Re: [討論] 要如何跟大眾說明動漫也是有深度意義的?已回收

看板C_Chat作者 (無法如願)時間8年前 (2015/11/18 20:04), 8年前編輯推噓3(304)
留言7則, 6人參與, 最新討論串2/15 (看更多)
※ 引述《zkowme (zkowme)》之銘言: : 跟一些人討論過對於動漫的看法 : 個人認為漫畫具有啟發性跟教育意義 : 如星野之宣的宗像教授異考錄,手塚治虫的火之鳥 : 可是不少人認為,時下動漫大多純粹是一種休閒性與娛樂型 : 劇情流於特定框架,深度並不足 : 是覺得像是沈默的艦隊 次元艦隊那些作品雖然科幻,但畢竟還是有對戰爭做出反思 : 因此開始思考,我們要如何跟大眾行銷動漫? : 讓動漫能夠脫離舊有客觀刻板印象?而不再只是單純休閒娛樂或特定市場? : 不知有沒有關於這部分的討論,若有想法意見也懇請不吝告知,謝謝 現實中,並非大眾認為漫畫有啟發性跟教育意義就好了 有了意義,頂多只會讓大眾接受這,但是接受是不夠的 次文化就是次文化,終究不會變成主流,並非這個好棒棒就好了 跟流行一樣,能夠站在"主流"位置的,只有一個 而想讓次文化升級為主流,你必須要讓目前主流的多數人能否定自己的價值觀才行 這是價值觀的戰爭 時裝流行或許會一直變動,因為是以季為單位,換了一季就可以趁機大換血 這種主流文化的流行動輒5~10年為一單位,比新生代建立價值觀還長 新的流行想建立打不過主流,只能成為次文化 而新生代建立價值觀中,大部分人都接受目前的主流 成為堅不可摧的循環 或許有人想藉由有計畫的潛移默化來改變世人價值觀,但是需要時間 5~10年,夠了嗎? ...結果講完沒重點,還是變成碎碎念Orz -- 明知道這是不可能的願望 卻如同烙印的爪痕沁入大地 假如 可以實現的話 將我的存在剝奪 捨棄也無妨 祈禱著 祈求著 幻想也好 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.251.182.68 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1447848277.A.0EF.html

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次文化正因為與眾不同才吸引人阿 沒必要為了某些人看法
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11/18 20:06, , 2F
同流合污
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11/18 20:07, , 3F
最成功的行銷就是造成流行,起了風豬都會飛
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11/18 20:13, , 4F
動漫沒多與眾不同啊
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光是動漫圈裡面就有我偏要看跟別人不一樣的了
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阿就是一種媒體。電影作品各有高低,但單指電影這媒體沒有
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11/18 20:50, , 7F
次文化永遠只能次文化...我笑了
11/18 20:50, 7F
樓上你怎麼解讀的 我可沒說永遠ww 後續一堆在討論深度的根本搞錯方向 感性根本不是可以討論的東西 30cm遇到巨人族也只是根牙籤 書寫再好沒人讀也只是一疊紙漿而已 創作者或許真的很認真寫,內容豐富,詼諧有趣 但是要行銷作品,沒辦法從受眾角度出發,根本不用談 ※ 編輯: LayerZ (220.136.214.8), 11/19/2015 01:51:22
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