[推薦] Fate/Grand order已回收

看板C_Chat作者 (だよもん乙女)時間9年前 (2016/04/07 23:29), 9年前編輯推噓39(39044)
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我先說一下 這篇文是經由Satoman同意,將他發在漫吐版的文的文體拿過來改的 https://www.ptt.cc/bbs/Suckcomic/M.1459893432.A.E03.html ↑↑就是這篇 希望能藉由以下要發的文.讓大家...特別是提督感同身受 也跑來玩F/GO那就更好了 =============================================================================== 首先我要先以以下幾點介紹FATE/GO這個手遊的優點: 1.遊戲性 首先,我否定「遊戲越紅,遊戲性就該越高」的這種說法。 白貓.彈珠.IM@S.PAD.LL我都碰過.這幾個幾乎都是SELL前10名的常勝軍 但是他們遊戲性真的很好嗎? 他們人氣高.有的是靠手遊初期打下人氣基礎 有的是靠華麗的演出和打怪的爽快度 有的是靠多人同樂合作 有的是靠IP 當然也有的是真的靠遊戲性取勝的 相對來說遊戲性比上述高的作品應該也有,但是就是紅不起來。 一個遊戲紅不紅,絕對不是單靠「遊戲性」就能決定。 但是一定都有一個重點:他們有抓到玩家肯繼續玩下去的核心 不管是靠IP.靠角色人設.靠遊戲系統 再回頭看看F/GO.F/GO常被人說是靠IP.這我不否認. 但是要說到遊戲性不足這就很難說 F/GO不需要複雜的操作,並不代表不需要遊戲策略 F/GO需要遊戲策略,並不代表每一場需要遊戲策略 端看你對關卡的態度.可以很輕鬆打. 也可以自我約束挑戰.打得很帥很精彩 這遊戲乍看之下和時下的手機遊戲有八成像。 特別是轉蛋抽抽樂、稀有度、定期活動這三點。 但是如果你有稍微了解一下遊戲內容。 應該會發現它的本質是「半放置系的MASTER遊戲」。 打曜日要時間、累積石頭要時間、打靈基.技能材料要看時間、 等玩家的疲勞恢復也要時間。 以上都是放置類遊戲常見的要素。 對放置系遊戲來講。 複雜的操作,或者太過高深的遊戲策略都是累贅。 但是偶爾要自我挑戰也還是能玩得很有趣的 放置系遊戲必須給玩家一心兩用,甚至是多用的空間。 讓他們上班上課可以分心偷玩、邊看電視邊玩、和其他遊戲同時玩。 舉個實例: 在打這篇廢文的同時,我也正在派B狐解每日金手任務。 我想這是白貓.IM@S.LL辦不到的。 按個指令.趁英靈在打怪甚至是在放寶具時,我又能多打一些字了 更不用說打一場最高級(40AP)的金手任務 = 3小時半的AP量 (1AP回5分 附帶一題,這遊戲妙就妙在: 1.以上所提到的放置要素,玩家都可以快速排除。 2.而且幾乎不用花到現金。 所以如果玩家願意,他們也可以專注在遊戲上,玩到爆肝爆腎。 這是因為官方給石送果非常大方的原因 他們會找各種藉口.甚至是故意修壞伺服器或是讓伺服器LAG 以此來緊急維修來讓玩家拿到許多福利 這就是「F/GO」遊戲機制設計的成功之處。 至於代入性,我把它保留到劇情部分一起講。w 2.劇情 好,直接來講代入性吧www 我想你應該會認同「玩家不須親自操作,遊戲也能給予玩家代入感」吧。 正如你所述。 如果非要親自操作才能代入遊戲之中,那galgame都不用混了。 所以我想你的問題應該是「沒操作的遊戲要怎麼給予玩家代入感?」 好巧不巧,代入性是「F/GO」強項中的強項。 甚至強到可以讓玩家把這遊戲腦補成galgame,讓大手畫出一堆薄本。 看看師匠的Z CUP圖吧 (C恰還搜得到討論串『/ CUP』 夠厲害吧wwww 「F/GO」代入感從何而來?我們從頭開始探討吧。 假設你是個想玩F/GO的新手。 你看著教學申請了帳號、搞好不會玩到當機的手機、擠進了伺服器.而且狗不會跑。 你按下『 Touch Screeeeeeen 』 這個按鈕,登入遊戲。 你花了一點時間取了個煞氣又有創意的ID。 然後遊戲秀出2個master,叫你從她們之中選出一個初始master。 ps.根據統計 大部分的人是蘿莉控,所以選了小巧可愛的男master。 當然也有人立刻選擇了主角女master絕對不是看到內褲才選的 最後那一群人,則是選擇了離開遊戲,以證明內心的高潔與正直。 你是master,你負責指揮這團你根本不了解英靈什麼的東西。 給予玩家一個身分。這是非RPG類遊戲營造代入感的慣用手法。 「神奇寶貝」的玩家叫「訓練師」。 「英雄聯盟」的玩家叫「召喚師」。 「偶像大師」的玩家叫「P」。 「f/go」的玩家則是「master」。 好的開始是成功的一步,讓我們繼續看下去吧w 要讓「master」在這個遊戲有代入感,勢必要從日常生活(my rooooooom)做起。 一開始,master的房間是相當簡陋的,只有幾張白紙貼在牆上,看了讓人頗為辛酸。 http://i.imgur.com/eZlDfdm.png
