Re: [討論] 日本業界面臨崩潰已回收
※ 引述《seres (卜"S)》之銘言:
: 這篇下面有一則推文:
: 沒有像動物方程式一樣的水準,別說佳評如潮。
: 雖然拿美國單部電影(或迪士尼公司)
: 和日本整個動畫產業比較,不符比例。
: 但為什麼美國有"能力"推出"老少普及的佳作?"
不好意思我看不懂你到底想要表達什麼,acgn是一個龐大的產業,裡面的分野也很大,動
物方程式是動畫電影,季番是電視動畫,兩者是不同的分野,你拿來比就跟臺灣記者拿警
察比小英一樣攬叫比雞腿
: 好評如潮?
: 撇開美國文化霸權,
: 迪士尼家底厚之類的理由,
: 那只能當理由,不能當藉口。
: 美國也不是年年出佳作啊?
: 為什麼美國還是有能力,
: 創造品質和內容極佳的動畫,遊戲?
: (彩虹小馬,動物方程式,最終生還者,
: 飛天女警,瓦力.......)
長壽動物番:神奇寶貝,原創遊戲:黑暗靈魂,幼女動畫:光之美少女,原創機人:樂園追放
日本近年優秀的作品也不少有比較差嗎?
: 日本不是沒有能力,
: 曾經有宮崎駿前期,一些動畫電影,
: 季番也是偶爾讓人眼睛一亮!
: 但為什給人感覺氣數已盡?
: 偶爾佳作,普遍都那個樣子?
: (一些早該退流行的產物,一直重複......
: 日本濫作太多,經費稍不足,
: 連基本作畫品質經常崩壞)
: 能討論的點太多了!?
: 換個方式說:
: 日本的同人平臺,
: 雖然很多作品水準不成熟,挑剃的點很多。
: 我覺得同人的創作
: 給人覺得:作品再怎麼有問題,
: 就是有股活力,活生生的情感,
: 覺得日本動漫還很有希望!
: 反而日本商業化的東西,
: 商業味(為賣而賣)太重,不實用,不感性,
: 少了靈魂.....
所以完全不懂你的比較基準,你口中的迪士尼優秀作品才比較商業化吧?商業化的標準就
是覆蓋群眾大不限年齡層採用主流價值盡可能偉光正,反之則是文藝化偏向特定年齡層或
特殊價值觀的小眾向,動畫做的再好也還是商品,做出來本來就是要賣錢的,做出來不為
賣錢的作品是來自嗨的嗎?不感性又不實用是什麼意思?靈魂是什麼可以定義一下嗎?
日本動漫崩潰?,動漫市場就這麼大美日各站一半,難到會一覺醒來再也沒有任何人製作
日本動漫,大家都跑去看美漫嗎?除非被別人取代,誰取代?中國?,不過中國喊了十年動
漫崛起我還是看不出成功的可能性,今天日本動漫的困境是利潤低從業人員薪水低,這不
過是市長調節罷了,只要動漫還有利可圖商人總會有辦法解決,薄利就costdown勞工外包
你我又不是沒經歷過臺灣有因此滅亡嗎?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.205.128.180
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1464337861.A.8F5.html
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不良商業行為會導致市場規模萎縮不會導致崩潰
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問題是全世界都這樣搞阿XD超級英雄電影也不是每部都票房爆表,大部分頂多跟宣發成
本打平,像哈利波特的周邊就佔了營利八成以上票房只是小咖
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看鋼彈賣模型這是行之有年的傳統,不是最近才這樣搞的
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那又是另一個問題了,核心玩家變少,JRPG爆死是一個結果,但黑暗靈魂證明日本遊戲還
是有存活能力只是市場變的更嚴苛了,
遊戲市場不能完全跟動漫市場混為一談
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當年哈利波特更可怕XD
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我倒覺得近年日本原創動畫太過文藝了缺乏商業爽片
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臺灣慣老闆表示:我也不差!
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日漫在紅海市場里只要還有利潤就不會消亡,但會像塑化業一樣會往成本低處轉移日本>
臺灣>中國>東南亞,可是中國喊動漫崛起喊了十年也沒什麼起色,顯然日本還能再撐不短
的時間
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