Re: [討論] 日本業界面臨崩潰已回收

看板C_Chat作者 (Believe or not)時間8年前 (2016/05/27 15:23), 編輯推噓9(9021)
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※ 引述《ar0sdtmi (黑色眠羊)》之銘言: : 我想另外問一下 : 剛看到有網友說 : 沒有跟動物方城市一樣的水準 : 別說佳評如潮 : 所以說 : 就算不提畫面的精細度 : 因為在這方面 : 迪士尼用比let it go還不可思議的錢來打造整個畫面 : 只考慮說故事的手法 : 跟他所說的故事 : 以及他說的故事有什麼寓意在 : 版友們認為那部作品有達標? 我會講到說動物方城市的水準 當然一方面是外部觀眾的評價 但更重要的是從底層到上層的完整技術鏈 當然很多人會說這是用錢砸出來的, 這也不否認啦 啊不過小圓劇場版跟EVA劇場版就不是用錢砸出來的嘛? 今天日本動畫界有哪些問題我想大家心知肚明 基本的技術力就不夠 偷畫格的問題也很普遍 基層甚至中層跟本就是拿命去換 當然日本有自己的商業模式 各大通路互相支援 可是這個支援有使技術力提高嘛? 沒有, 有使基層~中層的狀況改善嘛? 沒有 好啦 這種模式是可以繼續支撐下去做個10年以上沒問題 反正新鮮的肝一直都有嘛 然後反正台灣也不是幫日本賣肝的 所以日本動畫界賣肝死光光 也跟台灣無關 反正有動畫看就好 對吧? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.251.161.199 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1464333807.A.B39.html

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美國的動畫師薪水也沒多好啊
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偷畫格還好 無法忍受的是一堆靜止畫...
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那些放個人然後只有嘴巴動 拖時間的
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偷畫格那個就是技術的展現
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只能說動畫師這工作,不是對動畫真的很有愛就別做了
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例如卡巴內就一堆靜止畫,
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日本動畫界有很多問題大家心知肚明,不代表可以拿電影作跟
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TV作放在一起比來打亂仗...
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要碼就來迪士尼大戰吉卜力或者辛普森對決國民番來比較
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而且日本的問題與其說在技術力不如說是在產業結構跟心態
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要拿迪士尼大戰吉卜力我覺得也沒問題
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我喜歡吉卜力的作品 但我不認為在技術上吉卜力贏的萬惡
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迪士尼
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不拿電影打tv,用電影打電影,日本一樣輸啊
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我是不太懂為什麼目標客群不一樣的東西要堅持放在一起
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比...
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因為戰場是不會幫你分類好的(意味不明wwww)
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討論技術還有業界心態這東西跟客群沒啥關係吧..
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純推最後一句
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所以為什麼會扯到台灣 真心看不懂www
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當然有啊......目標客群不就決定了市場取向 再從市場
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那就看你要比什麼技術,3DCG還是2D手繪,而且技術不是目前日
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要比也是拿電影比電影...要比TV版動畫也是拿彩虹小馬或冒
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險活寶之類的吧...
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取向發展出適合的技術 看你是要投注資源與心力產出一
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部大作
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本遇到的主要障礙,他們技術一直都在,傳統2D不說,3DCG你可
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還是要發展出能穩定且多產的生產系統
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以從SE看出他們還是有競爭力,產業結構是遠比技術大的問題
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台灣只能代工迪士尼動畫而已
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