[新聞] 由良浩明:日本遊戲業將因思想封閉而衰退已回收

看板C_Chat作者 (瘋法師)時間8年前 (2015/08/14 08:11), 編輯推噓28(28048)
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這訪談蠻有趣的 http://gnn.gamer.com.tw/5/119375.html 《鳳凰計畫》製作人由良浩明談論日本遊戲產業 終將因「思想封閉」步入衰退 (特約編輯 九郎十三) 2015-08-13 19:22:26   2013 年當《鳳凰計畫》開始在 KickStarter 上啟動募資計畫之時,以其匯聚東西方 3A 級人才的豪華團隊,被形容是一款開啟獨立製作遊戲先河,“結合西方技術與日本美 學” 的獨特作品。計畫最終募得超過百萬美元,隨即定下將於 2015 年內問世的開發行 程,之後將發行日期延後至 2016 年 6 月。 遊戲總監由良浩明過去曾經手包含《暗黑破壞神 3》、《戰場女武神》以及《劍魂 4》在 內等多部遊戲的製作。由良目前居住於東京,參與多部日式角色扮演遊戲的開發工作。   日前由良在 Smash 2015(雪梨動漫展)接受海外電玩媒體 GameSpot 專訪,當記者 提及日本遊戲產業的現況時,他毫不諱言說出了自己的看法。 記者:「在澳洲長大的你想必擁有不同於一般日本人的視角,基於在日本遊戲業界的經驗 ,你對日本遊戲產業的現況有什麼看法?」 由良:「我想你也應該清楚日本遊戲業界現在流行什麼,對吧?」 記者:「手機遊戲。」 由良:「沒錯,但是手機的遊戲市場不喜歡過於龐大的遊戲檔案,因為沒有人會去下載它 。畢竟手機遊戲主的目標顧客是休閒玩家,他們不是核心玩家,也不是整天只玩遊戲的重 度玩家。也因為這樣,遊戲系統必須盡量簡化,降低成本同時增加獲利,我想多數公司都 會慢慢地朝這個方向走。但是我們玩家想要玩的是更有深度,更具規模的正宗日式角色扮 演遊戲 。像《龍戰士》這類的 JRPG 都直接跳到手機上了,《王國之心》則是朝多平台 發展,做法依各公司的決策而有不同。」 記者:「你覺得這對業界來說是件好事嗎?」 由良:「對整個市場或許是件好事,對喜愛硬派 JRPG 的核心玩家來說就是另一回事了。 永遠都會有人想要硬派,也永遠會有人願意出來製作硬派遊戲,就像我們一樣。」 記者:「稻船敬二曾在接受 GameSpot 採訪時提到日本業界文化對於未知事物的恐懼。你 認同他的說法嗎?」 由良:「我認同他的說法。敬二是我的朋友,我們工作的地方離得很近,我常和他分享彼 此的觀點,他懂日本遊戲產業,但我不認為他真的完全瞭解西方的遊戲業界。我個人曾經 和 Blizzard Entertainment 合作過幾個月,參與過《最後一戰》的製作,和許多西方的 開發者有過合作經驗,也在日本國內工作,雖然不敢說什麼都知道,但我想自己對兩邊的 業界多少都有一定程度的認識。我就直說吧,日本遊戲產業的技術力確實有很大的問題。 」   「首先,日本(遊戲公司)從不分享資訊。就拿 Konami 最近被爆出的內幕消息來說 吧(註),監控管制電子郵件這種事我們是早就知道的,從開始有電子郵件以後,公司就 一直都是這樣做的。就算沒做到像 Konami 這麼誇張,其他公司也同樣會以別的方式來監 控自己的員工。」 :據日本經濟新聞報導,Konami 對公司員工的監管十分嚴格,其中包含電子郵件的管 制,多數員工並無固定的公司信箱,業務或是公關等有對外聯絡需求的職位必須使用公司 所設定的信箱,每隔幾個月郵件位址就會隨機更換。   「重點在於公司與公司之間是不會分享資訊,更不會分享遊戲引擎,就算在 CEDEC( 開發者技術情報研討會)也只會誇耀自己的成果,不會分享在開發過程中所獲取的經驗或 是克服困難的秘訣,深怕被競爭對手超越。」   「日本的遊戲開發者在發現訣竅時都不會想要將它公開,因為這會被認為是公司的資 產,公司內部的規定、協議裡可能就有明文禁止公開。公開這份資訊是不會被允許的。」   由良在訪談時向記者表示,想要解決這個問題,可能得改變日本社會的風氣,甚至要 改變日本的文化才有可能辦得到,這樣的變化並不是他所樂見的,他認為日本的遊戲公司 具有計畫和設計的才能,組織的團結性也很強,明明有著高度發展的動畫產業,遊戲的動 畫製作水準卻明顯不足,原因就出在技術力的落後,遊戲製作者必須放棄過往的堅持,嘗 試在不破壞保密條約的前提之下分享自己在開發過程中所獲得的經驗和資訊。另外,他也 提到了一個關鍵性的問題──語言隔閡。   「對一個日本的程式設計師來說,飛到海外去向西方同業請益是很難辦到的事,因為 他根本就不會講英文。」 -- I Have No Mouth, and I Must Scream 就算我沒有嘴巴,我也要放聲尖嘯。 ──無聲狂嘯── -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.224.42.30 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1439511100.A.9B1.html

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事實如此 不說全部 但是大部分日廠已經只剩吃老本跟手遊了
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或是轉行
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突然覺得那這樣台灣豈不是…唉XDD
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台灣?繼續代工阿...遊戲業?動畫業?有技術有小雞雞OUT!
