Re: [討論] 時空之門能夠引起熱潮嗎?已回收

看板C_Chat作者 (cactusx)時間9年前 (2016/06/01 11:20), 9年前編輯推噓22(22038)
留言60則, 21人參與, 最新討論串4/6 (看更多)
早上試玩一下 首抽是酒吞童子, 所以沒感受其他版友提到首抽亂抽就是等死的問題... 以下一點心得提供給大家參考參考: 1.美術我個人覺得還OK,但你都把角色做這麼精緻的動畫了,為什麼攻擊方式都還是噴光 球...所有角色都在噴光球這件事實在是很匪夷所思。 2.體力制,手游史上最爛的設計之一,玩過遊戲還要被限制只能玩幾次、非要等你那個智 障體力回滿才能玩真的很靠腰。 3.寶石轉蛋,同樣也是手游史上最爛的設計之一,台幣2490我真的寧願拿去買99碗滷肉飯 也不想花在買一些奇怪的虛擬圖片。(還不一定抽得到) 就算一樣拿遊戲來比,秘境探險4也才賣1690,我真的不懂手游廠商怎麼敢這樣隨便定價 還一堆智障會買單。 4.遊戲方式是中間一堆積木,往左右可以滑掉,三個顏色一樣碰在一起就消除,基本上還 是三消game 5.卡片等級一樣是堆肥吃卡,這個我也很討厭,要你一直重複玩同樣的關卡刷肥料,很明 顯是遊戲內容缺乏才在做的事,同一個關卡要你玩一百次以上我真的找不到樂趣在哪裡? 6.卡片設計的模式依然是神魔、龍族拼圖的老路,什麼x屬性攻擊兩倍三倍、x族回覆力1. 5倍....然後隊長技組隊伍什麼的,老實講這個設計也是超爛,平衡遲早崩壞、接下可預 見的將來就是什麼解放、究極進化、合體之類的錢坑糞系統,以前體驗過一次,這次完全 不想再上當了。 結論: 基本上是一個包裝精美的小遊戲, 有動畫、有BGM、還有深不見底的寶石商店,唯獨這遊戲好玩在哪裡我找不到。 滑積木讓我覺得有點像是在做復健,還是自己是什麼猩猩正在被人做實驗之類的,或許會 有人真的覺得這樣滑積木、看畫面噴光球很爽、很好玩吧,但至少我個人是不推薦、也不 看好就是了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.82.56.143 ※ 編輯: Cactusman (111.82.56.143), 06/01/2016 11:24:05

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該怎麼說呢……總覺得MH內部沒有什麼開發能力可言,
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兩個遊戲一個基礎是用抄的,一個遊戲方式是跟別人買
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的,在基礎之上改良當然比較容易,MH作為一個商業
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公司滿成功,但是把他當一個遊戲公司來看就覺得它
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滿無能的(在創新方面)
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除非有人覺得某塔那種九合一卡帶的遊玩方式算創新就
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是了
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重點是大部分創新game都賺不了錢 MH只是比較保守吧
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創新賺不到錢?看看隔壁棚的皇室戰爭賺賺到天邊去了,為什麼?因為人家有用心在做不 一樣的遊戲。

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原po覺得UI如何? 目前看過幾張圖覺得UI有點醜...
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UI就是神魔之塔阿....相似度九成以上

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套用在其他手遊,好像也可以w
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手遊糞game多

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個人是覺得很好玩 但女角繪圖都有點病態= =
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你認真?好吧,每個人口味不同...我甚至覺得Candy crush比較有趣...如果你喜歡三消 類型的遊戲,建議你可以玩玩看幾十年前pc上的「祖瑪」內容變化還比這個什麼門豐富得 多了。 ※ 編輯: Cactusman (111.82.56.143), 06/01/2016 11:50:39

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很無聊 首抽6星玉藻前
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一直拉磚有夠累,而且整體節奏偏慢
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想到以後沿用神魔問號 燃燒 毒磚 昨天把石頭抽完就棄
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看完得到的感想是原po還是不要碰手機遊戲不然就是買單機的
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我不排斥手機遊戲阿,但這種零樂趣可言的遊戲是真的玩不下去

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玩過神魔後大致上可以猜出後面會變成什麼樣子就不想碰了
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是的,接下來就是不斷強化地獄級副本之類的要你吃石頭。ex:魔王有盾要連消一百個磚 塊才能傷害,完全看破手腳。

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皇室戰爭有啥創新= =? 我倒覺得是她有語言優勢
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皇室戰爭不創新嗎?整個商店唯一一款合格的即時競技,語言優勢是啥,MH沒人可以翻譯 的意思???

