Re: [閒聊] TRPG的一些小疑問已回收
※ 引述《Yanrei ( )》之銘言:
: ※ 引述《gdrs (GDRS)》之銘言:
: : http://www.nicovideo.jp/mylist/34167065
: : 闇をゆく者達の宴(ひまつぶし卓)
: : 是前面就有人推薦的
: : 不論是劇情性、可看性、還是KP與PL都算是上乘的跑團影片
: : 會讓人看了也很想找朋友跑一趟他們的劇本
: 在影片中有一段提到:
: 「因為迴避點到99%的話,連舊日支配者也打不中」
: 「舊日支配者也被五郎用小刀加手槍擊倒了」
: 可以借問一下這段故事是在什麼團裡發生的嗎XD?
: 感覺這團戰鬥應該很驚人(笑)
: 儼然就是足男大戰世界BOSS的感覺
: 題外話,我玩克蘇魯應該超適合的
: 因為我在WOW裡面骰裝備幾乎都沒辦法骰超過40
: 還曾經連續六七顆骰子都骰不到裝備……
: 傳奇寶箱連續三次開出同一件頭部皮甲
: 檢定無敵啊(悲劇)
之前跑/帶過幾次COC模組,一般採取7版標準開局的話,
玩家創造新角色填卡的時候會限定主要技能含加成最高只能點到80(80%的成功率),
要突破80%要靠每次劇本長期中斷、結束時的幕間成長才有機會再點,而且,
成長判定必須大於目前技能值,也就是80的閃避要加強1D10必須要先D100結果大於
80才行 (也就是只有19%的成功率),要點到99可以說是非常非常地不簡單。
但是,80的技能其實就已經猛到不行了,除非特殊狀況導致DC被KeePer設定得比較高外,
這個技能可以想見會非常有價值。
但專注一門技能點得奇高無比不見得是件好事,如果為了combo硬撐兩門的話更是如此...
之前跟團創了腳色硬是把武術-柔道(巴西柔術)跟擒抱配到了各70%的成功率,
搭配自身STR的話,配合2010擴充(武術)我甚至不需要DEX先手,
只要近身與我的腳色肉貼肉的話,我就有70%的機會壓制對方,49%的機會進一步大傷害
可以說只要是有肢體與關節的生物都逃不過我的熊抱。
但機關算盡
最後的神秘生物不僅是飛行生物,而且從開局就一直停留在在天花板上。
比起想著要在戰鬥中殺死神祕生物,不如把偵查點高吧,我說真的(爆炸
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╰════════ ~ the first human spectres.
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我通常都會點偵查,圖書館次之,那次也是先顧好偵查與關鍵技能XD
只是因為點數多,想嘗試看看武術堆疊的破壞力所以剩下的點數都拿去把武術給頂高了XD
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因為是市販模組所以不講詳細了,不過我們沒有像一樓所說的取得打敗神秘生物的關鍵,
而是在最後的場景推斷出了可行的弱點,在KP的認可下執行了很驚險的作戰。
畢竟TRPG是PL和KP共同創造的冒險,所以還是有很多商量空間的。
※ 編輯: TURNA755 (114.40.210.213), 07/28/2015 23:22:25
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