Re: [閒聊] 反擊能力/技能是不是很爛啊?已回收

看板C_Chat作者 (地圖上的流浪者)時間8年前 (2015/09/29 23:38), 8年前編輯推噓5(509)
留言14則, 6人參與, 最新討論串4/22 (看更多)
原文恕刪 對於反擊能力的印象,剛好有玩一款手遊,是Angry birds epic(憤怒鳥英雄傳) 裡面有一個角色及一個職業會放反擊的Buff 如果是職業的話,反擊的傷害只有40% 角色的話,放在敵方會是200%,我方如果進攻一次血會被打掉一半左右 但在我方的話就是個好用的角色,反擊傷害為100% 如果有破關且開始闖年代紀洞穴關卡,該角色在某些關卡是非常好用的 尤其是遇到很多敵人的時候 該反擊能力時效為2回合,開場先給群攻的角色放反擊,然後是附加異常狀態的角色 之後輪流放,然後你就會看到敵人傻傻的被反擊給玩掛 順帶一提,如果此角色給自己放反擊,它的攻擊還有消除敵方有益狀態的效果 還有,如果敵方集火在我方的角色上,那麼反擊也是很好用的(前提是該角色血要夠) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.169.68.25 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1443541080.A.80C.html

09/29 23:39, , 1F
我是覺得遊戲反擊會設計失敗是建立在
09/29 23:39, 1F

09/29 23:39, , 2F
傷害是"受到的傷害*n%"這點
09/29 23:39, 2F

09/29 23:40, , 3F
如果他計算式是先計算攻防傷害再乘%數
09/29 23:40, 3F

09/29 23:40, , 4F
就會對高防單位很不友善 啊防不高又吃不下來
09/29 23:40, 4F

09/29 23:40, , 5F
就超級雞肋
09/29 23:40, 5F

09/29 23:40, , 6F
其實也不少遊戲的吃傷反擊有對這點做修正
09/29 23:40, 6F
關於這點,我有做過一個測試: 官方說明是反擊傷害100%,於是我刻意把放防禦狀態的角色拉上場 然後一樣先放反擊再放防禦,等於該角色同時有反擊與防禦Buff 而敵方攻擊我方(有反擊Buff)角色時,該角色的反擊傷害仍然為100% 於是我做出一個結論:此遊戲的反擊傷害不受防禦Buff影響 而是依該角色本身的攻擊力而定 如此一來,反擊這個技能就能無視防禦Buff (註:該遊戲為回合制RPG,開場為我方先攻)

09/29 23:40, , 7F
憤怒之罪表示:
09/29 23:40, 7F

09/29 23:40, , 8F
就還蠻不錯用的
09/29 23:40, 8F

09/29 23:49, , 9F
瑪奇的反擊就不錯啊(一開始
09/29 23:49, 9F

09/29 23:51, , 10F
玩過有反擊的FEZ 瑪奇 瑪奇英雄傳 龍之谷
09/29 23:51, 10F

09/29 23:52, , 11F
前三者都是反成功無傷 龍之谷則是有檔格和吃傷反
09/29 23:52, 11F
※ 編輯: canandmap (118.169.68.25), 09/29/2015 23:57:16

09/29 23:52, , 12F
不過吃傷反也是有改過先減傷再反或先反再減傷
09/29 23:52, 12F

09/29 23:59, , 13F
疾風之刃 的超能反擊 超猛
09/29 23:59, 13F

09/30 13:33, , 14F
RO無印時代靠騎士反擊+藍水吃死靈路過
09/30 13:33, 14F
文章代碼(AID): #1M2h1OWC (C_Chat)
討論串 (同標題文章)
以下文章回應了本文
完整討論串 (本文為第 4 之 22 篇):
文章代碼(AID): #1M2h1OWC (C_Chat)