[閒聊] 為什麼格鬥遊戲的技表 會這麼複雜難懂?已回收

看板C_Chat作者 (????)時間10年前 (2015/10/23 18:35), 10年前編輯推噓54(54098)
留言152則, 53人參與, 最新討論串1/5 (看更多)
最近SF5有beta測試 看了一下實況 就去找了一下技表 想說2D的格鬥遊戲應該比較好懂 看了兩張SFV的招式表: http://www.capcom.co.jp/sfv/images/cbt_manual/manual_jpa_03.png
http://www.capcom.co.jp/sfv/images/cbt_manual/manual_jpa_04.png
結果 五顏六色 各種符號 一堆備註-.- 雖然看了一下就知道大概意思了 但是想說 為什麼會演變得這麼複雜... 對我這娛樂入門玩家有相當的阻礙 於是就去找看看是不是格鬥遊戲的技表 都是這麼複雜的 3D應該會更複雜嗎? 找了鐵拳官網的tag2技表: (似乎有點單調 沒甚麼巧思 網路上的也沒有其他特別不同) http://www.tekken-official.jp/tag2ac/characters/xiaoyu.pdf 雖然是黑白的 但是只看到4個圈圈 原來是按鈕的位置 不過這樣要怎麼記啊? 對了 以前的VF5 找了個女角 (好像玩家設立的網站都比較豐富) http://goo.gl/qSRn6i 這感覺就很專業 連數據都有了 還有完整分類 但是招式怎麼會這麼多啊 http://virtuafighter.com/commands/list?ver=5fsa&chara=pai 這個看起來就相對順眼多了 PKG顏色清楚區分 不會像上面那些PPKK看多就累了 後來想 還有DOA5 不知道玩家做的技表跟其他的比起來有甚麼差別 結果看到一個奇怪的 http://i.imgur.com/B6Wojvg.jpg
這到底是甚麼回事-.-? 這隻pai不是應該跟上面VF5那隻女角是同一隻嗎? 怎麼技表會差這麼多呢? 是不是有甚麼誤會? 而且看半天還是一知半解 為什麼顏色跟符號複雜的程度會一下子跳那麼多等級呢 右邊數字部分 想當然耳就是招式的數值 但是左邊招式指令的符號跟顏色部分 有沒有格鬥達人可以解釋一下的 聽說希洽板臥虎藏龍 人人都是手持破5k的大搖 各個打得滿嘴的combo連續技 應該不會連一個能打的都沒有吧@@? 都說格鬥遊戲的門檻高 那為什麼技表會演變的這麼複雜難懂呢? 不解啊~ 是我太駑鈍嗎 難道看這些符號顏色 我就能知道打出來的是什麼招式嗎? 我想有很多人會搞錯 招式指令很多 很難正確輸入 是一回事 技表的含義複雜 有特殊訊息 又是另外一回事 招式要繞10圈才能出 技表上就算畫10個圈 也一樣算是簡單易懂 但是如果只有一個圈圈 裡面卻畫了奇怪的符號 是甚麼含義? 這才是我想了解的複雜之處 舉例 那個pai的迷蹤步 為什麼是那個符號 有甚麼特殊訊息嗎? -- 當然 我所謂的"移動" 就是移動 雖然這個"移動"的定義 在steam板被噓 但是我不想改 至於很多steam板板友推文認同板友vintw的移動("移動"是指"準心的移動") 則留給 世人評價就好 這裡我跟大家一樣就事論事 不需要以人廢言.... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.44.157.142 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1445596537.A.1A4.html

10/23 18:36, , 1F
這張圖已經算很簡單了..
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10/23 18:37, , 2F
還是LF2招式表淺顯易懂 防前攻 防前跳
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10/23 18:37, , 3F
我只會DUA 或DLJ這種的
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10/23 18:37, , 4F
這只是表看起來很花,指令都很簡單阿
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其實我在問的 就是技表的複雜含義 並不是指令使用容不容易 很多人都搞錯了XD

