Re: [閒聊] 為什麼格鬥遊戲的技表 會這麼複雜難懂?已回收
※ 引述《bodhi (????)》之銘言:
: 最近SF5有beta測試 看了一下實況 就去找了一下技表 想說2D的格鬥遊戲應該比較好懂
: 看了兩張SFV的招式表:
: 結果 五顏六色 各種符號 一堆備註-.- 雖然看了一下就知道大概意思了
: 但是想說 為什麼會演變得這麼複雜... 對我這娛樂入門玩家有相當的阻礙
: 這個看起來就相對順眼多了 PKG顏色清楚區分 不會像上面那些PPKK看多就累了
恕刪
指令的複雜化說是特色嘛~也相對造就玩家上手的困擾
早期的快打2,輕中重拳腳六個按鈕
龍的招式不外乎214、236、623,簡單又好學,剩下的就只是拼反應
當系統越來越進化~ 什麼格檔、立即反擊、防禦中迴避之類的不說
當SF指令變成SF5那張圖的時候~ 我一看到就懶了,花花綠綠的一定很麻煩~
現在如果真的要挑格鬥遊戲來玩~,我會挑電極文庫格鬥來玩吧,至少會玩的比較久
記得之前買的GGXrd故事模式打完就算了,剩下的真的不想去練了~
3D的劍魂就真的是看畫面看爽的~
比照招式表~ 各位都知道該怎麼選吧
http://www.capcom.co.jp/sfv/images/cbt_manual/manual_jpa_04.png



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