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討論串[閒聊] 防禦特化和進攻特化 哪個比較吃香?
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基本上就像你講的,「最後都會被找出缺點」. 因此通常是視情況找最佳解,通常沒有所謂的萬用解. 以我個人很喜歡的卡牌遊戲理論來說,. 每一張卡片的價值理論上是均等的. 因此每個卡組的價值理論上也都是均等的. 卡牌遊戲裡面也常常可以見到如你所說「攻擊特化」跟「防禦特化」的卡組. 至於到底強度如何?通常是
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WOW 每個版本的坦克平衡都很微妙. 最一開始苦到一個不行. 打一隻怪 DD可以打三四隻隻. 後來坦克漸漸被BUFF. 有一版本的黑白雙騎 OP到不行. 記得是DK剛改用坦天賦剛改成血的時候?. 前一陣子回去玩天錘的時候. 坤哥也拉了一群人回去打. 然後這影片就誕生了. https://www.tw
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以現實碰到的來說,輸出特化,你需要想著怎麼活下去,. 當然有種的人可以喊著kamikase然後重新投胎,. 因為死人先不講輸出,而是還賠上自己的人生跟好幾年的培養付出. 君不見二戰日軍的人才斷層,就是因為這樣(?!. 以遊戲來說,死人是沒有輸出的,但是只是躲著活著東閃右閃走位花時間. 但是輸出的傷害
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這種通常會是鐵龜流vs.玻璃劍. 前者除了龜還要有輸出技,或是傷害反轉之類的,像是移花接玉. 後者則是要會閃,或是開場直接秒,像是小李他媽的飛刀(?)之類的. 一個人的防禦特化可以看看AW的綠王,此人鐵龜到可以SOLO一般要多人去推的RAID. 至於那個回血比扣血快的不叫防禦特化,叫作弊. 而一個人
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