[討論] 時空之門能夠引起熱潮嗎?已回收
小弟除了自介外首Po,希望大家可以鞭小力一點
madhead在宣傳了很久之後,時空之門上禮拜終於上市了
然後下載數量也立刻飆很高
不過能持續玩下去的玩家有多少?
神魔之塔在2013年1月的時候上架,2014~15年的時候盛極一時
以台灣、香港的市場來說
神魔可以算是締造了空前(絕後?)的成功
然後活動也辦得很大很多
大家覺得時空之門有辦法創造同樣(至少不要差太多)的熱潮嗎?
小弟自己分析以下幾點:
(1)闖關模式方面,時空也是採用各屬性打一輪後打封王
(2)卡片養成方面跟神魔基本上差不多
以上兩點好處就是神魔玩加上手快,壞處就是缺乏新鮮感
像我玩個一、兩天就開始膩了@@
(3)這次最大的賣點可能就是美術風格吧
不過說真的,有些人(像我)就是完全吃不下@@
(4)然後屬性的部分也做了調整
以前神魔是水火木互剋,光暗互剋
現在變水火風雷互剋
沒辦法選不會被剋到的隊伍了
(5)個人覺得最大的敗筆就是操作介面了
以前5*6矩形,光是位置的相互關係變化就很多
然後現在換成一直排
還會被精華石吃掉位子
這種情況下手速真的>>技術
不知道各位大大對時空之門有甚麼看法?
是說madhead這次真的砸重本了吧
能收到多少成效就要繼續看下去了
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是手遊喔
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上次PAD還蠻紅的,這次的原作就...
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