10/23 18:38, , 5F
LF2是我唯一背的起來的
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10/23 18:38, , 6F
這張表實際做起來是真的很簡單
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10/23 18:39, , 7F
聽說希洽板臥虎藏龍 人人都是手持破5k的大搖
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10/23 18:39, , 8F
各個打得滿嘴的combo連續技 應該不會連一個能打的都沒有吧
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10/23 18:39, , 9F
這段怎麼看起來..
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原PO太年輕了
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10/23 18:43, , 11F
我也是連計苦手 回去玩電腦戰機 噬神者這類遊戲好了
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10/23 18:47, , 12F
VR快打跟PS鬥神傳的技表才會讓人看到銷魂
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10/23 18:48, , 13F
超級好懂得吧...
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10/23 18:49, , 14F
超簡單吧
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10/23 18:50, , 15F
原PO真的超年輕ww
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10/23 18:50, , 16F
這個還沒有ため(蓄力)還是空中轉四分之三圈再迴轉
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之類的
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10/23 18:51, , 18F
要不然就是看有沒有好心人寫成數字了
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雖然就我知道的 也很多人不會看數字...
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10/23 18:52, , 20F
這已經簡化很多了好嗎 看以前的KOF或是啥的
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10/23 18:52, , 21F
甚麼轉幾圈再按ooxx的 根本搖桿毀滅者
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10/23 18:53, , 22F
我都還記得侍魂霸王丸轉個3/4圈可放大招
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10/23 18:54, , 23F
K9999:↑ ← →← →← →← → (空中限定
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10/23 18:55, , 24F
不要懷疑.沒有拳腳.純方向
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10/23 18:56, , 25F
這哪叫複雜 = = SF的已經是相對簡單的了好嗎
10/23 18:56, 25F

10/23 18:57, , 26F
好歹也拿個天羅地網再來說難轉
10/23 18:57, 26F

10/23 18:57, , 27F
你是玩遊戲還是玩指令表呢,把遊戲開起來被電腦電一下,在
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10/23 18:57, , 28F
來看指令表好嗎
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10/23 18:58, , 29F
KOF以前放超必 可以發現人在握搖桿有多激動
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10/23 18:59, , 30F
r-LF2也有很難記的啊 DJADJAAJJA XDD
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10/23 18:59, , 31F
尻不出的必殺技
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10/23 19:00, , 32F
最冏的是玩3D格鬥 尻出大絕但歪掉了 miss
10/23 19:00, 32F

10/23 19:00, , 33F
對吼....洛克在KvC 中 超必不是要從頭連到尾?
10/23 19:00, 33F

10/23 19:00, , 34F
236236A.AA.BB.CC.DD.A.B.C.D 才能打完整套?
10/23 19:00, 34F

10/23 19:01, , 35F
GGXX的招式記得連普通必殺技都很難...
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10/23 19:01, , 36F
↘←↙↓↘→←↓↙ + BC 天霸封神斬
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這種單純方向+按鈕 沒有其他特殊含義的指令 算是很簡單明瞭 一看就懂意思了

10/23 19:01, , 37F
這個很人性化了吧 箭頭的更難記
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還有 78 則推文
還有 1 段內文
10/23 20:01, , 116F
難懂嗎?
10/23 20:01, 116F

10/23 20:03, , 117F
所以從不玩格鬥遊戲 因為我看不懂招式表也背不起來@@
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舒壓可以玩惡魔城.月下
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10/23 20:10, , 119F
只玩DOA5而且醉翁之意不在酒(在搖),第一次選個角色打開
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10/23 20:10, , 120F
技表想練一下時看到100多招嚇到...
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10/23 20:10, , 121F
人造人 哇尬意....啊 那好像是鐵拳的
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10/23 20:11, , 122F
月下的吸血法術我也轉到崩潰 orz
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10/23 20:22, , 123F
想問一下3D格鬥有哪些?火影那種算嗎?還是3D是指像DOA
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10/23 20:23, , 124F
那種的?
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10/23 20:23, , 125F
SF 侍魂 DOA 劍魂 鐵拳那種
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10/23 20:26, , 126F
想起小時候 打超任 大絕都是亂尻出來的XD
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10/23 20:28, , 127F
劍魂亂按的新手超強的 動作完全無法預測
10/23 20:28, 127F

