看板
[ C_Chat ]
討論串[閒聊] 如果有機會,千萬別進動漫界
共 7 篇文章
內容預覽:
[del]. 我最近看的書,有一點點章節牽涉到這部份的概觀。. 漫畫一般的組成,是作者自己想自己畫。有些組合是一人想劇情,一. 人作畫。. 自己想自己畫,最大的好處是自由度高。兩人組合,經常在面對出版. 社前,就先經歷好幾次兩人對話,也就是市場化的初步。. 我覺得可以先想最簡單的問題,作家應該是什麼
(還有1708個字)
內容預覽:
剛好自己是專門學校學動畫的海歸派,因家庭因素最後決定歸國,原本只是覺得回來. 或許只是工作機會比較少,但後來發現這只是我想太多,其實根本是沒有這個產業。. 臉書搜尋靠北動畫業,已經快一年沒有新內容了,光看這點表示遊戲業的從業人員. 還是遠多於我們動畫人,也間接表示工作機會比純製作動畫來的高。. 雖然
(還有592個字)
內容預覽:
結果這篇標題好像該改成:如果有機會,千萬別進遊戲界(笑. 遊戲界的事情不熟悉就不僭越了,用本業來看有點像是建築師和工地主任的差別. 大家的夢想是當建築師可以畫設計圖蓋出美麗的傳世作品. 進入業界之後發現自己的工作是工地主任,然後靠夭說我怎麼不能作設計. 建築師畫這什麼天馬行空蓋不出來的爛設計圖. 作
(還有1558個字)
內容預覽:
我也來分享一下. 我個人是暫時登出遊戲產業中. 可以說我意志不堅. 我看著目前還留著的那些東西. Blender (3D繪圖軟體). Unity. Unreal Engine. RPGMaker 2003, VX, VXA, MV (2D RPG Game engine). Flash 檔案. 過去
(還有323個字)
內容預覽:
昨天講遊戲製作講的比較籠統. 這篇來把程式講的詳細一點. 雖然我一開始學程式是為了寫遊戲. 也有學XNA之類的xbox遊戲開發的框架. 但老實說我並沒有真正的進入遊戲業界. 因為在我面試的時候,主考官問我期望待遇是多少. 我開四萬,看到對方「啊」了一聲,下巴都快掉到地上的表情. 就知道我不該進遊戲業
(還有2195個字)