Re: [討論] 日本業界面臨崩潰已回收

看板C_Chat作者 (Heroprove)時間8年前 (2016/05/27 16:31), 8年前編輯推噓10(10033)
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※ 引述《seres (卜"S)》之銘言: : 這篇下面有一則推文: : 沒有像動物方程式一樣的水準,別說佳評如潮。 : 雖然拿美國單部電影(或迪士尼公司) : 和日本整個動畫產業比較,不符比例。 : 但為什麼美國有"能力"推出"老少普及的佳作?" 不好意思我看不懂你到底想要表達什麼,acgn是一個龐大的產業,裡面的分野也很大,動 物方程式是動畫電影,季番是電視動畫,兩者是不同的分野,你拿來比就跟臺灣記者拿警 察比小英一樣攬叫比雞腿 : 好評如潮? : 撇開美國文化霸權, : 迪士尼家底厚之類的理由, : 那只能當理由,不能當藉口。 : 美國也不是年年出佳作啊? : 為什麼美國還是有能力, : 創造品質和內容極佳的動畫,遊戲? : (彩虹小馬,動物方程式,最終生還者, : 飛天女警,瓦力.......) 長壽動物番:神奇寶貝,原創遊戲:黑暗靈魂,幼女動畫:光之美少女,原創機人:樂園追放 日本近年優秀的作品也不少有比較差嗎? : 日本不是沒有能力, : 曾經有宮崎駿前期,一些動畫電影, : 季番也是偶爾讓人眼睛一亮! : 但為什給人感覺氣數已盡? : 偶爾佳作,普遍都那個樣子? : (一些早該退流行的產物,一直重複...... : 日本濫作太多,經費稍不足, : 連基本作畫品質經常崩壞) : 能討論的點太多了!? : 換個方式說: : 日本的同人平臺, : 雖然很多作品水準不成熟,挑剃的點很多。 : 我覺得同人的創作 : 給人覺得:作品再怎麼有問題, : 就是有股活力,活生生的情感, : 覺得日本動漫還很有希望! : 反而日本商業化的東西, : 商業味(為賣而賣)太重,不實用,不感性, : 少了靈魂..... 所以完全不懂你的比較基準,你口中的迪士尼優秀作品才比較商業化吧?商業化的標準就 是覆蓋群眾大不限年齡層採用主流價值盡可能偉光正,反之則是文藝化偏向特定年齡層或 特殊價值觀的小眾向,動畫做的再好也還是商品,做出來本來就是要賣錢的,做出來不為 賣錢的作品是來自嗨的嗎?不感性又不實用是什麼意思?靈魂是什麼可以定義一下嗎? 日本動漫崩潰?,動漫市場就這麼大美日各站一半,難到會一覺醒來再也沒有任何人製作 日本動漫,大家都跑去看美漫嗎?除非被別人取代,誰取代?中國?,不過中國喊了十年動 漫崛起我還是看不出成功的可能性,今天日本動漫的困境是利潤低從業人員薪水低,這不 過是市長調節罷了,只要動漫還有利可圖商人總會有辦法解決,薄利就costdown勞工外包 你我又不是沒經歷過臺灣有因此滅亡嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.205.128.180 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1464337861.A.8F5.html

05/27 16:35, , 1F
日本的商業化好像比較不健康 很多在炒短線
05/27 16:35, 1F
不良商業行為會導致市場規模萎縮不會導致崩潰

05/27 16:38, , 2F
日本的問題是只能靠賣週邊撈錢 , 動畫本身不賺錢
05/27 16:38, 2F
問題是全世界都這樣搞阿XD超級英雄電影也不是每部都票房爆表,大部分頂多跟宣發成 本打平,像哈利波特的周邊就佔了營利八成以上票房只是小咖

05/27 16:39, , 3F
動畫(X)宣傳影片(o)
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看鋼彈賣模型這是行之有年的傳統,不是最近才這樣搞的

05/27 16:39, , 4F
變成換個2p色和服裝就是新萌角 , 然後紅就賣週邊
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05/27 16:40, , 5F
然後被他發現手機遊戲成本超低 , 配個畫師就變經濟奇蹟
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那又是另一個問題了,核心玩家變少,JRPG爆死是一個結果,但黑暗靈魂證明日本遊戲還 是有存活能力只是市場變的更嚴苛了, 遊戲市場不能完全跟動漫市場混為一談

