Re: [閒聊] 為什麼格鬥遊戲的技表 會這麼複雜難懂?已回收

看板C_Chat作者 (落天雪夏)時間10年前 (2015/10/23 21:58), 編輯推噓4(408)
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※ 引述《bodhi (????)》之銘言: : 最近SF5有beta測試 看了一下實況 就去找了一下技表 想說2D的格鬥遊戲應該比較好懂 : 看了兩張SFV的招式表: : 結果 五顏六色 各種符號 一堆備註-.- 雖然看了一下就知道大概意思了 : 但是想說 為什麼會演變得這麼複雜... 對我這娛樂入門玩家有相當的阻礙 : 這個看起來就相對順眼多了 PKG顏色清楚區分 不會像上面那些PPKK看多就累了 恕刪 指令的複雜化說是特色嘛~也相對造就玩家上手的困擾 早期的快打2,輕中重拳腳六個按鈕 龍的招式不外乎214、236、623,簡單又好學,剩下的就只是拼反應 當系統越來越進化~ 什麼格檔、立即反擊、防禦中迴避之類的不說 當SF指令變成SF5那張圖的時候~ 我一看到就懶了,花花綠綠的一定很麻煩~ 現在如果真的要挑格鬥遊戲來玩~,我會挑電極文庫格鬥來玩吧,至少會玩的比較久 記得之前買的GGXrd故事模式打完就算了,剩下的真的不想去練了~ 3D的劍魂就真的是看畫面看爽的~ 比照招式表~ 各位都知道該怎麼選吧 http://www.capcom.co.jp/sfv/images/cbt_manual/manual_jpa_04.png
http://climax.sega.jp/img/charainfo_p01.png
http://climax.sega.jp/img/charainfo_p01.gif
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10/23 22:37, , 1F
噗,那去玩 Dive kick 不就好了,超級簡單手殘人也保證
10/23 22:37, 1F

10/23 22:38, , 2F
能上手XD
10/23 22:38, 2F

10/23 23:11, , 3F
招式表簡不簡單跟上手難度沒啥關係,GGXrd招式表也不複雜
10/23 23:11, 3F

10/23 23:12, , 4F
話說GGXrd的故事模式連打都不用打耶? 就看動畫而已
10/23 23:12, 4F

10/24 00:03, , 5F
前面是角色的特殊技... 幫你寫出來你還嫌他
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10/24 01:13, , 6F
你舉快打怎麼不會舉隆跟肯 wwwww
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10/24 01:14, , 7F
原來真的有人看完技表就不練的,遊戲公司真的該反省
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10/24 01:15, , 8F
作FTG跟玩FTG的人應該從來沒想過真的會有這樣的人出現
10/24 01:15, 8F

10/24 01:15, , 9F
不知道面對你的學業或專長項目若有此類說明是否也如此
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10/24 01:16, , 10F
長知識了,拜一下
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10/24 01:18, , 11F
猛然發現是以前一起唱過青春譜野團的歌友,再拜一次 w
10/24 01:18, 11F

10/24 21:21, , 12F
前面你說的沒錯~ 可是有一點我要澄清 我沒跟你唱過歌啊
10/24 21:21, 12F
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