Re: [新聞] 有市場沒營收 電競欠缺更高的產值已回收

看板C_Chat作者 (鍵盤流戰鬼)時間10年前 (2015/11/05 15:37), 10年前編輯推噓7(708)
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※ 引述《COCOCCC (COCOCCC)》之銘言: : 魯蛇大叔覺得電競短期內有他創造營收的瓶頸, : 我覺得這個和遊戲總類無關,而是總體遊戲製作技術的瓶頸 : 電競選手和其他體育項目或是賽車相比 : 最吃虧的部分在於表現性 : 所有的體育項目,頂尖的那群人,不管是NBA,MLB,英超,F1, : 基本上都是發展很久的項目 : 從海量的參與人口裡面脫穎而出的超優秀人才 : 就算沒有個人技術,體能,在戰術,進攻防守觀念等 : 都可以輕易的展現出這群人和一般人不同 : 這就是他們創造和展現的價值, : 但電競選手很難展現這個價值,一方面是選手很難表現他技巧的難度 : 你看星海選手各種風騷控兵,有玩比較多的人自然知道這個技巧難在哪裡 表現性的部分,其實電競也沒有比較難懂。 因為外行人看的都是最粗淺的取得優勢的行為。 籃球、足球、美式足球、曲棍球這些都有明顯的「某個人得分」。 對外行人而言就夠了,他們已經能夠看出某個一直取得優勢的人 棒球可能有比較難一點,因為這個運動得分不像其他運動可以靠一個人動作完成。 電競部分以LOL來說,只要一直看「殺人」也夠了, SC2 的話比較難一點,不過一波流的話也看得出表現, 至少我老婆覺得以前MC那種「兵比別人少卻能莫名其妙打爛對面」的操作很厲害。 其實大部分人也都知道這些操作很難。 但Don't care 的原因還是因為電競先天的弱點。 這邊提到的幾個高經濟價值的運動,在他們國家都很容易組成運動聯盟。 我覺得是因為家長會鼓勵他們小孩把這些運動當興趣, 所以很多人從小其實就會被鼓勵去接觸這類運動, 強調體能優點的同時,也會形成「電玩是很鳥的興趣」的概念。 (以我這邊來說,足球隊就多到爆炸,歡樂的足球隊也足夠讓體能差的玩足球。) -- 暴力是不可對朋友使用的,這樣做的話就不能上天堂。 聽好了,暴力只能對怪物和異教徒使用。 ~ Alexander Anderson -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 67.194.232.103 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1446709056.A.4F9.html

11/05 15:53, , 1F
運動自身就是很大一塊產值,電競還是依附在遊戲(商)上。
11/05 15:53, 1F
不外乎就 門票、周邊商品 ,電競也不是不能搞,難是很難搞

11/05 15:56, , 2F
運動有球有人就能玩 頂多克難點改規則打半場之類的
11/05 15:56, 2F

11/05 15:57, , 3F
但遊戲就是遊戲公司倒 或慘一點OS直接不支援就消失了
11/05 15:57, 3F
這是電競另外一種先天弱點 ※ 編輯: arrenwu (67.194.232.103), 11/05/2015 15:58:20

11/05 16:10, , 4F
職業運動對球隊或聯盟本身最大一塊收入叫轉播權利金
11/05 16:10, 4F

11/05 16:12, , 5F
全壘打表示
11/05 16:12, 5F

11/05 16:12, , 6F
轉播權利金當然包含全部平台,但還是得多傳統電視平台(不
11/05 16:12, 6F

11/05 16:13, , 7F
管你走哪種訊號)還是最為主要
11/05 16:13, 7F

11/05 16:24, , 8F
門票→電競館的遊戲商收錢 遊戲周邊→遊戲商收錢
11/05 16:24, 8F

11/05 16:25, , 9F
電競這塊餅給遊戲商吃太多了 其他只能吃餅屑
11/05 16:25, 9F

11/05 16:25, , 10F
什麼電競滑鼠鍵盤耳機 那些通通都是餅屑而已
11/05 16:25, 10F

11/05 16:26, , 11F
人家運動的門票位置、球衣球鞋等球隊可是能分餅吃的
11/05 16:26, 11F

11/05 16:37, , 12F
那可能要有隊伍成立專屬電競館才有辦法這樣搞吧
11/05 16:37, 12F

11/05 16:38, , 13F
就像球隊會有自己的球場一樣 賺門票/週邊跟食物收入
11/05 16:38, 13F

11/05 16:39, , 14F
只是目前的市場還沒大到撐得起來而已
11/05 16:39, 14F

11/05 16:46, , 15F
fps遊戲很多殺人畫面簡單明瞭
11/05 16:46, 15F
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