Re: [問題] 當ACGN不再是日本為主後已回收

看板C_Chat作者 (747-8I)時間8年前 (2016/05/16 15:57), 8年前編輯推噓5(504)
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※ 引述《harrison204 (H204)》之銘言: : 這問題想了蠻久了.. : 以下是命題 : "假設某一天ACGN在台灣改為進口別國(尤其是中國)作品為大宗而非日本後 : 你是否還會繼續消費在ACGN上呢?" : 會想到這問題 : 是因為目前台灣的ACGN、還有公仔與同人展都是來源自日本這件事是如此的理所當然, : 就像想到電影電影就是好萊鎢的一樣.. : 但最近的新聞來看,大陸、韓國、甚至泰國菲律賓印度也都想搶食這塊大餅 : (當然台灣也...不過我想大家也懂得....) : 而且在製作工具的數位化、過去培養的人才也漸漸開始進入業界後 : 精度一年比一年還高,例如大陸的偽普莉Q拉(X)小花仙(O)、 : 以及最近兵器少女或戰車少女的新聞...韓國漫畫也越來越常出現在我們眼前 : 反觀日本..在工資始終提升不起來、產業過度泡沫化之下。 : 連庵野都說日本動漫畫可能撐不過5年這種話(雖然這也快是他5年前說的了..XD) : 日本現在僅是靠過往企業鏈成型的太過完備 : 以及其他地方暫時還沒有能夠有足夠水平威脅已經建立的口碑才能撐住 : 但我們也都知道,ACGN的G...網路遊戲部分被韓國打趴,主機被美歐打趴 : 要不是手遊時代來臨..日本遊戲業當年真的是慘不忍睹.. : ----- : 以此來看..未來也難說ACGN還會是日本獨大的狀況 : 況且當年台灣創作死於代理.. : 等到中國產業鍊起來後可以更精簡成本的情況下轉為代理對岸為大宗的情形 : 也很難說不可能.. : 試想 : 未來聖地可能不是國際展示場而是上海世博、C洽在討論中國隊長新的一話走向 : 新番實況是青藏鐵路的卡巴內里、動漫OP是用中文唱的"淒厲淒厲愛~"的時候... : 你還會依舊像今日消費日本ACGN一樣的去消費嗎? : ----- 不重要 我反而比較在乎的是 當日本少子化高齡化人口減少的現象,連ACGN產業都被嚴重影響時 但是現在的日本ACGN產業,還是像許多日本產業一樣加拉巴哥化 就是不靠外資也不靠外來移民/工作者,只考慮日本本地的需求,這樣的模式能撐多久? 明明日本ACGN業界對世界的影響力遠超過日本電影和日劇 而且很多外國人都很想參與日本ACGN業界,但是能進去的人還是鳳毛麟角 -- 四角四面は豆腐屋の娘。色は白いが水臭い。四谷赤坂麹町、チャラチャラ流れるお茶の 水- 。 粋な姐(ねえ)ちゃん立ちしょんべん、ってなどうだ。 大したもんだよカエルのしょんべん、見上げたもんだよ屋根屋のふんどし。 結構毛だ らけ猫灰だらけ、お前の尻(ケツ)はクソだらけ。 男はつらいよ,寅さん啖呵売 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.34.79.184 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1463385431.A.C07.html

05/16 15:59, , 1F
民族性無解,日本連把自己產品賣到國外都很抗拒了
05/16 15:59, 1F
對,經濟學人和金融時報之類的西方媒體早就批評過日本這種現象很久了

05/16 16:02, , 2F
問題是真的只有日本人才做得出那種味道的作品
05/16 16:02, 2F
只要在日本生活久了,對日本已經很了解也習慣日本生活的外國人,也有可能做得出來的

05/16 16:06, , 3F
會嗎?黃種人做出來的東西不都差不多?
05/16 16:06, 3F

05/16 16:08, , 4F
這跟種族沒啥關係吧... 比較像是區域文化
05/16 16:08, 4F

05/16 16:13, , 5F
時間一長味道本來就會變的 沒問題
05/16 16:13, 5F

05/16 16:14, , 6F
我很期待許多國家都能做出揉合日風和在地元素的大量新作
05/16 16:14, 6F

05/16 16:19, , 7F
靠外資的話就沒蘿莉可看囉,這樣一點都不好
05/16 16:19, 7F

05/16 16:20, , 8F
不過日本人自己鎖國常常鎖出一些神奇的黑科技...
05/16 16:20, 8F

05/16 16:50, , 9F
2011-2015日本海外併購3020億鎂 中國2808億鎂 這不算鎖國吧
05/16 16:50, 9F
※ 編輯: yamatobar (114.34.79.184), 05/16/2016 17:35:15
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