Re: [閒聊] TRPG的一些小疑問已回收

看板C_Chat作者 (無想流流星拳)時間10年前 (2015/07/28 06:12), 編輯推噓4(405)
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※ 引述《Yanrei (大小姐萬歲!)》之銘言: : 不過在看rp的同時,有一些小地方產生一些好奇 : 想請教一下板上有經驗的玩家 : 1 有時在戰場上,會有某些很嚴重的機關正在啟動中 : 如果玩家們一直專注在戰鬥中,都沒人打算去處理(一堆戰鬥狂?XD : 或者是能力無法處理時(腳色創造沒考慮到 : 又或是當打算處理時已經來不及了…… 智慧老人(DM)可以持續每回合的提醒這件事在發生. 也應該這樣做. 如果玩者堅持, 那是玩者的選擇, 自然是要尊重他們的選擇. 在劇情上就應該給予他們那個後果. 另外能力無法處理的事情, 應該給予他們相關的 NPC. 比方說創造角色時, 沒考慮到吟遊詩人不懂寫程式, 就可以中途給他 一個程式員加入. : 2 另一種情況,在戰鬥中(or事件中) : 結果因為大量神骰(誤 : 導致情況非常慘烈,甚至接近滅團時 : 像發生這些情況時 : DM會主動介入,觸發某些事件來改變情況嗎? : 還是說就乾脆滅團跑魂再來一次這樣XD : (如果系統允許的話啦 : 看了一些rp,覺得玩家間的互動超有趣的 DM 也是一個玩者, 他是怎樣維持遊戲保持有趣的. 所以目標是將遊 戲保持有趣, 而手段就是使用 DM 本身保留秘密資訊的權力. 並不 需要一刀切滅團, 但是玩者必須為神骰付出對玩者而言有意義的損 失, 例如重要裝備, 屬性或者大量的錢, 讓玩者有緊張感, 才能夠 使他們重視擲骰結果和數值. 但要記著, 遊戲裡一切的東西都是為 了讓玩者覺得有趣存在的, 不能本末倒置. : 3 另外,如果有個像某虛淵這樣 : 從開場就一直想砍自己人的角色(笑) : 變成兩方敵對立場時,DM會去稍微影響(限制)一下他的行動嗎? : (但劇情上另一邊完全不知情時) : 像是稍微讓他受點傷,沒辦法有太大動作這樣XD 小白玩家可以用事件將他隔離, 例如過橋的時候, 橋突然崩塌, 主 隊跑得快衝在前面, 小白玩家被摔下了橋下, 讓其他玩者選擇救不 救他. 如果自己人緣差又不願妥協, 就在下面玩下去. -- 光輝歲月... 大家都說我的遊戲畫面爛, 因為我沒資源做美術. 好像今天有了, 來, 我是沒資源, 不是不懂美術. https://www.youtube.com/watch?v=kQ4Sb7tUfHs
https://www.facebook.com/leglory1988 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.98.215.93 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1438035129.A.1FC.html

07/28 07:00, , 1F
吟遊詩人會放Comprehend Languages,不用怕
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07/28 07:22, , 2F
記得看Inquest時有看過某玩家不知怎的一直在提冰箱,
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GM就直接讓冰箱憑空出現並砸死那玩家讓他退場. :P
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如果是我的話,為了避免太跳tone,會安排一群龍人兄貴忽然衝出
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來,把那玩家的角色拖到暗巷給肛了,事後付他五塊錢,再透露他
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得知他一直在提的剛好是當地風俗業為規避警察臨檢所擬定的暗語
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。如果他之後還在鬧,就讓他大肚子
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Inquest讚
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07/29 10:52, , 9F
突然好像可以想像:鐵齒的玩家不理DM的畫面XD
07/29 10:52, 9F
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