Re: [討論] 時空之門能夠引起熱潮嗎?已回收

看板C_Chat作者 (有殺冇賠)時間8年前 (2016/06/01 20:30), 編輯推噓3(300)
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※ 引述《Cactusman (cactusx)》之銘言: : 早上試玩一下 : 首抽是酒吞童子, : 所以沒感受其他版友提到首抽亂抽就是等死的問題... : 以下一點心得提供給大家參考參考: : 1.美術我個人覺得還OK,但你都把角色做這麼精緻的動畫了,為什麼攻擊方式都還是噴光 : 球...所有角色都在噴光球這件事實在是很匪夷所思。 美術覺得頗讚呀 歐美韓都吃的口味 至少有大招特寫 雖然那個大招還是用同一組皮影拚出來的動作 (選印度妹開場的有沒有覺得她那個翹腳底的姿勢很刻意?XD) 但比起一般的收圖手機Game來說算誠意到了 光球之類的因為有半3D不是固定動作 我接受 另外 我有把讀取畫面的機關門設成手機桌布 頗耐看 : 2.體力制,手游史上最爛的設計之一,玩過遊戲還要被限制只能玩幾次、非要等你那個智 : 障體力回滿才能玩真的很靠腰。 看客群 真的有人就是沒法黏著玩 : 3.寶石轉蛋,同樣也是手游史上最爛的設計之一,台幣2490我真的寧願拿去買99碗滷肉飯 : 也不想花在買一些奇怪的虛擬圖片。(還不一定抽得到) 這點來說 把圖片做成皮影算是一個突破 因為單張圖分享角色再也不夠了 也可以減少一些人只看網路分享圖就不玩的 : 就算一樣拿遊戲來比,秘境探險4也才賣1690,我真的不懂手游廠商怎麼敢這樣隨便定價 : 還一堆智障會買單。 : 4.遊戲方式是中間一堆積木,往左右可以滑掉,三個顏色一樣碰在一起就消除,基本上還 : 是三消game 這邊有點問題 1. 設計教學不夠直觀 我大約隔天才發現為什麼把聚合好的磚塊滑走沒有出技能跟加成(隊長/好友沒專屬技) 也大約隔天才發現"要把連鎖時間延長就是要把聚合磚推出去" 至於雷磚像金聚合磚 百搭磚像銀聚合磚 辨認的問題 希望他們美術會想辦法解決 (幹不說我也還真想不起來有百搭磚) 2. 5連變全體攻擊到底重不重要 雖說這是一開始教程就介紹到的 但在後來卻很難湊出來 也許是個人沒練好? : 基本上是一個包裝精美的小遊戲, 細節上頗讚 但希望能再把磚顯示做大一點 已經拉錯好幾十塊了 : 有動畫、有BGM、還有深不見底的寶石商店,唯獨這遊戲好玩在哪裡我找不到。 : 滑積木讓我覺得有點像是在做復健,還是自己是什麼猩猩正在被人做實驗之類的,或許會 : 有人真的覺得這樣滑積木、看畫面噴光球很爽、很好玩吧,但至少我個人是不推薦、也不 : 看好就是了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.219.80.125 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1464784248.A.589.html

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2D動態效果歐美有很久了吧,之前美版LOL登入畫面就搞這套
06/01 21:07, 1F

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手遊上沒看過2D動態
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06/02 13:47, , 3F
2D動態很多手游有啊…
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