[問題] 為何恐怖遊戲角色用鑰匙開門都能一氣呵成已回收

看板C_Chat作者 (EvilHeart)時間8年前 (2016/02/29 08:43), 8年前編輯推噓35(35041)
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誠如標題所述 現今有許多恐怖遊戲的登場 但其實真要講的話 最經典的大概都只能提一些老遊戲、系列了 當然不是說近期出產的恐怖遊戲不好 只是味道真的有些走山 就舉此領域知名系列 來說 從一代紅蝶刺青之聲一路走到WII平台、WIIU平台的月蝕的假面濡鴉的巫女 畫質提升固然好 但是PS2系列的畫質模糊模糊反而更能營造氣氛 然後雖說系列本身設定就是有換裝系統 但是到近幾代幾乎變成有點色氣的感覺orz 不要說我假清高還是什麼的 我今天玩的是恐怖遊戲不是什麼排球 這個才是主體 離題了 藉這個遊戲來問問題 通常玩到中後期時主角手上的鑰匙持有數會越來越多 但是為什麼他們開鎖都能一氣呵成呢? 猶記得有些橋段是被鬼追 在這樣情急情況下 也能夠順利開門是什麼概念? 鑰匙都不會插反這讓我很好奇 有無USB都不會插反的八卦? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.164.125.28 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1456706626.A.4B1.html

02/29 08:46, , 1F
不然要直接GAME OVER嗎
02/29 08:46, 1F
可以藉著鑰匙孔插反的隨機要素來繼續推劇情啊 因為鑰匙插反而要重玩這點我也不能接受 相信角色人氣度也會因此下降

02/29 08:46, , 2F
太講究真實性的話,遊戲就不好玩了
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嗚嗚嗚 那濕濡效果是怎樣QAQ 大家也一致覺得好評

02/29 08:46, , 3F
跟變身一樣 找鑰匙的時候鬼不能攻擊
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對啊 有些日廠遊戲在對話框時 其他東西都會定格 如果改成跟參天律那樣的概念的話(對話時怪物會攻擊) 不知道會怎樣

02/29 08:48, , 4F
那如果是開門時旁邊有怪物 就要輪盤抽鑰匙 有搞頭嗎?
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02/29 08:50, , 5F
開門進入QTE 按錯就插反 會扣血 你覺得如何
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02/29 08:53, , 6F
再加角色跑一跑會隨機跌倒,不錯吧
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02/29 08:53, , 7F
怎麼不說為啥他們都不會跌倒?以後恐怖遊戲來個主角
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02/29 08:53, , 8F
開門時,給你一秒時間,從你擁有的鑰匙找出正確的那把
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02/29 08:54, , 9F
沒找到就掛點
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02/29 08:54, , 10F
遊戲時間每過N小時 角色需要吃飯尿尿休息
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02/29 08:54, , 11F
這是個好想法阿 不過實際玩起來....
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好像冷靜下來想想 真的不可行 上面好多人反彈QAQ 可是這只是基本概念 如果運用這點運用的好 會怎麼樣呢

02/29 08:55, , 12F
每走幾步就要進行跌倒判定如何
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02/29 08:55, , 13F
會覺得像智障
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嗚嗚嗚

02/29 09:00, , 14F
遊戲還是以遊戲性為主,考據真實有時是要犧牲的
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不能夠遊戲性與真實性融合在一起嗎 雖然各取一點感覺會弄得四不像orz

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如果在一些細節上用操作或隨機性來做一些變化,有時只是
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02/29 09:02, , 16F
逼的玩家用SL大法而已
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假設是直到黎明那種不能隨時存檔的遊戲 SL大概能避掉一些 然後若不以隨機性 而以劇情必要來設定的話…… 不過若是這樣設定 就不符合我上面提的要件了 這是在打臉自己 哭哭

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只能期待SAO了啊
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02/29 09:04, , 18F
會趕跑玩家,很不方便
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現在遊戲廠商做文宣都弄得很好 事先聲明 會玩得依然買單 先不論反串與否

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太難玩家會罵髒話XD
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連血源詛咒都望塵莫及的那種嗎 ((拖出去打XD

02/29 09:13, , 20F
寫實聽起來很潮 但玩家會覺得:這傢伙怎麼這麼麻煩
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你得到它了 要是我玩我大概也會這樣吧 除非有其他更吸引我的點XD

02/29 09:20, , 21F
要講究真實性不是不行,但是侵蝕到遊戲性就本末倒置了
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02/29 09:24, , 22F
就像USB你有去注意就知道哪邊正面哪邊反面
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根據統計 人不注意觀察直接插大概平均3~5次才能成功

