Re: [閒聊] 反擊能力/技能是不是很爛啊?已回收
原文恕刪
對於反擊能力的印象,剛好有玩一款手遊,是Angry birds epic(憤怒鳥英雄傳)
裡面有一個角色及一個職業會放反擊的Buff
如果是職業的話,反擊的傷害只有40%
角色的話,放在敵方會是200%,我方如果進攻一次血會被打掉一半左右
但在我方的話就是個好用的角色,反擊傷害為100%
如果有破關且開始闖年代紀洞穴關卡,該角色在某些關卡是非常好用的
尤其是遇到很多敵人的時候
該反擊能力時效為2回合,開場先給群攻的角色放反擊,然後是附加異常狀態的角色
之後輪流放,然後你就會看到敵人傻傻的被反擊給玩掛
順帶一提,如果此角色給自己放反擊,它的攻擊還有消除敵方有益狀態的效果
還有,如果敵方集火在我方的角色上,那麼反擊也是很好用的(前提是該角色血要夠)
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關於這點,我有做過一個測試:
官方說明是反擊傷害100%,於是我刻意把放防禦狀態的角色拉上場
然後一樣先放反擊再放防禦,等於該角色同時有反擊與防禦Buff
而敵方攻擊我方(有反擊Buff)角色時,該角色的反擊傷害仍然為100%
於是我做出一個結論:此遊戲的反擊傷害不受防禦Buff影響
而是依該角色本身的攻擊力而定
如此一來,反擊這個技能就能無視防禦Buff
(註:該遊戲為回合制RPG,開場為我方先攻)
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