[閒聊] 為什麼格鬥遊戲的技表 會這麼複雜難懂?已回收
最近SF5有beta測試 看了一下實況 就去找了一下技表 想說2D的格鬥遊戲應該比較好懂
看了兩張SFV的招式表:
http://www.capcom.co.jp/sfv/images/cbt_manual/manual_jpa_03.png


結果 五顏六色 各種符號 一堆備註-.- 雖然看了一下就知道大概意思了
但是想說 為什麼會演變得這麼複雜... 對我這娛樂入門玩家有相當的阻礙
於是就去找看看是不是格鬥遊戲的技表 都是這麼複雜的 3D應該會更複雜嗎?
找了鐵拳官網的tag2技表: (似乎有點單調 沒甚麼巧思 網路上的也沒有其他特別不同)
http://www.tekken-official.jp/tag2ac/characters/xiaoyu.pdf
雖然是黑白的 但是只看到4個圈圈 原來是按鈕的位置 不過這樣要怎麼記啊?
對了 以前的VF5 找了個女角 (好像玩家設立的網站都比較豐富)
http://goo.gl/qSRn6i
這感覺就很專業 連數據都有了 還有完整分類 但是招式怎麼會這麼多啊
http://virtuafighter.com/commands/list?ver=5fsa&chara=pai
這個看起來就相對順眼多了 PKG顏色清楚區分 不會像上面那些PPKK看多就累了
後來想 還有DOA5 不知道玩家做的技表跟其他的比起來有甚麼差別 結果看到一個奇怪的
http://i.imgur.com/B6Wojvg.jpg

這到底是甚麼回事-.-? 這隻pai不是應該跟上面VF5那隻女角是同一隻嗎?
怎麼技表會差這麼多呢? 是不是有甚麼誤會?
而且看半天還是一知半解 為什麼顏色跟符號複雜的程度會一下子跳那麼多等級呢
右邊數字部分 想當然耳就是招式的數值 但是左邊招式指令的符號跟顏色部分
有沒有格鬥達人可以解釋一下的 聽說希洽板臥虎藏龍 人人都是手持破5k的大搖
各個打得滿嘴的combo連續技 應該不會連一個能打的都沒有吧@@?
都說格鬥遊戲的門檻高 那為什麼技表會演變的這麼複雜難懂呢? 不解啊~
是我太駑鈍嗎 難道看這些符號顏色 我就能知道打出來的是什麼招式嗎?
我想有很多人會搞錯 招式指令很多 很難正確輸入 是一回事
技表的含義複雜 有特殊訊息 又是另外一回事
招式要繞10圈才能出 技表上就算畫10個圈 也一樣算是簡單易懂
但是如果只有一個圈圈 裡面卻畫了奇怪的符號 是甚麼含義? 這才是我想了解的複雜之處
舉例 那個pai的迷蹤步 為什麼是那個符號 有甚麼特殊訊息嗎?
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當然 我所謂的"移動" 就是移動 雖然這個"移動"的定義 在steam板被噓 但是我不想改
至於很多steam板板友推文認同板友vintw的移動("移動"是指"準心的移動") 則留給
世人評價就好 這裡我跟大家一樣就事論事 不需要以人廢言....
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其實我在問的 就是技表的複雜含義 並不是指令使用容不容易 很多人都搞錯了XD
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這種單純方向+按鈕 沒有其他特殊含義的指令 算是很簡單明瞭 一看就懂意思了
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我是想了解有額外訊息的符號指令 這種單純方向+按鈕的 的確很好懂
所以我才舉例 pai那張真正有複雜符號的技表 像是迷蹤步的符號含義 這才是我的問題
※ 編輯: bodhi (114.44.157.142), 10/23/2015 21:58:37
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原文:
有沒有格鬥達人可以解釋一下的 聽說希洽板臥虎藏龍 人人都是手持破5k的大搖
各個打得滿嘴的combo連續技 應該不會連一個能打的都沒有吧@@?
這段開宗明義 就是希望格鬥達人 能解釋一下那張複雜招式指令的符號跟顏色的含義
可惜啊 直到我自己看出端倪之前 還真的連一個能打的都...
※ 編輯: bodhi (114.42.164.143), 10/24/2015 12:15:12
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好比習武成癡之人 看到武功秘笈一樣 自然都會有興趣探究 誰那麼多龜毛
還要擺架子的 那是官場裡的武官 重視的是排場跟頭銜
我要找的問的 是格鬥達人 並不是格鬥達官貴人 當然不用管那麼多小節
真正的武癡 自然會去探究那張符號顏色的指令表 不用人家恭維
而武官只會想吹噓自己的戰績 對秘笈的內容並沒有興趣 當然希望別人吹捧
※ 編輯: bodhi (114.36.82.151), 10/25/2015 11:41:13
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