10/23 20:32, , 128F
DOA5遊戲中的技表做的很淺顯易懂啊,陳珮那張是啥鬼?
10/23 20:32, 128F

10/23 20:39, , 129F
最討厭要轉來轉去的格鬥遊戲 LF2就比較喜歡
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10/23 20:42, , 130F
你沒經歷過古早的格鬥遊戲啊....
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10/23 20:42, , 131F
龍虎拳 惡狼傳說 KOF94...有些更奇怪
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10/23 20:49, , 132F
蒼翼表示:
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10/23 20:50, , 133F
當年天霸封神斬 印象是用後下前轉4次 這才轉出來
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10/23 20:50, , 134F
正確轉法背不起來...
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10/23 20:53, , 135F
DOA是因為分得比較細所以看起來很多 不然有些招式根本只
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10/23 20:54, , 136F
是打一拳或踹一下而已 也硬要掛個招式名上去
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10/23 20:55, , 137F
以前玩3D侍魂 天霸封神斬放是放出來了 但放錯邊擦過
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10/23 20:56, , 138F
對呀 連段過程全拆開來列 AA一筆 AAB也一筆 AABB又一筆
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10/23 20:56, , 139F
說起來這輩子我還沒成功按出飯綱落
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10/23 21:14, , 140F
你知道昇龍拳指令只有623P而已嗎,不是FTG指令複雜
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10/23 21:15, , 141F
是你不知道有好懂的
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我是想了解有額外訊息的符號指令 這種單純方向+按鈕的 的確很好懂 所以我才舉例 pai那張真正有複雜符號的技表 像是迷蹤步的符號含義 這才是我的問題 ※ 編輯: bodhi (114.44.157.142), 10/23/2015 21:58:37

10/23 22:16, , 142F
VR快打的玩家得問還有幾個吧...
10/23 22:16, 142F

10/23 23:22, , 143F
再怎麼說傳統指令式格鬥遊戲會比VR快打那種的好上手...
10/23 23:22, 143F

10/23 23:33, , 144F
DOA一堆是ppp改成ppk就兩招了 再加個背對啟動變四招
10/23 23:33, 144F

10/23 23:52, , 145F
只好推 劍魂 ↘↖→↓↘↙A+B
10/23 23:52, 145F

10/24 03:52, , 146F
克拉克必殺摔好像要兩個半圈?
10/24 03:52, 146F

10/24 03:52, , 147F
正常大覺是2個1/4圈(無式) 或是1個1/4圈+半圈
10/24 03:52, 147F

10/24 03:53, , 148F
DOA占位不同,同個暗法會不同動作
10/24 03:53, 148F

10/24 10:29, , 149F
我就是5k大搖精通doa vf sf的玩家,但是你那段是在嗆三小呢
10/24 10:29, 149F
原文: 有沒有格鬥達人可以解釋一下的 聽說希洽板臥虎藏龍 人人都是手持破5k的大搖 各個打得滿嘴的combo連續技 應該不會連一個能打的都沒有吧@@? 這段開宗明義 就是希望格鬥達人 能解釋一下那張複雜招式指令的符號跟顏色的含義 可惜啊 直到我自己看出端倪之前 還真的連一個能打的都... ※ 編輯: bodhi (114.42.164.143), 10/24/2015 12:15:12

10/25 08:32, , 150F
因為你自以為良好的口氣,而讓人不屑理會,這樣有意義嗎?
10/25 08:32, 150F
好比習武成癡之人 看到武功秘笈一樣 自然都會有興趣探究 誰那麼多龜毛 還要擺架子的 那是官場裡的武官 重視的是排場跟頭銜 我要找的問的 是格鬥達人 並不是格鬥達官貴人 當然不用管那麼多小節 真正的武癡 自然會去探究那張符號顏色的指令表 不用人家恭維 而武官只會想吹噓自己的戰績 對秘笈的內容並沒有興趣 當然希望別人吹捧 ※ 編輯: bodhi (114.36.82.151), 10/25/2015 11:41:13

10/25 19:02, , 151F
笑了
10/25 19:02, 151F

10/28 00:18, , 152F
安薩別生氣
10/28 00:18, 152F
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