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討論串[問題] 公會是怎麼建立的?
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推噓1(1推 0噓 4→)留言5則,0人參與, 最新作者linzero (【林】)時間9年前 (2016/05/23 13:48), 9年前編輯資訊
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一開始應該是遊戲參照現實中的同業公會弄出了職業公會、傭兵公會. 因有了職業公會,這樣遊戲中關於職業的一些相關設定會較便利. 比如就職、學技能、接任務等. 而到了OLG這種多人互動的遊戲中. 為了讓人更緊密的互動. 所以架構上需要一種團體組織的結構. 所以就繼續使用公會這種型態. 詞彙可能不一樣,比如
(還有244個字)

推噓2(2推 0噓 2→)留言4則,0人參與, 最新作者safy (Ty)時間9年前 (2016/05/22 18:50), 9年前編輯資訊
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國家成立以後, 開始需要招募正職, 也就是士兵or軍人. 但是正職就國家就需要發薪水, 所以沒有戰爭的時候. 國家也不會雇用這麼多正職. 但有戰爭的時候,或是有麻煩事情的時候, 需要人力的時候怎麼辦. 這時候國家就允許民間成立人才派遣中心, 簡稱為公會. 國家與國家之間會合作, 利用人才派遣中心..
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推噓1(1推 0噓 12→)留言13則,0人參與, 最新作者kisc32950 (睡神)時間9年前 (2016/05/22 16:37), 9年前編輯資訊
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我覺得特定少數的高級冒險者先不討論. 一般冒險者對上訓練有素的軍隊普遍是. 討不到好處是一般的主要認知才對。. 至於高級人才國家留不留的住又是另外. 一回事,畢竟不是貴族的話並沒有報效. 國家的義務,是人才的話真要跑還是跑. 的掉,就大部分作品的設定會去當冒險. 者的普遍不是無法繼承家業或是孤兒或.
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推噓4(4推 0噓 18→)留言22則,0人參與, 最新作者hermis (這就是僵屍嗎?是中年大叔)時間9年前 (2016/05/22 09:45), 9年前編輯資訊
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1.神創論:神說要有公會,提供了一些道具就有了。. 2.大頭目論:. 公會的大頭目本身就有可以顛覆整個國家的實力,但是他基於某些原. 因不能組織國家(比方說要對付更強大的惡勢力這類的). 於是他就組了公會。. 3.貴族怠惰論:. 封建時代的貴族或國王其實沒有那麼清楚的國界觀念,有些問題就貴. 族們自
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推噓2(2推 0噓 6→)留言8則,0人參與, 最新作者markban (馬克白)時間9年前 (2016/05/22 02:42), 編輯資訊
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有冒險者設定的作品. 好像冒險者都比一般士兵還強大. 在這種情況下,國家應該更怕這些自由行動主義者鬧事吧. 那不如給他們目標(賞金任務)來消磨時間. 而且一般情況軍力不會是對等的. 如果英雄級的冒險者從屬於一個國家. 征服世界的日子就指日可待啦. 但是透過冒險者制度,讓英雄變成大家的. 國家間就不需
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