差不多一年過去了,MASTER的辦公室已經完全是英(ㄌㄠˇ)靈(ㄆㄛˊ)的形狀。 回不來惹。 http://i.imgur.com/NKcfv0O.jpg
(沒錯,這遊戲甚至讓你和英靈結....ry) (並沒有 擺放在你使用的隊伍第一位置的英靈,會出現在遊戲地球畫面但是不會和你互動。 這是正常的,你必須進入英靈卡片頁面.按下愛心.再進入my room才有辦法 master可以戳戳英靈,聽一些有趣的語音。 將遊戲放置一段時間後,螢幕就黑了.所以也聽不到抗議的聲音....真的很慘... 在大約8個月前,這遊戲開始錄製英靈的「生日語音」。 英靈每隔一年,便會在你生日時告知你現在生日到了,算是個讓人覺得驚喜的小設計。 另外在每逢活動,英靈也會以對應的特殊語音與MASTER互動。 這些語音除了表達英靈本身個性之外,也透露了她們在英靈團中互動的情形。 https://www.youtube.com/watch?v=yT3iUiuOojE
像是: 某個人根本就是父控.沒事就提到父上 有人對模型的熱誠 有人整天說對不起... 更有人只要一說史提拉啊啊啊啊就會死掉 這些語音在構築英靈個性的同時,同樣也勾勒出英靈生前日常生活的樣貌。 代入感就是在這一字一句之間緩緩成型。 日常的代入感談完,再來談談看戰鬥時的代入感吧。 除了優秀的音樂之外,這遊戲於戰鬥中的代入感之一來自於: 「人被殺就會死。」 在「F/GO」的戰鬥中,英靈損害最嚴重時會「大破」。 這時的英靈幾乎沒有任何的戰鬥能力,連人也直接在戰鬥畫面中消失。 英靈在被打成大破的該場戰鬥中絕對不會死。 就算血量已成負數,英靈也一定會撐完整場戰鬥.出來後HP就回滿了 並不會真的死掉請不用擔心 如果在戰鬥時,MASTER選擇了「令咒」,給予HP全滿的話。 那差點大破的英靈就會進入「滿血」的狀態。 「英靈絆滿」 英靈在戰鬥結束後會增加與MASTER的信賴感,會增加一些語音。 並且可以明顯得知英靈對MASTER的好感度上升 換句話說。 讓英靈被轟沉,或是平安打完戰鬥。這其實掌握在MASTER的一令咒之間。 這設定不知道是不是官方無心插柳柳成汁。 總之,這種生死一線間的矛盾無疑是加深了MASTER的代入感。 另外一個代入感的來源,當然就是與史實戰役結合的關卡與活動。 「F/GO」也藉由大型活動,暗喻一些模糊的設定走向。 像情人節的那個時候 活動的內容全都是女英靈送你巧克力的種種劇情。 不管是巧克力本身造型捏他.還是巧克力的介紹頁面. 又或是女英靈送你巧克力的反應和台詞.都相當有趣 F/GO因應人氣角也出現了不少造型與亞瑟類似,並出現在其他職業位置的亞瑟臉英靈...。 亞瑟 https://i.imgur.com/Vjh5PZa.png
黑亞瑟 https://i.imgur.com/ZXsV4JO.png
白亞瑟 https://i.imgur.com/7O1q05S.png
貞德 https://i.imgur.com/ggbfICM.png
沖田總司 http://i.imgur.com/GxwwH2V.png
亞瑟(騎職 http://i.imgur.com/UPDho7O.jpg
遊戲氛圍也逐漸轉向亞瑟臉與亞瑟的女主角宿命對決,而非單純聖杯戰爭.. 至於遊戲音樂,我想這幾首就能說明一切了w https://www.youtube.com/watch?v=8cS4XmeriYg
https://www.youtube.com/watch?v=94kisPtcEgM
3.角色 第一點。 角色的人氣不是由圖像的精緻度來決定。 而是以FATE歷代以來的作品和遊戲堆砌而成的 角色的設計不能單靠圖片。 達文西有總計3分鐘以上的語音,包括完整的生日語音。 她與MASTER的相處和互動在這三分鐘內表露無疑。 以我知道的PAD.彈珠來講,遊戲中的女角應該頗難和玩家擦出任何有趣的火花。 第二點。 F/GO最大的優勢為她們是以曾經真實存在的歷使人物作為基底設計。 營運方對於這點也發揮得當。 很多英靈的個性、癖好、台詞都是出自於史實上的戰歷、逸話。 在英國的莫德雷德是滿口父上的戀父子女。 戰爭時跑去當護士的南丁格爾,在救人同時個性也越來越固執、瘋狂。 齊格飛因為遊戲上缺乏活躍表現,經常有自嘲、自虐台詞出現。 類似以上的設定很容易讓玩家產生移情作用。 進一步地讓人氣爆發,並將熱度推展出去。 這種基底是一般手機遊戲角色的人氣難以超越F/GO的原因。 當然,這原因也可以套用在東方、刀劍等性質類似的作品的角色之上。 角色本身設計優秀、移情作用的加持。 我想這就是為什麼F/GO人氣能到課金第一名的原因。 各位記得....不想當重課 就請當個無課下去玩F/GO會更好玩 --

