Re: [閒聊] 防禦特化和進攻特化 哪個比較吃香?已回收

看板C_Chat作者 (隨風漂流的雲)時間9年前 (2016/06/13 16:05), 編輯推噓6(605)
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以現實碰到的來說,輸出特化,你需要想著怎麼活下去, 當然有種的人可以喊著kamikase然後重新投胎, 因為死人先不講輸出,而是還賠上自己的人生跟好幾年的培養付出 君不見二戰日軍的人才斷層,就是因為這樣(?! 以遊戲來說,死人是沒有輸出的,但是只是躲著活著東閃右閃走位花時間 但是輸出的傷害卻很低,那就等於是廢物,因為團隊有這種輸出打得比坦克補師還低的 不如多組個坦跟補... 何不合起來呢?參在一起做坦克型輸出或輸出型坦克? 像是wot的maus現實中做出來的話可以直接用重量碾壓所有生物(誤 想當初wow某個版本的的pal, 開懲罰光還、盾牌裝鍛造盾刺、開盾牌格檔, 點防禦天賦走格檔跟一點懲戒復仇天復, 飾品裝格檔回血某的巨像、裝備全部選撐高格檔率跟血量, 在戰場上根本所有近戰噩夢, 想當初我用這方式玩,最喜歡在戰場上看到盜賊就硬上, 根本報復(wow)世界 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.35.246.147 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1465805121.A.C28.html

06/13 16:07, , 1F
所以報復被拔掉了 懲戒光環也沒惹 GGWP
06/13 16:07, 1F

06/13 16:08, , 2F
但這個就不是討論範圍了吧 正常就是要均衡
06/13 16:08, 2F

06/13 16:09, , 3F
可能有所偏重 但不會全偏
06/13 16:09, 3F

06/13 16:12, , 4F
對不起我看到maus第一個想到的是少女戰車那個QAQ
06/13 16:12, 4F

06/13 16:16, , 5F
當年就是被盜賊殺到不爽才練之鐵龜聖麒
06/13 16:16, 5F

06/13 16:25, , 6F
在只有一命的遊戲 也是注重防禦
06/13 16:25, 6F

06/13 16:30, , 7F
二戰那個好像不太對,後面美軍不只防禦贏,連攻擊都比日
06/13 16:30, 7F

06/13 16:30, , 8F
本強上很多
06/13 16:30, 8F

06/13 16:32, , 9F
看到 maus還不叫spg放隕石術
06/13 16:32, 9F

06/13 16:50, , 10F
然後SPG因為擴散關係怎樣都砸不到(慘
06/13 16:50, 10F

06/13 18:19, , 11F
美軍是攻防都點滿 有$有資源全點滿了
06/13 18:19, 11F
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