Re: [討論] VR開發者一點小心得已回收

看板C_Chat作者時間8年前 (2016/02/01 14:34), 8年前編輯推噓26(26014)
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: 頭暈的方面三家都無法解決,只能去"避免",讓遊戲不要有那些會讓人頭暈的元素,目前 : 體驗過的DEMO90%以上都會頭暈...... : 而且VR不會讓你像刀劍神域一樣真的活在另外一個世界,請不要抱持過度的想像,或許將 : 來腦神經醫學(科學)突然爆炸性的成長,在不久將來可以體驗到真正的完全沉浸。 : 題外話,VR對我來說本來就是消費級的產品,就我的理念認為,會買VR的就不太會去在意 : CP值的問題,最終用戶會追求最佳沉浸體驗,或許便宜的售價一開始會佔到優勢,但到後 : 期能不能把持住,又是另外一回事了。 : 對了,有興趣的話大家在一起討論頭暈的元素ˊ_>ˋ..... 剛好看過某科技雜誌有介紹過。 會頭暈那是因為目前的VR產品都沒有"眼球追蹤"、"視網膜算焦"、"瞳孔監測"等技術 目前有這種先進概念的東西只停留在實驗室中。 因為這種簡單平面畫面呈現3D視覺的效果, 與現實世界的我們肉眼看現實的東西的過程還有一個區別。 那就是眼睛是會動的,眼睛的焦距隨時都在變化,而目前的VR視覺 都是強制讓眼睛聚焦在某個點,眼睛的焦距是被畫面所影響、是被動的。 然後因為沒有眼球追蹤的技術,畫面的聚焦位置幾乎都只能呈現在正中央, 導致眼球的運動更少。 所以目前的VR要能夠改變視角,非得頭部轉動或是單純由畫面來被動的帶動。 通常這種情況,大腦會自動的要求休息與運動,同時眼睛肌肉會很酸, 人眼睛無意識地想要運動(左右上下到處亂看)、眼睛括約肌會想要放鬆( 也就是看遠處),瞳孔放大(自己會下意識的想要看不是這麼亮的地方或閉眼)。 但是使用VR,大腦為了讓立體畫面保持成像,即使你大腦與眼睛已經疲累了, 不管你自己有感覺還是沒感覺、能忍受還是不能忍受,大腦還是會想要保持對焦。 此時已如果繼續觀看VR,大腦跟眼睛會越來越受不了而導致暈眩。 用上述文字說明或許還不是這麼清楚,做個小實驗馬上讓你秒懂: 1. 左手或右手,手臂平舉伸直 2. 伸出一根手指,或是乾脆比個"讚" 3. 眼睛盯著那隻手指的指甲 4. 保持手臂伸直別動、手指頭別動,眼睛死盯著那手指指甲。 5. 好了,保持這個狀態起來走走,身體可以擺動擺動, 看看你能撐多久不暈? 差別在於為了盡量降低這種不適感,VR通常焦距定的比較遠而已。 -- 『我的腎臟被偷了~~』 中共偷了法輪功學員的內臟、眼角膜、 ◣ ╱ 皮膚等部位拿去盜賣、移植,不法圖利 █⊙◣ ██◣ == 獨角獸查 理 被活摘器官,死去的法輪功學員 http://www.epochtimes.com/b5/10/5/14/n2902344.htm -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.37.105.67 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1454308492.A.1F1.html

02/01 14:39, , 1F
如果不會暈那我可以去開鋼彈了嗎!!
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※ 編輯: extemjin (114.37.105.67), 02/01/2016 14:41:08

02/01 14:40, , 2F
酷耶 謝謝科普
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02/01 14:40, , 3F
肥宅只能開鋼坦克
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02/01 14:40, , 4F
Muv-luv的駕駛服頭部部份算是完成品 視網膜投射
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但...通過適性測驗才能當駕駛 會暈的魯蛇只能當砲灰兵
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02/01 14:43, , 6F
肥宅只能開鋼球
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02/01 14:43, , 7F
視網膜算焦我覺得很難做到阿 那個變動的速度太快了?
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所以才說那東西目前都只停留在實驗室中,別說兩眼眼鏡範圍内必須多3~4個 拍攝眼睛的攝影機。 還得有更高的軟硬體的運算力才做得到,尤其是軟體的開發,那很困難。 ※ 編輯: extemjin (114.37.105.67), 02/01/2016 14:46:49

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這些技術加下去,VR設備價格至少還要翻一倍上去
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02/01 14:44, , 9F
考量到Muv世界觀比現實科技先進至少50年 好像也還好
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一倍可能還不夠XD
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起碼20倍吧...
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02/01 14:50, , 12F
其實我在想,VR普及後,會3D暈的玩家不知道會不會暈的更嚴重
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只是VR的話 會習慣的 要擔心的是度數
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我一直以為我不會暈VR,結果剛剛用原PO法測試,我一下子
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就暈船了.... 我要無緣了嗎 囧
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通常VR的畫面焦距都會定的較遠,用這種方法來測試的話,其實應該拿個隻傳統 掃把來代替。

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一直很希望有VR駕訓軟體放駕訓班的.....
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看能不能在實際上路前多少增進開車技術 Orz
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※ 編輯: extemjin (114.37.105.67), 02/01/2016 14:55:36

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這樣看來就算做出鋼彈我也不能開...想當雞拉大和的夢想
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正式夢碎....我難過
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02/01 14:56, , 20F
俺がガンダムだ!!!
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02/01 15:04, , 21F
會暈的不能當駕駛員喔
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02/01 15:04, , 22F
乖乖去整備班
02/01 15:04, 22F
為什麼會變成這種結論.....? ※ 編輯: extemjin (114.37.105.67), 02/01/2016 15:05:04

02/01 15:14, , 23F
推個
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02/01 15:15, , 24F
眼球追蹤 讓我想到三星手機出的那個眼球追蹤
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02/01 15:27, , 25F
應該不只是這樣 最主要的還是身體感覺與畫面不協調的問題
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02/01 15:28, , 26F
像VIVE基本上是不會暈 因為它可以做到VR環境與體感一致
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02/01 15:32, , 27F
機動警察的梗. 不會暈的上去開,會暈的只能當整備班.XD
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02/01 15:38, , 28F
不會暈才能成為新人類
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02/01 15:52, , 29F
呃呀 我發現我的手指好醜>Q<
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02/01 15:54, , 30F
開EVA就沒這問題了
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02/01 15:58, , 31F
像你們這種軟腳蝦 沒有開鋼彈的資格
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02/01 16:03, , 32F
VR暈是3D暈的強化版吧,由於人類的平衡感來自內耳
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02/01 16:03, , 33F
的平衡及眼睛所見,平常的3D暈就是因為你看見的畫
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02/01 16:03, , 34F
面與內耳感受到的方向變化不同造成暈眩
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VR因為完全遮蔽畫面以外的部分又配合頭部轉動,眼
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睛與內耳感受到的方向差異更大就更容易暈
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肥宅只能開雜魚機
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02/01 16:21, , 38F
賣老宅表示2D王道
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02/01 18:23, , 39F
google Fove VR
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02/01 18:34, , 40F
這測試我不會暈欸…
02/01 18:34, 40F
文章代碼(AID): #1MhloC7n (C_Chat)
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