Re: [問題] 當ACGN不再是日本為主後已回收

看板C_Chat作者 (DOGE)時間9年前 (2016/05/17 18:28), 9年前編輯推噓10(10027)
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真要說的話ACN這三項目前還是日本主流 G則是早就被歐美打趴在地上了,這幾年更慘,快被打到土裡去了,只剩下少數幾家(如DS 作者: d630200x (DOGE) 看板: C_Chat 標題: Re: [問題] 當ACGN不再是日本為主後 時間: Tue May 17 18:28:02 2016 真要說的話ACN這三項目前還是日本主流 G則是早就被歐美打趴在地上了,這幾年更慘,快被打到土裡去了,只剩下少數幾家(如DS 的FS社,P系列的Atlus)有本事踏上國際圈,有優勢的大概剩GALGAME吧,不過這區塊根本 沒人想搶,或者說不屑搶,況且日本國內都開始沒落了 到現在我還是很不爽老任的鎖區,明明手頭上一堆有利的IP,偏要把自己鎖在日本國內, 搞得整個日本國都快變成任天堂的形狀了 而實際上來說N好像只在亞洲圈比較盛行而已,對歐美宅宅來說動畫遠比輕小說有吸引力, 或許是因為他們本身的國內創作風氣很高吧? 亂搞基本上還是有一定的支持率,但是這幾年代工盛行,中日台的一堆人吸收日本畫技, 可能往後變成只有上頭日本人吃的到,下層被代工公司吃掉的狀況,未來一個不注意還可 能被翻身…… C應該是相對比較有活力的區塊了,但近幾年的作品真的是越來越迎合宅宅的口味,雖然狀 況還沒有動畫嚴重,但是多數國家都有自己的漫畫創作,一來一往下還是有被影響到,但 是在產量上,日本漫畫真的多到一個病態的數目,以量取勝日本還是有優勢 畢竟日本孤立也不是這兩三年的事了,以前能憑著創意領先各國,但現在國際交流頻繁、 越來越快速,只要有心列強都能拿出比日本還要恐怖的資本,TVGAME就是一個很好的例子 了,真的是要看歐美各國想不想做、有沒有心而已 再比如FK逼走小島,然後SCE趁機拿錢支持一個傳奇製作人,真要搞這也是種選擇,拿著一 堆錢捧在你面前,還給你更好的製作環境,不心動的沒幾個吧? 編輯文章 (^Z/F1)說明 ( ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1463480887.A.2D0.html yamatobar: 日本的創造力也比以前差得多了(ACGN這方面) 05/17 18:30

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其實跟20年前也沒啥兩樣 一樣的套路 只是畫面更華麗
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精兵拚不贏物量也就算了,連創意都每下愈況...
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但就連畫面也輸給歐美了....
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遊戲設計者如果只玩特定遊戲,設計出來的東西基本上
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最多也就是以該類型為基底的微創新
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FS社可以寫個傳奇了,從很久以前就是走偏冷門的3D作品
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沒想到可以撐這麼多年,然後大翻身…
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所以近年日game玩來玩去都那樣子,回合制RPG我真的玩
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到快吐了
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r其實就算是軌跡的半即時 也是用冒險奇譚那套 那也是
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差不多快20年了
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不過我個人覺得,日本的東西就留在日本維持自己的形狀
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就好,免得上了國際通通變成歐美的形狀,這世界的創作
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物還是有各種有特色的形狀比較好
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N是因為歐美自己就有一堆不錯的小說了 哪需要吃日本輕小
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說這套
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話說...每下愈況和每況愈下意思是不一樣的喔
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日本的輕小說歐美不合胃口啦
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要說遊戲世界銷量最好的日廠也是任天堂啊...
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FROMSOFT的東西說冷門也不太對 反而可說死忠信徒不少
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比方那個Armored Core.....
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推aromred core
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你忘了還有大顆壽司
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靈魂系列算近年的招牌 早一點是AC跟天誅
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簡單說FS不是製造客群 是製造信徒
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日廠根本沒幾家想走國際圈吧...
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翻了一下2015年度世界銷售量前100名 任天堂佔了17名
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GALGAME 日本 沒落?
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樓上可以看galgame真的步入夕陽了嗎討論串
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就整體銷量下滑啊...
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說實在我對今年P5也是既期待又怕受傷害
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因為感覺遊戲的大結構又是P3以來那套(更早的我沒玩)
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實在是沒信心自己對這種節奏依然不會膩...
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galgame買起來很麻煩 沒特別偏愛不玩很正常
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galgame賣國外則變成廠商很麻煩因為人物普遍偏幼
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IP當然不能太早開放啊 自己都賺不夠還開給別人賺?
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如果真的早就開的話 老任這家公司可能也早不在了
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又不是要把IP放掉,只要把鎖區解掉,今天老任還不會輸得這麼慘,把其他國家當次等公民 ※ 編輯: d630200x (49.218.114.155), 05/17/2016 21:14:14 ※ 編輯: d630200x (49.218.114.155), 05/17/2016 21:14:51
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