Re: [閒聊] TRPG的一些小疑問已回收

看板C_Chat作者 (...)時間10年前 (2015/07/27 23:06), 編輯推噓17(17011)
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※ 引述《Yanrei (大小姐萬歲!)》之銘言: : 最近因為赤龍跟記錄地平線的關係 : 跑去看了一些TRPG的跑團記錄 : 因為以前有接觸過一些Pc上的rpg,稍微有一些認識 : (冰風、柏德、絕冬城、巨龍之歌 : 不過在看rp的同時,有一些小地方產生一些好奇 : 想請教一下板上有經驗的玩家 : 結果因為大量神骰(誤 : 導致情況非常慘烈,甚至接近滅團時 : 像發生這些情況時 : DM會主動介入,觸發某些事件來改變情況嗎? : 還是說就乾脆滅團跑魂再來一次這樣XD : (如果系統允許的話啦 其實這要看DM 有的人會認為說[那就給他發生,BAD END也是一種樂趣] 不要說就乾脆滅團,甚至不給重來,下次換人當DM 或是換故事另外跑過... 有的話就會試圖放點水,給點福利讓玩家有機會扭轉 或是至少讓玩家不滅團(但是可能名譽嚴重受損或是大量傷亡等) 但是哪種才是正確的做法,其實沒有定論 我個人覺得這要看玩家跟DM大家的共識 因為TRPG我認為本質上仍舊是一種團體社交遊戲 遵守規則固然非常重要,畢竟這是一種讓所有人原則上能夠平等的標準 而且規則也算是一種已經條約化的共識,大家都是同意規則才來玩的 但是讓玩家能夠從跑團過程中享受到樂趣,這個重要程度也不容忽視 如果玩家覺得在這個時候悲劇了,雖然失去角色但事過程中得到很大的樂趣 可以接受這種現象,那BAD END沒有關係 但如果玩家很不能接受認為DM給的線索太少難度太高等 說真的有時候堅持難度,我覺得不是那麼有必要 適度放點水能讓所有人真心享受到不是比較好嗎? : 看了一些rp,覺得玩家間的互動超有趣的 : 3 另外,如果有個像某虛淵這樣 : 從開場就一直想砍自己人的角色(笑) : 變成兩方敵對立場時,DM會去稍微影響(限制)一下他的行動嗎? : (但劇情上另一邊完全不知情時) : 像是稍微讓他受點傷,沒辦法有太大動作這樣XD 同上,跑團是團體的遊戲 大家可以接受,演變成對立這沒關係 像是紅龍的團裡面其實原本立場出發點就有對立問題 那麼會變成這樣就比較無所謂 但是我覺得玩家互殺的可能性 最好要先在跑之前就告知,否則被殺的不開心的可能性當然很高 其實像紅龍團那是DM自己就有搧動對立,玩家甚至都還很期待發生 那看起來阻止才是有病,破壞所有人的樂趣 但是如果整個團從DM到九成玩家的認知 都是[我們是想要跑個愉快的在地下城遇到美好蟹逅]這樣的心態 然後只有一個玩家參加時想搞成[我就是要陰掉其他玩家,搞出地下城連環殺人事件] 那說真的,限制影響一下這好正常 甚至跟他說[你參加錯團了,這個團無法達到你要的需求,你換一個吧] 的勸他退場都不算過分 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 23.241.145.37 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1438009615.A.2ED.html

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推!看赤龍跟克蘇魯的rp後,感覺DM跟玩家如果很契合(?的話
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真的可以玩出很多神奇的演出XD
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只要骰子同意,什麼都可以啊
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樓上是守序陣營
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剛看完那個跳窗的克蘇魯RP,感覺守序的玩家是不是很稀有XD
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其實跑團這玩意就是多跑,然後找到意氣投合的玩家和GM
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看完跳窗可以再去看同團的拉夫海爾的終末
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守序或者資深玩家的演出可以看黑暗桌
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還有一個變換的風景也是同團 不過我覺得拉夫海爾最讚
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馬上找來看XDD 剛真的太歡樂了
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根本就KP鼓勵大家都來當breaker w
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請問黑暗桌是什麼意思?
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黑暗桌是闇をゆく者達の宴,是每個人都很認真扮演的
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我貼一下XD
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而且都是TRPG老手,會用角色扮演去凹KP但不會超展開
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我看到開頭DM說「角色設定什麼都可以唷~」 我就笑了www
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風景變換的旅行是跳窗那團比較正常向四平八穩的作品
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07/27 23:41, , 18F
結局會有一種看完類似復古動畫電影的淡淡滿足
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真心掉SAN的跳躍團看完先接同一團的拉夫海爾的終末
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剛跑完op,這次dm真的很謹慎處理這群傢伙XDDD
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是GM啦(或KP) 克蘇魯沒有dungeon XD
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啊對對,我沒分清楚
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不過一進入第二回GM馬上就被玩家們修理了XD
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到後來為什麼變成玩家互相攻擊降san值了
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這絕對很奇怪啊XDD
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Y大看得好快啊 這兩部最後的解說回跟ex回也都不錯
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07/28 01:25, , 28F
我吃飽飯後坐在電腦前看(笑)了一整晚~
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