[問題] 為何恐怖遊戲角色用鑰匙開門都能一氣呵成已回收
誠如標題所述
現今有許多恐怖遊戲的登場
但其實真要講的話 最經典的大概都只能提一些老遊戲、系列了
當然不是說近期出產的恐怖遊戲不好 只是味道真的有些走山
就舉此領域知名系列 零來說
從一代、紅蝶、刺青之聲一路走到WII平台、WIIU平台的月蝕的假面、濡鴉的巫女
畫質提升固然好 但是PS2系列的畫質模糊模糊反而更能營造氣氛
然後雖說系列本身設定就是有換裝系統 但是到近幾代幾乎變成有點色氣的感覺orz
不要說我假清高還是什麼的 我今天玩的是恐怖遊戲不是什麼排球 這個才是主體
離題了 藉這個遊戲來問問題 通常玩到中後期時主角手上的鑰匙持有數會越來越多
但是為什麼他們開鎖都能一氣呵成呢?
猶記得有些橋段是被鬼追 在這樣情急情況下 也能夠順利開門是什麼概念?
鑰匙都不會插反這讓我很好奇
有無USB都不會插反的八卦?
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可以藉著鑰匙孔插反的隨機要素來繼續推劇情啊
因為鑰匙插反而要重玩這點我也不能接受 相信角色人氣度也會因此下降
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嗚嗚嗚 那濕濡效果是怎樣QAQ 大家也一致覺得好評
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對啊 有些日廠遊戲在對話框時 其他東西都會定格
如果改成跟參天律那樣的概念的話(對話時怪物會攻擊) 不知道會怎樣
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好像冷靜下來想想 真的不可行 上面好多人反彈QAQ
可是這只是基本概念 如果運用這點運用的好 會怎麼樣呢
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嗚嗚嗚
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不能夠遊戲性與真實性融合在一起嗎
雖然各取一點感覺會弄得四不像orz
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假設是直到黎明那種不能隨時存檔的遊戲 SL大概能避掉一些
然後若不以隨機性 而以劇情必要來設定的話……
不過若是這樣設定 就不符合我上面提的要件了 這是在打臉自己 哭哭
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現在遊戲廠商做文宣都弄得很好 事先聲明
會玩得依然買單 先不論反串與否
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連血源詛咒都望塵莫及的那種嗎 ((拖出去打XD
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你得到它了 要是我玩我大概也會這樣吧 除非有其他更吸引我的點XD
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根據統計 人不注意觀察直接插大概平均3~5次才能成功
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所以若做到兩者兼取的話 是不是大紅的機率會倍增呢
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還有 14 則推文
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這......orz
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如果不是選鑰匙 而是像惡靈古堡啟示錄2一樣的開寶箱系統呢
鬼怪設定跑速慢+配樂音效到位絕對會嚇死玩家XD
不然也可以選擇直到黎明的別動系統
若是手晃動就判定開鎖失敗XDD
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好吧 了解
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不是因為我今天標題問的是鑰匙嗎 離題也不太好吧
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