Re: [手遊]近年戰棋手遊的感想與評價已回收

看板C_Chat作者 (這就是僵屍嗎?是中年大叔)時間8年前 (2016/06/03 11:02), 8年前編輯推噓26(260117)
留言143則, 13人參與, 最新討論串4/7 (看更多)
第一款沒玩過,不過有機會會找來玩玩看。 : 2.境界2.0 : 很抱歉的我還是必須說...... : 某些缺點還是沒有明顯的改善啊...... 懶得說了,不過考慮到希娜的編制跟它們活動 的失誤率。 我覺得他們真的還很需要再磨一磨。 : 當然的確是不差啦 : 介面跟流暢度有好很多 : 當然有可能是因為我角色強度跟不太上時代所以回鍋體驗有點糟 : 可是真的算不錯,各方面都有改善。 : 也感謝S音大的熱心,不過真的胃口沒搭到 : 希望國產遊戲能堅持下去。 現在最明顯的問題是五星角過多,三星四星角 能用的機會不高。當然以五星角的素質跟固有 技能來看,四星角以下幾乎沒有取代的機會。 (實戰我也只用烏瑟而已,烏瑟萬歲!) 但是對於新手玩家來說,三星四星角派不上用 場就等於每次的活動都沒辦法完整體驗。除非 課金不然短期內很難跟上大家的腳步。 至於會不會久了新舊玩家差距過大,導致活動 關卡設計越來越難抓難度就不知道了。 (武器系統開放後,黑炎龍使者活動150場跟 lv100,有人一天就雙畢業這件事就顯示我的 擔憂是有道理的。) 另外還有個問題,雖然說高星等的稀有角色隨 著遊戲增加會越來越多是所有手遊的常態,不 過說真的如果沒有搭配好配套,後面的稀有角 只會越來越難抽。 還好希娜有注意到這個現象,開放保底抽真的 是個不錯的設定。 : 3.奇想之戰 : 看到推文有朋友推我就去玩了一下 : 流暢ok、畫面ok、各方面都還可以 : 但是我就是不太喜歡這種online類型的戰棋 : 恩......這樣講好像怪怪的 : 反正就是我個人問題啦,加上一些東西的取得方式不是很喜歡 : 所以還是刪了......也感謝推文的朋友 : 不過這款其實蠻適合入門的 : 所以可以的話也可以碰看看 這遊戲之前還偷境界之詩的Google play 關鍵 字,將之故意導向自己的遊戲連結,這讓我對 他的印象差到極點。 加上劇情中二的要死,玩沒兩天發現手機沒容 量就秒刪了。 : 4.地城戰棋 : 兩天的遊玩感想 : 神 作 : 真的,很難想像我會給一款遊戲評價那麼高 : 大概是因為都不用養成角色的關係 : 玩起來很順,也不會有很肝的感覺 : 首抽更是人性化到爆炸 : 前期雖然可以靠強角輾過去,但是到後面的關卡會越來越吃配置和觀念 : 然後美術也作的不錯 : 缺點大概就是好像沒什麼更新? : 加上一開始抽牌真的有點運氣運氣 : 題外話:黑蛇女王跟預見者真是強到爆炸啊...... 地城戰棋的設計團隊nomads成員人數真的很少 很少,更新慢還請見諒。 不過這遊戲真的是特色滿點,士氣值設定非常 有趣,跟一般的戰棋玩法很不一樣。 而且他們積極在跟國內其他遊戲做合作企劃, ,如雨港基隆、落櫻散花超、有病測驗、港灣 棲姬等遊戲都有合作角色,這是很值得去支持 的。 真要挑毛病的話大概就是故事內容跟角色劇情 太少了,很難腦補跟討論。大多時候都是在跟 人討論配棋跟下法而已。 不過說真的,這遊戲我每天都會玩,變化太大 了,每一場都會有驚喜。 就算抓到必勝攻略法,一不小心還是會輸掉。 : 很推大家試看看這款,輕鬆又好玩的國產遊戲 : 以上大概就是一些個人想法 : 希望能對大家有幫助 : 不過個人認為遊戲還是自己玩看看比較知道自己適不適合啦XD : 還有希望大家可以多支持國產遊戲 : 然後還是再推一次召喚圖版 : 之後要開小圓合作加上接下來的更新一定會讓圖版越來越有趣 : 大家也可以到專版去看看適不適合自己玩wwww : 祝大家遊戲快樂 : 請大家多多支持圖版喔(*′艸`*) (咦? -- 黑歷史絕讚推廣中 http://blog.xuite.net/hermis/DarkHistory -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.34.53.98 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1464922923.A.336.html ※ 編輯: hermis (114.34.53.98), 06/03/2016 11:03:07

