Re: [問題] 公會是怎麼建立的?已回收

看板C_Chat作者 (這就是僵屍嗎?是中年大叔)時間8年前 (2016/05/22 09:45), 8年前編輯推噓4(4018)
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※ 引述《eowynknight (青羽靈)》之銘言: : 最近看關於我轉升成為史萊姆那件事的時候,突然想到,自由組合是怎麼建立出來的? : 應該說是除了這本小說之外,不是有很多設定都會有公會嗎? 超越國界的組織, : 公會成員有自由遷徙的權利,甚至還有武裝的權利,但在封建制度下, : 國家有可能那麼自由地允許人民移動嗎? 武器(金屬)不也是會管制的嗎? : 更何況公會成員(冒險者)可是有一定戰力的喔,通常來說不應該是招募到國家底下嗎? : 允許成員自由移動,難道不會擔心自己國家的人民,成為冒險者後移民他國, : 降低自己國家的戰力嗎? 突然超好奇到底要怎麼樣在封建制度的國家, : 從零建立一個超越國家的制度阿? 不知道公會這個概念是從什麼轉變過來的? : 大家不會好奇嗎? 1.神創論:神說要有公會,提供了一些道具就有了。 2.大頭目論: 公會的大頭目本身就有可以顛覆整個國家的實力,但是他基於某些原 因不能組織國家(比方說要對付更強大的惡勢力這類的) 於是他就組了公會。 3.貴族怠惰論: 封建時代的貴族或國王其實沒有那麼清楚的國界觀念,有些問題就貴 族們自己也懶得解決,啊剛好有一群人還蠻擅長處理的,就叫它們自 己組個團體來幫忙處理。總之就有點像臨時約聘制的那種概念。 久了這邊有那邊也有,就會開始慢慢地互通有無。最後形成群體意識 就自然而然誕生了。 4.地下化組織論: 連國家本身的情報網都沒有辦法完全掌握,但是因為也沒有實際危害 就直接放著,這類型的到最後通常都會出事。 其實公會在各地的分會之間不管理人口流動而是國家管理才是合理的 設定。分會只處理情報而不處理實際的人口或武力移動,如果有特殊 狀況才會在國家的要求下徵求冒險者,這樣的設定就不太會有「跨國 際的強大武力組織會危害國家」的情況。 畢竟再怎麼強大,都可能因為得罪國家而被軍隊剿滅,別忘了各地分 會的人數在怎麼多也不可能超過該地區的人口基數,真要打起來誰輸 誰贏還很難說。 當然如果公會的人都是可以跟國家軍隊硬幹以一擋千的冒險者的話, 那那個設定應該是要套用到大頭目論才對。 -- 黑歷史絕讚推廣中 http://blog.xuite.net/hermis/DarkHistory -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.218.151.57 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1463881503.A.12D.html

05/22 09:49, , 1F
中古世界的國家動員力很差 養不起太多常備兵 常常打
05/22 09:49, 1F

05/22 09:50, , 2F
仗都要請傭兵的...像瑞士鄉民 德國鄉民都是有名傭兵
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沒有利益的話貴族是不會亂徵兵的,打魔物其實沒啥利益可言
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打仗的話,因為也不是常態的,當然是外包卡好
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我記得海盜戰記初期就是這樣了?
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因為徵的那些兵都是勞動力 死太多就會像趙國一樣GG
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05/22 09:58, , 7F
囧rz....
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05/22 10:20, , 8F
這篇是在討論公會還是工會
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05/22 10:46, , 9F
公會吧?注音打字沒挑自拍謝XD
05/22 10:46, 9F
※ 編輯: hermis (180.218.151.57), 05/22/2016 10:47:04

05/22 10:47, , 10F
ok改好了,謝謝提醒喔
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如果真的因為戰力強, 那聯合起來跟王國簽約也很正常吧
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對國家而言與其和冒險者敵對, 被其他國家趁虛而入, 不
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如同意各國都放棄用冒險者當戰力
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問題就在於那些冒險者怎麼自發性地組起公會的啊
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一般來說應該是國族觀念優先不是?
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要有共同認同的信仰或羈絆才能組起這種跨國組織
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勇者打爆魔王後組個跨國界組織的設定也很多
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05/22 11:45, , 18F
交流情報, 提供組隊平台, 動機很多呀. 線上遊戲的公會
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主要就這些功能, 進一步就金錢道具的借貸融資, 能力認
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證, 古代的商會行會幾乎就是這樣發展起來的
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現實中的國族觀念是法國大革命後才有的
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05/22 21:53, , 22F
原來如此,這樣說的話的確黑暗時代的歐洲都是靠武力在鎮壓
05/22 21:53, 22F
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