Re: [問題] 當ACGN不再是日本為主後已回收

看板C_Chat作者 (Belial)時間8年前 (2016/05/17 00:13), 編輯推噓8(806)
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個人的看法是,標題這個問題在短時間內(5~10年) 應該是不用擔心的 因為中國自製的ACG目前有些難解的問題,這些問題都不是幾年內能解掉的 先講一下,這些問題不是來自 市場 資金 技術 通路 產品 人員這些 這些反現在的中國最不缺的,那邊的情況很像90年代本土ACG盛行的台灣 只是在各方面的規模都大很多很多很多..... 那問題在哪邊?? 第一個卡住的地方是又好又賣錢好東西太少。(相對市場需求) 原因之一來自於中國政府在之前開始重視並且培育本土ACG的政策---大量補助 這個政策對從業人員最大的好處是,讓很多有心投入的人只要有點技術就吃這行飯 但也因為補助的關係,市面上充斥大量只是為了賺補助的粗製濫造品 然後因為技術其實到位了,所以這些粗製濫造品的賣相其實看來還不差 只要配合各種夠力的宣傳加上廣大的市場,這些東西還是可以賣錢... 或者就算不賣錢也沒差,反正很多都是政府出錢,買不好也虧不到 然後第一點就延伸了第二個問題 消費者對國內本地的ACG的黏著性養不起來,因為很多東西就是看看玩玩就過去 進而影響了更進一步的商機,或是看到日本做的更好,就跑過去黏日本鬼子的玩意兒XD 第三就是製作方過度嚴重的市場取向導致各種產品的廣度不足... 講白了就是現在紅甚麼就一窩蜂的做甚麼,很多東西了無新意就算了 直接抄人家的,或是盜別人的東西改了來賣也不是新聞.. 這點最嚴重的情況,是扼殺作真正原創的動能。 而市場能夠保留多少原創動能其實跟文創產業能不能走的久或走的好有絕對關係... 第四就是對品牌價值的培養沒有耐心,更直白點就是想求快。 所謂的品牌,講白了就是一種消費者對生產者的信任累積+宣傳效果 宣傳可以靠錢快速堆積,但是信任只能靠時間累積,不去累積信任 只靠宣傳的品牌就是沙上閣樓,蓋得快,倒的也快.... 就算直接花大錢買下日本動畫公司或美國電影公司,也不代表能把多年累積的信任 一起買過來,就算中國那邊的金主們參透這一點, 要累積市場對自家的信任也不是一年兩年的事,特別是對娛樂業更是如此 不過這點已經算問題相對小的了,因為錢夠多,市場夠大,稱的夠久總是做得起來.. 最後再加上一條各種河蟹政策造成的創作自由被壓抑.... 要看到台灣的ACG從日本製品被中國製取代,短時間應該不可能吧.... -- 韓國那邊的情況跟菲律賓的就不熟了 不過韓國卡的問題在資源被財團過度把持,創新動能因此受限 菲律賓的話完全沒概念..... -- [問題] 當你晚上醒來,看到床邊有一個嬌小的身影時,你覺的會是? 1.一個拿長刀的長髮貧乳美少女 2.一個拿木刀的長髮貧乳美少女 3.一個拿魔棒的長髮貧乳美少女 4.一個拿電玩的長髮貧乳美少女 還是醒醒吧....病患們( =w=) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.248.194.148 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1463415208.A.0A8.html

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第三日本現在也有一點了
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但是各種原創動能跑到獨立製作跟同人圈去了,整體還好XD
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05/17 00:29, , 3F
推 講得條理分明
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聽說買下SNK的那間現在在做KOF動畫預定明年推出
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很好奇會做出什麼鬼
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05/17 01:28, , 6F
菲律賓問題是動畫讓艾奎諾下台一次過
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05/17 01:28, , 7F
他現在還在國會
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05/17 01:34, , 8F
後宮奶子內褲蘿還有一堆共產黨會禁的特別題材
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基本上就確保日本這方面的霸主地位惹
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05/17 01:48, , 10F
教主?
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教主是對der
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教主英明 中共都去死拔
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第三日本應該不是有一點,而是多數國都有,只是…發
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展起來的,大都是還有不少創新,而非只跟隨
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