08/03 01:33,
紅A成為守護者就是為了阻止過去的自己首抽
08/03 01:33

08/03 01:39,
FATE/リセマラ
08/03 01:39

08/03 02:06,
紅A:你就抱著首抽,在FGO中溺死吧
08/03 02:06

08/03 02:06,
可是我還沒抽到啊!
08/03 02:06

08/03 02:13,
所以才溺死在首抽裏
08/03 02:13

08/03 02:17,
只要是在卡池裡面的卡,就算是五星我也抽給你看
08/03 02:17
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.236.152.132 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1460042989.A.0A8.html

04/07 23:30, , 1F
又是你~
04/07 23:30, 1F

04/07 23:30, , 2F
參見大將軍
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04/07 23:31, , 3F
恭迎大將軍降臨!!
04/07 23:31, 3F

04/07 23:32, , 4F
支持大將軍!!!!
04/07 23:32, 4F

04/07 23:32, , 5F
o'-'o
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04/07 23:33, , 6F
提督…不對,大將軍!
04/07 23:33, 6F

04/07 23:33, , 7F
....................
04/07 23:33, 7F

04/07 23:33, , 8F
總之 不能只有我玩過
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04/07 23:34, , 9F
今天的FGO也好正常der勒 總之 不來刷首抽嗎
04/07 23:34, 9F

04/07 23:35, , 10F
你們有沒有看文啊....我打很久...
04/07 23:35, 10F

04/07 23:35, , 11F
參見大將軍!
04/07 23:35, 11F

04/07 23:36, , 12F
正在拜讀
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04/07 23:36, , 13F
好文好文 養身遊戲 輕課金的習慣也可以經鬆改掉 大推
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04/07 23:40, , 14F
大將軍又粗乃啦
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u067:轉錄至看板 TypeMoon 04/07 23:42

04/07 23:42, , 15F
鎮板之寶就決定是你了(?)
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04/07 23:43, , 16F
不過以戰鬥的遊戲性來說 UL 的招式搭配和組合自由
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04/07 23:44, , 17F
大將軍4NI
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04/07 23:44, , 18F
度就比 FGO 高得多 比較不會讓每個人都是 NP 禮裝
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現在 META 讓每個人寶具除了附加狀態不一樣之外 模
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UL成也PVP 敗也PVP 要搞平衡很難
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在大約7個月前前,這遊戲開始幫艦娘錄製「生日語音」。
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式都大同小異 所以隊伍搭配就顯得比較沒新意
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唔喔!!! 沒改到
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04/07 23:45, , 24F
嗯 其實我沒看…
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04/07 23:47, , 25F
別這樣好嗎 P幣9XX 我打很久(倒地
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04/07 23:48, , 26F
推大將軍
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04/07 23:50, , 27F
不行我看到一半就END了,雖然知道很認真地在打這篇文章
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04/07 23:51, , 28F
九百多 好好賺
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04/07 23:51, , 29F
那沒辦法啦..我覺得打的還挺有趣的
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04/07 23:52, , 30F
拜見將軍
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04/07 23:55, , 31F
因為我有跟前兩個月,笑不出來啊 囧
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我也有跟啊 是說你如果有跟到我當時發的文或是你現在去看 你就知道我當時根本苦中作樂wwwww 本來開頭以為亞瑟一定要按2個指令.第3個才能放寶具 後來知道能直接發寶具.省掉2次平a時間高興很久wwwwww 當時可沒有快進.超煩的XDD

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大將軍你wwwwwwwwwwwww
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04/07 23:59, , 33F
不過說真的F/GO可以玩得很養生真的很棒 XD
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就是這點棒啊.AP不會不想花

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參見大將軍,將軍你忘了放載點了,這樣要下載的人會
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很不方便(?
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http://www.fate-go.jp/ 總之先上公式網站XDDDD 安卓要用QOO載吧?

