻 後來坦克漸漸被BUFF 有一版本的黑白雙騎 OP到不行 記得是DK剛改用坦天賦剛改成血的時候? 前一陣子回去玩天錘的時候 坤哥也拉了一群人回去打 然後這影片就誕生了 https://www.twitch.tv/kungentv/v/3691199 倒王的時候 雙坦 DPS第二名跟第四名 WOW 神一般的平衡不是 我們能理解的阿 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.141.139.177 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1465814248.A.ACE.html

06/13 18:40, , 1F
那時你被打的越痛,你也打人越痛…血DK就飛天了
06/13 18:40, 1F

06/13 18:41, , 2F
現在坦克連治療量都可以接近補師了
06/13 18:41, 2F

06/13 18:41, , 3F
BZ的平衡不是你我能理解的
06/13 18:41, 3F

06/13 18:42, , 4F
血DK現在一個血盾好像吸幾百K的傷害,治療幾乎不用補他
06/13 18:42, 4F

06/13 18:44, , 5F
有一個版本好像 死亡打擊 吸血量=傷害量?
06/13 18:44, 5F

06/13 19:03, , 6F
WLK那時 死亡打擊受暗傷加成 邪DK可以無傷完封WAR
06/13 19:03, 6F

06/13 19:04, , 7F
那時候DK三系還有從WAR抄來的小壓制 符文打擊
06/13 19:04, 7F

06/13 19:05, , 8F
除了能沉默人的暗牧以外 野外單挑還沒輸過其他職業過
06/13 19:05, 8F

06/13 19:08, , 9F
BZ的平衡不是你我能理解的+1
06/13 19:08, 9F

06/13 19:09, , 10F
無印時期有神人用坦打出高DPS BZ馬上砍一刀
06/13 19:09, 10F
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