Re: [閒聊] 重力操作的能力已回收
※ 引述《allanwalker (不攝取糖份 就是不對勁)》之銘言:
: 許多作品中都有重力操作的能力或物品
: 像是封神演義元始老頭手上的盤古幡
: 城下町的茜大人
: 先不論能力的原理
: 就重力操作的結果來說
: 原始老頭有小說明一下
: “可以操作物體的重力倍率”
: 以地球的重力為基準1
: 可以給予0到10000的倍率
: 重力超過一定的界限時會引發空間扭曲的現象使黑洞出現
: 我想重力應該沒有負數倍率吧
: 最低就是無重力狀態0
: 但常常可以看到作品中角色扛著重力操作的名號在天上到處亂飛
: 這樣合理嗎?
: 無重力狀態要移動除了依靠反作用力外還有什麼方法呢?
: 就算是低重力模式用跳躍移動
: 也應該會被重力吸引用拋物線移動最後落地
: 如果重力操作可以改變重力方向那叫作向量操作會不會比較正確呢??
首先要釐清的是速度和力的關係,
速度是你行走的"方向"和"快慢",
力是速度的"變化",力影響的是你行走方向快慢的"變化"
速度和力的方向沒有關係,比如說減速的時候,速度往前,減速的力則是往後。
接下來是,向量和純量的區別。
向量指的是一個物理量有方向和大小,所以我們描述的時候會兩個同時講(箭頭表示)。
純量指的是一個物理量只有大小,沒有方向性。
比如說質量是物體本身的組成要素,不管拿到哪裡,那些組成要素都一樣,質量因此不變
所以質量是純量。
重量、重力(萬有引力)是兩個物體間吸引的力量,所以我們在地球上感受的重力是地球吸
引你的力量。方向就是我們當起點指向地心當終點的方向。
再來,如上所說,速度是你行走的"方向"和"快慢",因此是個向量。
速率是你行走的"快慢",沒有方向性,因此是個純量。
回到原PO的問題:
重力操作的是重力的方向和大小,所以該作品有描述那個吸引力來源嗎?
只要創造一個可以吸引你的東西的方向、質量、距離,自然可以操作萬有引力的方向大小
向量操作則沒有說明,操作的是哪個向量。
在飛行的例子中,
操作的是"重力"這個向量,就回到重力操作了。
操作的是"速度"這個向量,則說明該人物可以創造出一個速度的變化(方向或大小)
然後這個速度的變化(即加速度)乘上質量,便是該人物感受到的力。
當然向量操作在其他的例子可以操作別的向量。
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