Re: [閒聊] 重力操作的能力已回收

看板C_Chat作者 (紫蝶)時間10年前 (2015/09/08 11:26), 編輯推噓3(305)
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※ 引述《allanwalker (不攝取糖份 就是不對勁)》之銘言: : 許多作品中都有重力操作的能力或物品 : 像是封神演義元始老頭手上的盤古幡 : 城下町的茜大人 : 先不論能力的原理 : 就重力操作的結果來說 : 原始老頭有小說明一下 : “可以操作物體的重力倍率” : 以地球的重力為基準1 : 可以給予0到10000的倍率 : 重力超過一定的界限時會引發空間扭曲的現象使黑洞出現 : 我想重力應該沒有負數倍率吧 : 最低就是無重力狀態0 : 但常常可以看到作品中角色扛著重力操作的名號在天上到處亂飛 : 這樣合理嗎? : 無重力狀態要移動除了依靠反作用力外還有什麼方法呢? : 就算是低重力模式用跳躍移動 : 也應該會被重力吸引用拋物線移動最後落地 : 如果重力操作可以改變重力方向那叫作向量操作會不會比較正確呢?? 首先要釐清的是速度和力的關係, 速度是你行走的"方向"和"快慢", 力是速度的"變化",力影響的是你行走方向快慢的"變化" 速度和力的方向沒有關係,比如說減速的時候,速度往前,減速的力則是往後。 接下來是,向量和純量的區別。 向量指的是一個物理量有方向和大小,所以我們描述的時候會兩個同時講(箭頭表示)。 純量指的是一個物理量只有大小,沒有方向性。 比如說質量是物體本身的組成要素,不管拿到哪裡,那些組成要素都一樣,質量因此不變 所以質量是純量。 重量、重力(萬有引力)是兩個物體間吸引的力量,所以我們在地球上感受的重力是地球吸 引你的力量。方向就是我們當起點指向地心當終點的方向。 再來,如上所說,速度是你行走的"方向"和"快慢",因此是個向量。 速率是你行走的"快慢",沒有方向性,因此是個純量。 回到原PO的問題: 重力操作的是重力的方向和大小,所以該作品有描述那個吸引力來源嗎? 只要創造一個可以吸引你的東西的方向、質量、距離,自然可以操作萬有引力的方向大小 向量操作則沒有說明,操作的是哪個向量。 在飛行的例子中, 操作的是"重力"這個向量,就回到重力操作了。 操作的是"速度"這個向量,則說明該人物可以創造出一個速度的變化(方向或大小) 然後這個速度的變化(即加速度)乘上質量,便是該人物感受到的力。 當然向量操作在其他的例子可以操作別的向量。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.242.46.144 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1441682788.A.65C.html

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長知識推 離開學生時代久了 腦頓頓
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地爆天星,先創造一個核丟上天,它就自然會吸引東西過
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去,神羅天征跟萬象天引則以自己為核去推開跟吸引,我
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這樣理解正確嗎?
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當這個核的吸力飽和,就不會再吸引東西進去
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光是吸力飽和是什麼概念就有問題 你有質量本來就會去吸
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引其他東西只是看你夠不夠大而已 至於黑洞吸一吸會變怎
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樣也沒人知道
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