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討論串[討論] 時空之門能夠引起熱潮嗎?
共 6 篇文章
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推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 最新作者flywater時間9年前 (2016/06/02 12:46), 9年前編輯資訊
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借題討論一下. 旅遊大亨算是即時競技嗎. 還是回合制的東西不能算在裡面. 不然說真的我覺得旅遊大亨應該才是手遊對戰第一款有做起來的. 畫風雖然很難吃下去 但說遊戲性其實還可以. netmarble應該靠旅遊大亨跟774賺翻掉了. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.

推噓3(3推 0噓 0→)留言3則,0人參與, 最新作者seraphmm (有殺冇賠)時間9年前 (2016/06/01 20:30), 編輯資訊
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美術覺得頗讚呀 歐美韓都吃的口味. 至少有大招特寫 雖然那個大招還是用同一組皮影拚出來的動作. (選印度妹開場的有沒有覺得她那個翹腳底的姿勢很刻意?XD). 但比起一般的收圖手機Game來說算誠意到了. 光球之類的因為有半3D不是固定動作 我接受. 另外 我有把讀取畫面的機關門設成手機桌布 頗耐看看
(還有253個字)

推噓22(22推 0噓 38→)留言60則,0人參與, 最新作者Cactusman (cactusx)時間9年前 (2016/06/01 11:20), 9年前編輯資訊
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早上試玩一下. 首抽是酒吞童子,. 所以沒感受其他版友提到首抽亂抽就是等死的問題.... 以下一點心得提供給大家參考參考:. 1.美術我個人覺得還OK,但你都把角色做這麼精緻的動畫了,為什麼攻擊方式都還是噴光球...所有角色都在噴光球這件事實在是很匪夷所思。. 2.體力制,手游史上最爛的設計之一,玩
(還有1134個字)

推噓4(4推 0噓 14→)留言18則,0人參與, 最新作者ayasesayuki (綾瀨紗雪)時間9年前 (2016/06/01 02:59), 編輯資訊
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神抄好歹抄對遊戲. 然後趁龍族還不多人知道前. 靠著台灣國高中生的跟風效應和友善中文的環境. 直接搶下台灣的轉珠市場. (香港人比台灣人討厭神抄所以沒多熱門). 才能造就當時在台灣抄比正版還多人玩的奇怪現象. 現在這個遊戲也沒抄對人. 美術還是那鳥樣. 會熱門才有鬼. --. 發信站: 批踢踢實

推噓7(7推 0噓 1→)留言8則,0人參與, 最新作者pkisgoodpoiu (馘)時間9年前 (2016/05/31 22:18), 9年前編輯資訊
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坦白說,時空之門目前依我身邊幾個宅宅們的意見,大部分都是美術吃不下居多,我自己也是覺得裡面某些角色讓我看了就有點倒胃。再來遊戲方式讓人容易覺得膩,難度則是讓我覺得,首抽亂抽就是等死.....後面關卡考驗的不是技術,而是卡片加手速,搞的讓我有再玩音game的感覺........ --. Sent fr
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