Re: [討論] VR開發者一點小心得已回收
: 頭暈的方面三家都無法解決,只能去"避免",讓遊戲不要有那些會讓人頭暈的元素,目前
: 體驗過的DEMO90%以上都會頭暈......
: 而且VR不會讓你像刀劍神域一樣真的活在另外一個世界,請不要抱持過度的想像,或許將
: 來腦神經醫學(科學)突然爆炸性的成長,在不久將來可以體驗到真正的完全沉浸。
: 題外話,VR對我來說本來就是消費級的產品,就我的理念認為,會買VR的就不太會去在意
: CP值的問題,最終用戶會追求最佳沉浸體驗,或許便宜的售價一開始會佔到優勢,但到後
: 期能不能把持住,又是另外一回事了。
: 對了,有興趣的話大家在一起討論頭暈的元素ˊ_>ˋ.....
剛好看過某科技雜誌有介紹過。
會頭暈那是因為目前的VR產品都沒有"眼球追蹤"、"視網膜算焦"、"瞳孔監測"等技術
目前有這種先進概念的東西只停留在實驗室中。
因為這種簡單平面畫面呈現3D視覺的效果,
與現實世界的我們肉眼看現實的東西的過程還有一個區別。
那就是眼睛是會動的,眼睛的焦距隨時都在變化,而目前的VR視覺
都是強制讓眼睛聚焦在某個點,眼睛的焦距是被畫面所影響、是被動的。
然後因為沒有眼球追蹤的技術,畫面的聚焦位置幾乎都只能呈現在正中央,
導致眼球的運動更少。
所以目前的VR要能夠改變視角,非得頭部轉動或是單純由畫面來被動的帶動。
通常這種情況,大腦會自動的要求休息與運動,同時眼睛肌肉會很酸,
人眼睛無意識地想要運動(左右上下到處亂看)、眼睛括約肌會想要放鬆(
也就是看遠處),瞳孔放大(自己會下意識的想要看不是這麼亮的地方或閉眼)。
但是使用VR,大腦為了讓立體畫面保持成像,即使你大腦與眼睛已經疲累了,
不管你自己有感覺還是沒感覺、能忍受還是不能忍受,大腦還是會想要保持對焦。
此時已如果繼續觀看VR,大腦跟眼睛會越來越受不了而導致暈眩。
用上述文字說明或許還不是這麼清楚,做個小實驗馬上讓你秒懂:
1. 左手或右手,手臂平舉伸直
2. 伸出一根手指,或是乾脆比個"讚"
3. 眼睛盯著那隻手指的指甲
4. 保持手臂伸直別動、手指頭別動,眼睛死盯著那手指指甲。
5. 好了,保持這個狀態起來走走,身體可以擺動擺動,
看看你能撐多久不暈?
差別在於為了盡量降低這種不適感,VR通常焦距定的比較遠而已。
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『我的腎臟被偷了~~』 中共偷了法輪功學員的內臟、眼角膜、
◣ ╱ 皮膚等部位拿去盜賣、移植,不法圖利
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獨角獸查 理 ▕ ◥ 被活摘器官,死去的法輪功學員
http://www.epochtimes.com/b5/10/5/14/n2902344.htm
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.37.105.67
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所以才說那東西目前都只停留在實驗室中,別說兩眼眼鏡範圍内必須多3~4個
拍攝眼睛的攝影機。
還得有更高的軟硬體的運算力才做得到,尤其是軟體的開發,那很困難。
※ 編輯: extemjin (114.37.105.67), 02/01/2016 14:46:49
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通常VR的畫面焦距都會定的較遠,用這種方法來測試的話,其實應該拿個隻傳統
掃把來代替。
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為什麼會變成這種結論.....?
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