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加一種強卡就多幾項障礙來妨礙玩家,看TOS現在這副鳥樣
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看現在的關卡要說TOS是轉珠遊戲根本笑話,設計不讓你轉
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皇室戰爭我也沒覺得創新
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有些時候創新不是成功的主因 反倒是創新後的大幅改善
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印象中這是統計的結果
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好像蠻多手遊公司都很少創新,像CANDY CRUSH公司出的系列
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我的語言優勢是指進入市場容易程度 不是單單只翻成英文
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反過來講MH進入中文市場也是一樣優勢阿

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大部分的創新都是累積了無數的前例參考而來,不過madhead
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陰德較低,因為它的神魔是整個照抄人家的東西所以嗯...
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有時候單單只是一個斜轉就看得出來有沒有用心設計了。
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更何況創新不一定要專注在遊戲性上面,故事與角色有時候
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反而能比較吸引玩家。所以說請給我野豬騎士。
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整個部落都在要野豬騎士XD

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ps:憤怒鳥是抄企鵝運動會的
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皇室戰爭我想到就是塔防 但這我也是我個人感覺而已
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話說皇室戰爭很像以前在WAR3玩過的小遊戲地圖阿...
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企鵝是按鍵手機上的嗎 好像玩過 很好玩
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感覺WAR3上面還有一堆東西能挖出來改XD
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真的,以前的自製地圖真是各種創意 ※ 編輯: Cactusman (111.82.56.143), 06/01/2016 12:13:35

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皇室是不是唯一合格的即時競技我不知道 但那是我玩過
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唯一將p2w跟即時戰略跟競技 這三種元素合而為一遊戲
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皇室戰爭真的滿屌的 雖然我玩起來不喜歡
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同時有卡牌 塔防 練等 的元素
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跑去google一下 還真的像war3的城堡戰爭
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兩條路+蓋塔放兵 然後把地圖轉成直 加上點培養元素
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企鵝運動會記得最早版本是推在flash網頁遊戲
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後來出了手機版可是在智慧型手機出來後沒跟上時代就掰了
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皇室戰爭的革新應該是手機的即時對戰,在這之前手遊有即
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時對戰的例子嗎?我記得好像有但是效果都不是很好。
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可能我玩太少,我玩過的大多數AI代管對方的棋子來對戰的
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類型。
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就拿大家最愛的剛吼來說:PAD轉珠始祖這不提;公主
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踢憤怒鳥+職業特性;DG師承RtD板塊玩法;SB作為戰
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棋變體也有成功做出變革,覺得有不有趣是個人看法,
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玩法相同不是問題,重點是基礎玩法有沒有做出革新才
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是玩家在意的點,不是東拼西湊做個大雜燴就能說自己
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有創意R
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同意

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對,我買單我智障。
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是不用這樣啦xD

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遊戲方式是真的滿容易膩的 轉珠還比較好玩......
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玩手遊課金常常有人一單一單課很正常啊 重點是這遊
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戲沒有讓人課金的價值
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只能說每個人價值觀不同,如果是好遊戲我覺得抱持著支持遊戲公司的心態去課金,很好 ,但如果拿出來的東西很糞一眼看出就在騙錢、利用玩家比較心態去挖一個大錢坑,花錢 真的要三思。

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其實mh性質更像代理商
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真的像

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這遊戲怎麼看都比轉珠還無聊(簡單)啊 就一直拉掉而已
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中間那堆磚塊長那麼噁心,怎麼會有人喜歡滑那種東西
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※ 編輯: Cactusman (111.82.56.143), 06/01/2016 18:13:47

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平衡度崩壞真的讓人很悲傷
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