Re: [問題] 為何恐怖遊戲角色用鑰匙開門都能一氣呵成已回收

看板C_Chat作者 (14)時間8年前 (2016/02/29 09:47), 編輯推噓5(5015)
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※ 引述《tth9955 (EvilHeart)》之銘言: : 畫質提升固然好 但是PS2系列的畫質模糊模糊反而更能營造氣氛 : 然後雖說系列本身設定就是有換裝系統 但是到近幾代幾乎變成有點色氣的感覺orz : 不要說我假清高還是什麼的 我今天玩的是恐怖遊戲不是什麼排球 這個才是主體 : 離題了 藉這個遊戲來問問題 通常玩到中後期時主角手上的鑰匙持有數會越來越多 : 但是為什麼他們開鎖都能一氣呵成呢? : 猶記得有些橋段是被鬼追 在這樣情急情況下 也能夠順利開門是什麼概念? : 鑰匙都不會插反這讓我很好奇 : 有無USB都不會插反的八卦? 等下 我先釐清一個問題 先不說BIO系列 就算零系列 找鑰匙後開門 有99%後面都沒鬼.殭屍在追 有也通常先解決他們 因為劇情會強制無法開門 但是 問題來了 最根本的問題 "都把鎖住的門開了 幹嘛還反鎖回去" 被鬼.殭屍追是一回事 強制戰鬥也是一回事 通常解迷完 鑰匙用完就丟了 而被追情況下 這時通常劇情上那鬼是"無法殺死" 不然就是"劇情必殺" (像是零-紅蝶 第7刻 紗重 刺青第11刻 被真壁追) 在這情況下 還離記憶點很遠有一段時間了 這時追加開鎖還要QTE 或是選鑰匙 你想玩家會怎麼想 應該會想死折片吧 (不要問為何那些不穿牆繼續追 讓玩家有安全地點應該也可以吧) 要說真實或跌的倒也不是沒有 BIO-RE(真實模式) 和 BIO-0 道具限制 而且放哪就真的放哪 想拿回來還得回老地方拿 狂氣古城和時鐘塔3 在被嚇情況下 走沒幾步路就會跌倒 結果就是看玩家在那努力搖手把 一面玩一面幹 然後無奈的SL 不然就是用道具鎮定(<-不要再問為何道具就能鎮定跑快的問題了) 追求真實的情況下 遊戲性真的會大打折扣 -- 艾莉希亞:「灯里,為你介紹新社員,這位是閻魔あい小姐」 灯里:「好古色古香喔~」 閻魔あい :「いっべん、しんでみる?」 灯里 :「( ̄□ ̄)」 艾莉希亞 :「あらあら~」(笑) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.249.148.253 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1456710460.A.52A.html

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嗑藥鎮定?
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恩 時鐘塔道具 驚嚇值最高時玩家無法控制
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使用道具後 有鎮定效果 可以返回控制狀態
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其實鑰匙用完就丟這習慣不太對,像bio那種還有少數活人
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可能還在附近行動的,無法確定他們是不是會把門重新鎖
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上,要是又被鎖回去了那就只能哭了
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有 BIO2.3確實有活人重鎖門 但是後來在回去時 該人被殭屍
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真的,遊戲追求真實後,緊接著又會有不合理的不協調感
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破門或是被G突破殺了
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這時 連門鎖都不能用了(因為被破門了)
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說真實為什麼鑰匙那麼小的東西可以很剛好的被你找到
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應該跟上古5一樣用開鎖工具時間內要解鎖不然會被擒抱
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為什麼鑰匙都不會掉到地上
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所以BIO 4.5.6 都不用鑰匙了 主角群直接破門跳窗
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這樣的結果 就是...啥? 恐怖感? 那是啥鬼~
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Bio4之後的恐怖感都是對被感染的村民而言啊 會有殺人魔
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莫名其妙進來屠村
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BIO4之前最恐怖的是視角....
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結果視角改掉 恐怖感整個消失
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遊戲性和合理性本來就兩回事 遊戲世界的重力都比較弱
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文章代碼(AID): #1MqwCyKg (C_Chat)
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