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討論串[新聞] 有市場沒營收 電競欠缺更高的產值
共 10 篇文章
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表現性的部分,其實電競也沒有比較難懂。. 因為外行人看的都是最粗淺的取得優勢的行為。. 籃球、足球、美式足球、曲棍球這些都有明顯的「某個人得分」。. 對外行人而言就夠了,他們已經能夠看出某個一直取得優勢的人. 棒球可能有比較難一點,因為這個運動得分不像其他運動可以靠一個人動作完成。. 電競部分以LO
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魯蛇大叔覺得電競短期內有他創造營收的瓶頸,. 我覺得這個和遊戲總類無關,而是總體遊戲製作技術的瓶頸. 電競選手和其他體育項目或是賽車相比. 最吃虧的部分在於表現性. 所有的體育項目,頂尖的那群人,不管是NBA,MLB,英超,F1,. 基本上都是發展很久的項目. 從海量的參與人口裡面脫穎而出的超優秀人
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有沒有可能做一個"完全開放版權"的遊戲?就像很多自由軟體一樣..... (東方project?對啊,東方project不能拿來當電競項目嗎?). ==. 如果你是FPS遊戲高手..... CSGO、AVA、SF,你要練哪一個?. 如果你是即時戰略高手..... 世紀、星海、魔獸,你要練哪一個?. 如
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不是這樣的..... 以棒球來比喻就好. 最強選手:MLB 王建民、陳偉殷等. 次強選手:日職 陽岱剛、陳冠宇等. MLB和日職都混不下去,還有中職. 中職明星選手:林智勝等至少十來位. 當不了明星選手,以中職一軍人數,還有近百個位置. 那連中職的程度都沒有的選手呢?. 合庫、台電、各地城市隊歡迎你
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顯然沒把文章看清楚. 如果看成選手,如果還跟一般上班族薪水相比那是很悲哀的. 這邊講的是退休之後啊,不是在跟你講養成啊. 舉例來講,一堆打職棒的退休後跑去養工處,因為一輩子都奉獻給棒球. 講白了除了棒球沒有一技之長,但是人也老了,可能已經40歲了,要回職場也沒人要了. 但電競選手退休可能25甚至更年
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