Re: [閒聊] 如果有機會,千萬別進動漫界已回收

看板C_Chat作者 (亞龍)時間9年前 (2016/04/13 12:00), 編輯推噓12(12023)
留言35則, 7人參與, 最新討論串4/7 (看更多)
我也來分享一下 我個人是暫時登出遊戲產業中 可以說我意志不堅 我看著目前還留著的那些東西 Blender (3D繪圖軟體) Unity Unreal Engine RPGMaker 2003, VX, VXA, MV (2D RPG Game engine) Flash 檔案 過去做的Game與半成品 寫好的遊戲劇情稿子 留存讓我不會忘記的遊戲設定與機制文件 網路上各種遊戲開發教學、文獻 還有個盡量不要讓他變成裝飾品的繪圖板 嗯, 我真的意志不堅 登出讓我不要又累又餓又病又被當北七 如果你沒有病 你不要來做遊戲 如果你要測試自己有沒有病 不要把遊戲當成「畢業後」的夢想 是拿你的零用錢上Steam, 上商場 買個快幫你解決掉快9成問題的RPG Maker, 做個東西出來就好 任何東西都可以 這是個最簡單最快貼近現實開發流程的心理建設 你要付代價, 你要在你的生活中擠出能花的時間 你做出來的東西不見得自己能滿意, 不見得能換取掌聲 還有機會出一群連個屁都放不響的王八烏龜調侃你 然後? 然後你就知道你有沒有病了XD 我就是那個有病的 只是做好慢...Q_Q -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 139.223.31.127 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1460520059.A.0BF.html

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病友淚推
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不過半成品堆愈多愈容易覺得不甘心啊,最後有病的人
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終究還是會回到該回的地方報到 (嘆)
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目前正在享受當病人+1
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遊戲不完成的話,稱不上是遊戲吧? 就只是練習
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直覺上,是沒辦法捨棄「什麼都要」的這種心態
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然而在現實上就是無法做到的,僅僅就只是夢想中的成品
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規格開小是比較好做沒錯,但做出來甚至做的過程中可
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能就會覺得不符靈魂的渴望(某作品梗)啊...
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東京玩具箱系列XD
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尤其會跳出來做的人大多對遊戲愛都很深,什麼曠世大
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作都摸過了吧,和現實的差距要克服我覺得並不容易
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就算是曠世大作,也有其中被割捨掉的部分,電玩通的專題
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中這類的被捨棄的企劃八卦也不少,
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我是指很實際的砍規格/縮小製品規模問題啦
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跟被廢案的企劃不太一樣...
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應該說是找到一個作品中,真正重要的部分,而適度捨棄
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個人經驗是:並非作得到,但很不容易
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*並非做不到
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除了要確保基本可玩性之外,就是要和自己的私心戰鬥
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這種決斷能力,像是以維護核心為目標,而放棄的附加系統
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差不多就是你那個意思,特別是自製作品,會有種錯覺
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自己擁有近乎無限的時間去完成他,於是就一直拖延決定
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於是有些東西就永遠停留在半成品的狀態
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沒有說不割喔 我會登出有一部份就是決定用錢請專業
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當然我真的很雜XD 我也不建議走跟我一樣大量自幹的路
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有些東西是為了分擔壓力/了解不同領域去玩的
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嗯,其實我比較像在說自己過去的失敗經驗,
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總之,看看就好吧?
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哈哈 都會有那段捨不得的時期的xD
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其實我滿愛看樓樓上z大的一些機制面分析文,有機會來
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切磋切磋
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作了然後覺得不滿意,一直修然後越修越多呢
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就算做出來有九成九以上還是會像浮雲一樣
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別看rm出這麼多系列 遊戲很多人玩的還是2000做的
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