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推地城
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戰棋遊戲的玩法 希望輕鬆為導向
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積極做合作企劃是為了生存啊,你覺得平常戳戳樂和合
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作戳戳類的營收能力差多少...
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是沒錯啦,但願意這樣積極求生的活力也是值得稱讚啊www
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地城營收跟境界比如何?
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詳細數字不清楚但大概差兩位數吧
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應該還是輸吧...
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不過地城比較好玩(個人認為)
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都喊好評可是不玩 不如一邊玩一邊罵比較好嗎0.0
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與其說不玩不如說沒有課金動力orz...
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有阿,鍊金我就是這樣啊
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地城的合作企劃不做還真的很難找到理由課金,沒有難度
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就不好玩了QAQ
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可是我沒容量了QQ
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他卡池的處理是個問題,單一手棋的價值也是
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弄成能否過關看deck,上限又只有20就是把雙面刃
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反正兩家方針差很多,感覺在不在意營收程度就有差了
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真的看deck沒錯,配牌很重要,其次看擺陣,最後看運氣
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我地城和境界都有玩,地城不太有課金動力,境界我課不
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知道多少
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選錯牌組基本上要贏難度很大XD
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沒人不在意營收啦 w 但營收不是在意就衝得出來的東西
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境界的角色魅力跟故事架構夠完整啊
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另外,地城還真的沒有絕對必勝啦,只是高機率隊伍和
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戰法而已
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光這點就可以吸引玩家跳坑了真的
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更正,不是不在意,應該算對營收的積極度…
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那,就都來玩圖版吧
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同樣一句話,沒人對營收不積極
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我覺度得境界問題是那些不間斷的小包
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地城戰棋如果對營收不積極,你不會看到這些合作活動
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遊戲可不是作興趣的,營收就是薪水啊,有人上班對薪
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水不積極嗎?
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希娜有新增企劃跟客服還有測試人員了 希望未來不要出包
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其實蠻積極的,可是團隊也有自己的一些堅持,所以表現上
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沒那麼明顯而已
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境界有些問題到2.0還是沒改善啊...
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老實說這樣真的不優
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還有 64 則推文
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有看道Ff28有境界的小四格
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路易斯跟唐納休的配對我可以接受!
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S音真的很認真推欸XD
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不過境界的營收能力就那樣,找了人但是能力不夠強的話
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加倍頡的
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我認真覺得希娜多找個五個人 好很多......
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S音跟M大都挺認真推說 誰鍊我自己覺得還是沒符合我的標準
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所以就算發文我也不會在別人的串去推
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對團隊的財務的負擔應該蠻大的?
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maa別太在意,推坑這種事其實也是要看情況的
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培養後進這種事情通常是大公司才負擔的起的
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不差一個企劃的薪水吧 XD (而且開的數字也是普普啊)
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所以你要來玩圖板了嗎?
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主要是磨合吧,如果大家都被過量工作卡死誰來帶新手?
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尋P不是之前說過現金還夠支應一年多的公司營運?
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沒有 我還是很愛誰鍊 :) 你不要苦苦相逼啦 推S音
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企劃的齒輪又特別難卡,不是丟在那就會好好運作的
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我覺得他們一直想找的都是即戰力耶
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一定是即戰力啊
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有找新人啦 不一定非要即戰力(?)
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好吧還是選藍道夫跟唐納修好了,614太嫩了
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小公司沒時間慢慢培養
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新人就是即戰力的新人啊
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薪水給足的畫室沒問題,他們的狀況不找即戰力也只是浪費錢
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從頭培養會阻礙它們的發展速度
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其實某一方面我還滿喜歡境界之詩這種從製作人到公司都是
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菜鳥的遊戲 總是會帶給人驚喜呢(不論是好或是不好的方向
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我沒有啦XD 話說pan你應該知道我是sh吧
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06/03 12:03, , 132F
不要拆唐葛這官配啊(咦?
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06/03 12:03, , 133F
shlee?
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06/03 12:04, , 134F
XDDD
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06/03 12:07, , 135F
qq我被遺忘了
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06/03 12:11, , 136F
是我記憶力差QQ
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06/03 12:14, , 137F
所以你上面的M大是指我喔XD
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06/03 12:23, , 138F
是啊
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06/03 12:26, , 139F
境界講到梅紅就傷心QQ
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06/03 12:35, , 140F
梅紅到底哪裡好(?
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06/03 12:40, , 141F
胸懷境界貧乳紅髮傲嬌雙馬尾紅龍族公主
06/03 12:40, 141F

06/03 12:45, , 142F
梅紅是不可侵犯的神聖存在,而且是百合總教主(欸?)
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06/03 15:13, , 143F
梅紅全部好!!
06/03 15:13, 143F
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