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莫再提龍戰士...
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歐美大廠也在吃老本和手遊阿,為啥每次都只講日本?
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封閉是因為文化圈和語言圈的問題吧
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歐美很多都跨國合作的
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亞洲能戰的只有日本,歐美可是美國和歐盟
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等級本來就差很多
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80~90年代日本這麼強是因為美國的atari shock
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因為他只被問日本呀 樓上的....= =
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畢竟是在國外受訪,要捧老外LP,當然貶一下自己人
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我是跟1F說XD
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也不用捧 現況就是日本遊戲業情況不好也沒錯...
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這篇其實就是外國人問一個歐美和日本遊戲業都待過的
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日本人對現在日本遊戲業的看法而已
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幹嘛捧老外LP,這不就是事實嗎?現在日本遊戲跟歐美遊戲,
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我果斷選歐美遊戲
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標題下的太獨斷..日本遊戲業太廣太大..根本不可能有人能
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劇情方面上不談,引擎技術上已經超越很久了
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全盤了解,受訪者頂多就"硬派遊戲上"日輸美這個問題上討論
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這就跟討論日本電影為何無法做到好萊塢的規模一樣
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因為日本沒有像樣的其他類型的遊戲吧,事實上也只有JRPG
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打出國際知名度
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日本會一直被說也是因為PS~PS2的時候他們跟歐美是並駕齊驅
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日本曾是遊戲龍頭,跟電影情況差多了
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我個人認為現在日式RPG也就只有2D美術贏歐美而已,其他
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其他部分全輸
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沒並駕 PS~PS2時 日本遊戲業是壓過歐美的哦
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當時亞洲這邊還比較愛玩日本遊戲,結果現在被拉出不小差距
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拉出不小的差距就算了,還有廠商不打算進步~說手遊才是未來
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日本3d大場明明也很多 黑暗靈魂、格鬥天王是差到哪去
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手遊的確是未來沒錯呀...歐美也是一樣...
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手游才是未來 =/= 不打算進步
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事實上現在日系手游畫面越來越精緻,劇情也越來越進步
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更大規模的3A,手遊不會有出現
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還是必須要有廠商走3A
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研究更尖端的技術
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日本現在只有SQEX搞3A了
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人才會被稀釋..同樣的美術人才,日本傾向走往2D美術
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歐美會往3D發展..持續拉開的話.尖端技術只會越差越遠
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這跟日本電影蠻像的,日本沒辦法拍阿凡達...
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黑暗靈魂、格鬥天王?3D大廠?
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konami的fox engine蠻優秀的,可惜了...
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快打旋風才是..拍謝(ry 可能不大,不過我覺得美術風格不差
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美術風格的不同,沒有基準可以比較
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就好像哥吉拉 東寶拍的就是沒有好萊塢的排場跟票房
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KOF早就爛掉了...日鬥傳統只剩下SF在獨撐
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東寶不是要拍哥吉拉了嗎,希望不要閉門造車阿~~
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格鬥的 系統年年越來越複雜 大招小招都越來越多 難入門
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我看九成九是自己玩自己的...(望向進擊的爛人
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不過日廠和美廠我還是果斷選日本,主要是喜好程度
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喜歡日本跟日本遊戲主打亞洲 還有銷量不如歐美遊戲沒衝突
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事實就是事實
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我比較想靠杯日本的劇本 以前還有狂飆騎士天地創造等作
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品 現在技術輸人至少劇本要努力吧
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近年日廠還有什麼會讓玩家驚呼這劇本好厲害的作品
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這的確是事實……譬如說今年大作巫師3……日廠現在想
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跟歐美遊戲打對台,遲早會輸很慘。
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不知道是不是翻譯的問題,不過他自己也承認這對市場是好事
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如果這對市場是好事,那廠商往手機也是無可奈何的事情
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鳳凰計畫3月之後就沒更新 我錢丟下去 連個影都沒有 更別
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提那個Q版迪士尼風格的玩意 跟草案天差地遠 整個錯愕 想
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把錢要回來了
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老實說歐美廠吃老本也超嚴重 現在也很少出現有新意的遊
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戲了
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都在比自由度啦畫質啦逼真度啦 沒了
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人總是要回到人生NONLINE的
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日本的優點是家機 缺點也是家機
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手遊是輕度玩家市場也就不用想太多
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問題在於核心玩家的層面 日本對於pc方面相對的不重視
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核心玩家在這時代要去接觸歐美pc遊戲的並不困難
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歐美廠的新意要去indie工作室找,跟風還是最大宗
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很多PC GAME看日本站資料會比繁中站還多很多說
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現在歐美系狂電日系RPG呀
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