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美國動畫鎖定的是全年齡層 , 靠一個必殺電影和商業宣傳
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跟老美比真的感覺日本都是炒短線 M社跟DC感覺就是一堆
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不只賣週邊也賣票房 , 這是日本拍馬也追不上的
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EVA 然後一直重開機騙錢!?
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其實前面的文章也提到過 日本的產業結構就是這樣
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講白一點就是炒短線 做宣傳影片
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一直炒冷飯有比較健康嗎?
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講的好像迪士尼賣周邊賣的不夠兇似的
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※ 編輯: efkfkp (180.205.128.180), 05/27/2016 16:50:15 ※ 編輯: efkfkp (180.205.128.180), 05/27/2016 16:54:48

05/27 16:52, , 14F
迪士尼狠的是大小通吃。阿宅小孩家庭男女老少通包!
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※ 編輯: efkfkp (180.205.128.180), 05/27/2016 17:02:34

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…航海王 周邊到處都是
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當年哈利波特更可怕XD

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我覺得啦,日本作品一做有內涵的故事,小朋友八成會看到想
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我倒覺得近年日本原創動畫太過文藝了缺乏商業爽片

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05/27 16:59, , 18F
冰雪奇緣神作,根本恐怖人偶www
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小朋友看得開心大人看出其內涵比較少
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05/27 17:00, , 20F
神隱少女~?
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人口就這樣 要發展海外也很難。光語言就爆炸
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日本的動畫電影本身的票房也是有賺阿,季番主要收入也是DVD
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你知道OP在歐美海外人氣比火影低嗎?
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05/27 17:04, , 24F
製作委員會的模式有好有壞啦 好的是可以籌錢
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壞的就是BD賣不好當代工的你就別想大賺錢了
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人氣本來就不一定是實力 火影劇情動畫都沒啥好討論的
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除非動畫公司自己出錢做原創動畫 但失敗的風險太高了
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靠代工可以養活一堆公司 就代表日本壓榨員工的能力多高
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臺灣慣老闆表示:我也不差! ※ 編輯: efkfkp (180.205.128.180), 05/27/2016 17:11:23

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實用是要用來當出本的題材?
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Cost down 就是大問題啊
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日漫在紅海市場里只要還有利潤就不會消亡,但會像塑化業一樣會往成本低處轉移日本> 臺灣>中國>東南亞,可是中國喊動漫崛起喊了十年也沒什麼起色,顯然日本還能再撐不短 的時間 ※ 編輯: efkfkp (180.205.128.180), 05/27/2016 18:08:44

05/27 18:07, , 31F
靠代工可以養活一堆公司?台彎也代工過迪士尼喔
05/27 18:07, 31F

05/27 18:54, , 32F
我是那篇po 商業化這詞彙算用錯了
05/27 18:54, 32F

05/27 18:55, , 33F
不商業化的動畫 怎麼能支撐自己存活?
05/27 18:55, 33F

05/27 18:55, , 34F
推文用的詞彙很好:炒短線的商業化
05/27 18:55, 34F

05/27 18:58, , 35F
商業 內容 爽 本來就不矛盾
05/27 18:58, 35F

05/27 19:00, , 36F
中國動漫是否崛起?首先要有故事,第二編劇,第三配音和作
05/27 19:00, 36F

05/27 19:00, , 37F
05/27 19:00, 37F

05/27 19:01, , 38F
中國還不是時候...如果起來的
05/27 19:01, 38F

05/27 20:09, , 39F
個人覺得日本是低成本多產出 比較了解日本一季出很多
05/27 20:09, 39F

05/27 20:09, , 40F
動畫 才會覺得氾濫 但是國外只會看到最有名的(像一拳)
05/27 20:09, 40F

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而美國其實動畫也有很多沒聽過的小部作品 但我們大多
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05/27 20:09, , 42F
只知道大成本廣告打最凶的 所以其實兩方生態差不多 但
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05/27 20:09, , 43F
是美有更多巨額投資
05/27 20:09, 43F
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