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我有看完喔~大將軍!
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載點啊......安卓載點不知道從何給起 請詳細QQ
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※ 編輯: u067 (36.236.152.132), 04/08/2016 00:07:12

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Qoo有吧 過去找找,一直都在前幾名
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官方安裝連結很好找,不過應該不會有人想要官方連結版XD
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Qoo很好用的
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問一下,這是反串,還是認真的啊?
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中肯推
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到底每周會有幾篇fgo推薦文
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先不管是不是反串. F/GO的遊戲和UI.劇情(?)改良大家有目共睹
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我本人也從IOS開服玩到現在
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第一張圖下面那段沒改到,「提督」的辦公室......
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還有生日語音那段,「艦娘也會以對應的特殊語音與提
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督互動」沒改到
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啊啊 大感謝 其實還有幾個優點沒提到 除了轉蛋機制以外.裝司其實很肯改 看看那個每隔幾星期就大改的UI和 送的免費角戰力甚至贏過不少課金角 ※ 編輯: u067 (36.236.152.132), 04/08/2016 00:12:48

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家有一老 如有一寶
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回去看初期的截圖 UI真的改善很多
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我安卓開服玩到現在只有一張5星 首抽的貞德 能挖的石都挖了
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可以給我一個繼續玩下去的動力嗎 我快撐不下去了
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保底如果也是貞德也蠻慘的QQ
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放棄 你會有更寬廣的天空 何必苦撐
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怎會只有一個五星呢,一堆禮裝阿 所以我撐不下去先閃
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亞瑟臉怎麼沒提到尼祿,吾皇QQ
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大部份手遊那個不跟f/go像?用艦娘的格式文來稱讚它就是看起
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來怪怪的
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給你吐嘈用的 因為不是八分像 他就是轉蛋手遊
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04/08 00:29, , 61F
如果是新人光看尼祿和槍亞瑟圖面會看不出梗就沒加了.不然
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還可以PO下3張卡圖XDD
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欸,我偷關的燈被打開了ww
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不打開我還不知道有那句咧XDDD
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04/08 00:46, , 65F
我還記得你第一篇fatego文是吐槽哦(小聲
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其實我覺得貞德和傻巴沒有很像...
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04/08 01:10, , 67F
X:我說像就像! 砍你喔
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04/08 02:01, , 68F
看不懂日文,劇情沒辦法看。我之前有玩了一下,聽說
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04/08 02:01, , 69F
首抽沒5星,所以要存石頭抽第二抽。不過這樣刷首抽太
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04/08 02:01, , 70F
耗時間了就刪了
04/08 02:01, 70F

04/08 05:43, , 71F
只有圖能看 遊戲性超差 劇情要看翻譯
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04/08 11:05, , 72F
劇情要看翻譯我想絕對不是任一款日廠營運手遊的問題
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04/08 11:07, , 73F
遊戲性我就不是很有研究了,至少算是很特別的戰鬥系統了
04/08 11:07, 73F

04/08 11:08, , 74F
我不用花即時時間打歌,或光看Q版NPC自己撞牆
04/08 11:08, 74F

04/08 11:10, , 75F
我也不是很會轉珠、或是看你抽到的角色被當彈珠發射彈跳
04/08 11:10, 75F

04/08 11:11, , 76F
在戰鬥畫面 互動性 演出 我覺得都有很好的平衡點在
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04/08 11:11, , 77F
只有圖能看.........圖不能看還出什麼手遊
04/08 11:11, 77F

04/08 14:17, , 78F

04/08 14:17, , 79F
我fgo都是這樣玩的( 射
04/08 14:17, 79F

04/08 17:55, , 80F
XDDDD樓上啊啊啊啊
04/08 17:55, 80F

04/08 18:54, , 81F
04/08 18:54, 81F

04/10 01:14, , 82F
不喜歡/沒看過fate原作的 推坑他真的自討苦吃
04/10 01:14, 82F

04/10 01:16, , 83F
撇除這個 這個遊戲玩起來比我聽到的負面評價好很多
04/10 01:16, 83F
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