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鑰匙也是一樣 只是看你有沒有注意而已
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當年有人這樣問過"為什麼CS換彈匣的時候手都不會抖導
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致彈匣掉在地上? 子彈都從臉旁邊飛過去了 不怕嗎?"
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原本就是為了遊戲性才忽略這些你所謂的「真實性」啊
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所以若做到兩者兼取的話 是不是大紅的機率會倍增呢

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畫質提升才可以看清楚女鬼的歐派阿
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還有 14 則推文
還有 7 段內文
02/29 09:50, , 42F
成就 你有夠冷靜的 用鑰匙無失敗紀錄
02/29 09:50, 42F
這......orz

02/29 09:53, , 43F
把鑰匙隨機擺成圓圈 像輪盤一樣轉啊轉的選擇 有真實嗎
02/29 09:53, 43F

02/29 10:06, , 44F
這構想不錯
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02/29 10:10, , 45F
我覺得做成每次撿到鑰匙都會進入把鑰匙放進鑰匙圈的畫面,
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02/29 10:10, , 46F
然後每次開門都要進入鑰匙圈選擇鑰匙的畫面蠻有趣的
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如果不是選鑰匙 而是像惡靈古堡啟示錄2一樣的開寶箱系統呢 鬼怪設定跑速慢+配樂音效到位絕對會嚇死玩家XD 不然也可以選擇直到黎明的別動系統 若是手晃動就判定開鎖失敗XDD

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樓上 如果是冒險遊戲還不錯 問題是玩的是恐怖遊戲就...
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02/29 10:15, , 48F
被鬼追直接破門啦都快掛了還在那邊慢慢選鑰匙開門
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02/29 10:16, , 49F
原來吃東西不是必須
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不是必需的東西就一定要有QTE啊...整體遊戲性會被破壞
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02/29 10:20, , 51F
遊戲性跟真實度就像糖跟鹽 要依照料理決定比例 過多
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02/29 10:21, , 52F
過少失去平衡都會破壞體驗
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好吧 了解

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開一次鎖就把鑰匙仍掉
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02/29 10:25, , 54F
他們也不吃東西,不上廁所,不睡覺啊
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02/29 10:29, , 55F
所以 UP主一定堅持在"開鎖"上的原因是啥 我真的不懂
02/29 10:29, 55F
不是因為我今天標題問的是鑰匙嗎 離題也不太好吧

02/29 10:31, , 56F
玩過有個HG要上廁所的 打怪憋尿憋太久會拉在褲子上
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02/29 10:32, , 57F
超麻煩 要時不時的回家尿 不然羞恥度太高會變弱
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02/29 10:33, , 58F
插USB要不要插三次?
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※ 編輯: tth9955 (1.164.125.28), 02/29/2016 10:35:11

02/29 10:38, , 59F
我的意思是 你說比照真實開鎖會讓恐佈遊戲性大增的論點..
02/29 10:38, 59F

02/29 10:40, , 60F
為什麼沒有噓
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02/29 10:49, , 61F
開鎖要先丟20面骰子
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02/29 10:57, , 62F
不然就做的像魔女之家 他就真的不會搞混or死掉啊xD
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02/29 11:06, , 63F
以前的遊戲還能開門把怪重置掉,你怎麼不覺得這更怪呢w
02/29 11:06, 63F

02/29 11:06, , 64F
鬼:阿,我都忘了我能穿牆的說030。
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02/29 11:18, , 65F
有需要吃飯喝水睡覺刮鬍子洗衣服的恐怖遊戲啊! 赤種殺機
02/29 11:18, 65F

02/29 11:21, , 66F
吐槽倒掉的椅子翻不過去還能理解,吐槽這種...
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02/29 11:23, , 67F
打著"求真實性"的大旗很多,弄不好就變成"沒遊戲性"
02/29 11:23, 67F

02/29 11:52, , 68F
不用吵了 不久虛擬實境玩家就可以自己選/插鑰匙了
02/29 11:52, 68F

02/29 12:33, , 69F
其實問題是感受很主觀啦,所以你覺得平衡別人可能覺得很
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02/29 12:33, , 70F
煩~所以抓大衆口味才是課題~
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02/29 12:50, , 71F
開過一次的門為什麼要鎖起來
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02/29 13:10, , 72F
濡鴉真的做的太色氣,比較起來這次恐怖點也少很多...
02/29 13:10, 72F

02/29 16:15, , 73F
輪盤抽鑰匙滿有梗的XDDD
02/29 16:15, 73F

02/29 16:30, , 74F
用過的鑰匙當然跟沒用過的分開收好阿 開過的門也不鎖阿
02/29 16:30, 74F

03/01 16:19, , 75F
玩魔物獵人,快貓了很緊張的在找閃光玉跟回家玉
03/01 16:19, 75F

03/01 16:22, , 76F
很緊張的在一堆藥、玉、砥石、陷阱中翻找的那種感覺?
03/01 16:22, 76F
文章代碼(AID): #1MqvH2In (C_Chat)
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