Re: [閒聊] 雜談LOL和格鬥遊戲已回收

看板C_Chat作者 (魯比)時間10年前 (2015/10/14 01:13), 10年前編輯推噓14(14016)
留言30則, 11人參與, 最新討論串2/18 (看更多)
原文恕刪 其實格鬥遊戲無法成為主流電競項目的原因 國內外都有討論過很多了 原PO跟大家推文都有提到很多,我就不贅述 那,跟目前的主流電競項目比起來有沒有優勢的地方呢? 以下列出幾點個人見解給大家參考,當然也歡迎討論。 1. 一定看得懂 跟MOBA、RTS、FPS這些項目比起來 FTG的獲勝條件永遠不會變,那就是血條歸零 即便你完全沒接觸過,你也能跟著比賽氣氛情緒起伏 偷渡一下我最喜歡的EVO Moment https://youtu.be/PPPe2qbF3dQ
2. 比賽節奏快 以目前卡普空主辦的USF4賽事為例,雙敗淘汰制的BO3(到八強就BO5) 一場比賽約莫5-10分鐘就打完 不需要農兵、不需要佈陣、1vs1 乾淨俐落不拖泥帶水 3. 較容易培養出明星選手 日本玩家算是特例就暫且不提(大部分都是成名已久) 台灣GamerBee、韓國Infiltration、法國Luffy甚至是美國KBR 都是一戰成名天下知 雖然台灣的FTG受限於環境時空 發展不如美日歐等大國 但是在一些玩家長期的努力下 今年也成功了舉辦了鬥魂2015這個國際等級的賽事 新手玩家的加入盛況也是前所未見 所以我可以大膽的說 往後可以看到更多的FTG比賽在台灣舉辦 請大家拭目以待吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.226.223.176 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1444756438.A.CEC.html

10/14 01:18, , 1F
推一下 每週看哦 什麼時候再找統神上節目吧?
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10/14 01:21, , 2F
幹他很貴www
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10/14 01:22, , 3F
上次vs統神 讓我有感覺 “穿氣功”對新手如我是很大
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10/14 01:22, , 4F
障礙 對面一直飛行道具丟不停會挺挫折的
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10/14 01:24, , 5F
希望以後能看到介紹好打飛行道具的角色
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地下街還是有看到比賽拉 SF4 除了難玩到靠杯 沒缺點
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10/14 01:31, , 7F
格鬥遊戲每年都有EVO這種比賽還不算主流嗎0.0?
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10/14 01:42, , 8F
加油
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10/14 01:55, , 9F
人多的就算主流啊,如果沒有人去抄電玩的話基數應該
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不會跟LOL差距這麼懸殊,在那波之後能持續熱情的真的
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是少之又少啊
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其實主流跟非主流 最大差別在於比賽平台 主流之所以能成為主流是因為他在最普及的PC平台上就可以比賽 格鬥遊戲目前為止還是以在家機上比賽為主 ※ 編輯: firemanruby (36.226.223.176), 10/14/2015 01:59:30

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不得已才比家機吧,而且也是EVO趁鬥劇停辦之後開始
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10/14 02:05, , 13F
帶風向變成指標性比賽;然後Arc的比賽就很少比家用
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evo歷史也蠻久的阿 背水逆轉是evo 2004年的事
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10/14 02:09, , 15F
在那個時代也只有evo在比家用啊 XD
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沒辦法日本機台不輸出w
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所以那時候還沒辦法「為主」啊,日本比賽太多了
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簡單說只有打比賽不代表就是電競產業那只是個活動
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10/14 03:36, , 19F
純推魯比
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10/14 04:13, , 20F
是凹比耶
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抄機台 和FTG 影響是有 但不是很巨大
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一言難盡阿~
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美國要打街機也很辛苦啊,我9x年去過沒有座位要站著打的.
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抄機台在台灣的影響不是巨大可以形容,已經是致命性的打擊
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那算是商業區 住宅區的位移啦 我看我叔叔接單一樣
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浮動客 真的少很多就是 (我叔叔在修機板的
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集中化 倒是也強化了不少聚會就是 不過新手入門變難
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10/14 11:30, , 28F
再來就是賊仔台 壞的差不多了 又沒新機種XDDD
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10/14 11:33, , 29F
後來他放棄了 還是去找網咖簽約維護 比較能生活...
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10/14 11:40, , 30F
我也結束打免錢街機的日子了 默默開始玩PS
10/14 11:40, 30F
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